Re: [問題] 幾個問題...

看板Magic作者 (紅葉)時間16年前 (2008/05/20 16:41), 編輯推噓0(001)
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本來想直接轉PO我當初在魔導的文, 不過魔導掛了... 所以我發個簡單板的,以後再直接修改成魔導上的版本.. 手榴彈效應,當初是因為有人用手榴彈來解釋堆疊 所以才有這個名稱。 1.腐食怪 1/1 犧牲一個生物,在腐食怪上面放一個+1/+1指示物 2.鬼怪神射手 1/1 Tap:鬼怪神射手對目標生物或玩家造成一點傷害, 如有生物從場上進入墳場,重置鬼怪神射手。 3.電震 對目標生物或玩家造成兩點傷害 假設現在玩家A操控腐食怪,玩家B操控鬼怪神射手 那麼當玩家B橫置鬼怪神射手意圖對腐食怪造成一點傷害 A反應用電震打死鬼怪神射手 雙方讓過優先權 開始結算堆疊。 堆疊如下,後發先算 電震(目標鬼怪神射手) ↓ 鬼怪神射手(目標腐食怪) 結算電震,對鬼怪神射手造成兩點傷害,鬼怪神射手死亡 結算鬼怪神射手,腐食怪死亡 問題來了,鬼怪神射手已經死了,是怎麼對腐食怪造成傷害的呢? 我們換個方式講解, 假定鬼怪神射手發出異能是丟出一發手榴彈 而玩家B反應這顆手榴彈開槍(Shock)打死鬼怪神射手 那麼當鬼怪神射手(丟手榴彈的人)死了,手榴彈會否爆炸呢? 答案是肯定的 手榴彈射後就不理了,丟的人死掉手榴彈依然會爆炸 那麼另一個問題產生了,要怎麼阻止手榴彈爆炸呢? 很簡單,將手榴彈打掉就行了。 如你可以使用阻抑來阻止這個異能。 阻抑 Instant 反擊目標啟動式或觸發式異能。 以上是手榴彈效應的解說o.o 牌的敘述是我憑印象打的, 如果有錯請告知,並請見諒。 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.55.198

05/20 18:57, , 1F
其實簡單一句話...進堆疊的效應就一定要結算 完畢
05/20 18:57, 1F
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