Re: [問題] 幾個問題...
本來想直接轉PO我當初在魔導的文,
不過魔導掛了...
所以我發個簡單板的,以後再直接修改成魔導上的版本..
手榴彈效應,當初是因為有人用手榴彈來解釋堆疊
所以才有這個名稱。
1.腐食怪 1/1
犧牲一個生物,在腐食怪上面放一個+1/+1指示物
2.鬼怪神射手 1/1
Tap:鬼怪神射手對目標生物或玩家造成一點傷害,
如有生物從場上進入墳場,重置鬼怪神射手。
3.電震
對目標生物或玩家造成兩點傷害
假設現在玩家A操控腐食怪,玩家B操控鬼怪神射手
那麼當玩家B橫置鬼怪神射手意圖對腐食怪造成一點傷害
A反應用電震打死鬼怪神射手
雙方讓過優先權
開始結算堆疊。
堆疊如下,後發先算
電震(目標鬼怪神射手)
↓
鬼怪神射手(目標腐食怪)
結算電震,對鬼怪神射手造成兩點傷害,鬼怪神射手死亡
結算鬼怪神射手,腐食怪死亡
問題來了,鬼怪神射手已經死了,是怎麼對腐食怪造成傷害的呢?
我們換個方式講解,
假定鬼怪神射手發出異能是丟出一發手榴彈
而玩家B反應這顆手榴彈開槍(Shock)打死鬼怪神射手
那麼當鬼怪神射手(丟手榴彈的人)死了,手榴彈會否爆炸呢?
答案是肯定的
手榴彈射後就不理了,丟的人死掉手榴彈依然會爆炸
那麼另一個問題產生了,要怎麼阻止手榴彈爆炸呢?
很簡單,將手榴彈打掉就行了。
如你可以使用阻抑來阻止這個異能。
阻抑
Instant
反擊目標啟動式或觸發式異能。
以上是手榴彈效應的解說o.o
牌的敘述是我憑印象打的,
如果有錯請告知,並請見諒。 謝謝
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05/20 18:57, , 1F
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