Re: [心得] 新手學牌的一天心得

看板Magic作者 (earl)時間16年前 (2008/05/19 08:44), 編輯推噓6(6027)
留言33則, 6人參與, 最新討論串7/8 (看更多)
來賺p幣 就優先權和費用的部分回一下 其他恕刪 ※ 引述《Demonpriest (方丈)》之銘言: : 關於主動權還有個很常見的例子. 發生在以前我打動盪藍和大餅臉 : (PS.先解釋動盪這個巫術. (藍藍4)場上所有永久物回手 ) : 劇本: A有9張地 B有6張地 兩方都有混藍色所以有可能反擊對方 : A戰鬥階段前 尚未下地 施放動盪 ***此時沒有額外提取4張地的魔法力**** : B這時候喊"我要反應"(反正就是保留他插入堆疊的權利) : 然後說 "ok"結算. : 這時候A "可能以為動盪已經成功施放" 然後很高興的說 "提取4點魔法力" : 這時候的B是可以反應的 因為A已經改變了堆疊 多塞了一個 "提取4點魔力"的堆疊 : 在動盪這個堆疊結算之前 "動盪都不算施放成功" : 既然A能改變堆疊 B自然也能在堆疊上面多堆一個 "施放反擊咒語 目標:動盪" : 然後A再因著B的反擊 施放 "施放反擊咒語 目標:B的第一個反擊咒語" : .......然後就康到後面看有沒有成功 先解釋優先權和堆疊的觀念 以最常見的兩人對戰來說 A的回合 主動玩家(也就是A) 在每個階段或步驟都會先拿到優先權 除了重置和清除步驟 要有優先權才能做任何事 不論是咒語或異能 沒優先權 連魔法力異能都不能用(除非有規則或效應要求他支付魔法力) 還有 偷懶一下 411.1. 使用魔法力異能時,玩家先宣告之,並按照規則409.1b ~ i的步驟來支付其起動 費用。然後它立即結算且不進入堆疊。 所以沒有"提取4點魔力"這種堆疊 玩家拿到優先權後 除非讓過不然優先權都是他的 擁有優先權的玩家可以使用咒語及異能,或是讓過。若該玩家使用咒語,異能,或是特殊 動作,則他再度獲得優先權;否則其對手便獲得優先權。如果雙方連續讓過(意指兩位玩 家都沒有作出任何動作便讓過),便結算堆疊頂端的物件,然後主動玩家獲得優先權。若 兩位玩家皆略過且堆疊空著,此階段或步驟便結束,並開始下一個。 (繼續偷懶= =y) 就你的例子 有點像六版之前的規則 不過我是六版之後才開始玩的 之前的我不熟 不太確定一不一樣 現在堆疊不是一次解完 而是雙方讓過後 結算完最上面的咒語或異能 主動玩家A獲得優先權可以繼續做事 沒有"保留他插入堆疊的權利"這種東東 : 附帶一提 下地這個動作是不能反應的 以及"犧牲"當作施放費用的異能(甚至巫術) : 也不能反應 但是例外當然也是有...這部分就要你自己去理解了 所謂的費用都是一樣的 「"犧牲"當作施放費用的異能(甚至巫術)」不是特例 別的玩家在付費時 優先權還在他的手上 你沒有辦法不讓別人付費 : http://wowbox.tw/mtg/viewacard.php?CardID=4821 鬼怪轟炸 : http://wowbox.tw/mtg/viewacard.php?CardID=15204 悍然捨棄 : 是個不錯的對比 悍然捨棄的犧牲生物 其實並不是施放費用 但是他是一個檢查點(,) : 換言之 他場上只有一個生物的時候 你把他的生物回手 : 他會沒有 "合法的可犧牲的目標" 然後施放失敗 額外費用還是費用 : 甚至 他有一大一小的生物 6/6 1/1 你把1/1生物先用瞬間打死 : 他會 "強制犧牲6/6大仔" 而不能說 "阿~我打算犧牲的那隻已經死了 施放失敗" : 因為你是在他 選擇犧牲 之前先插入的堆疊 : 至於不能反應犧牲的巫術例子也是有的 同理 : http://wowbox.tw/mtg/viewacard.php?CardID=6103 夢魘再現 : 這咒語的效應有強調視為巫術 就代表他不像鬼怪轟炸一樣能夠 "無限的插入堆疊" : 當你啟動異能 犧牲一個生物時 對方是不能夠"比你先把你的犧牲目標給打死"的 : 他能做的只有 在你犧牲之後 企圖將夢魘再現回手之前 此刻對方能夠 "消除魔障" : 將你的夢魘再現給打掉..而你沒有成功的 "犧牲一個生物,將夢魘再現移回擁有者手上" : 自然也就無法執行 " : " 之後的效應 (因為檢查失敗) 首先 鬼怪轟炸通常不用"無限的插入堆疊" 再來 夢魘回手也是費用之一 當夢魘的異能進入堆疊時 夢魘就不在場上了 : 當然你也能夠讓他犧牲 讓他回手 而針對他的墳場進行破壞 : 你破壞墳場的堆疊只要在他檢查點之前結算成功就可以 然後他這時候就是所謂的 : 效應有發出 但是喪失目標(墳場沒生物當他跳回場的目標) 這沒問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.107.152.6

05/19 11:22, , 1F
如果要反擊的話要等對方付完額外費用嗎?
05/19 11:22, 1F

05/19 12:07, , 2F
恩..以前就存在著 新舊版的敘述格式不大相同的爭議
05/19 12:07, 2F

05/19 12:09, , 3F
所以也就出現很多想像空間~ 像悍然捨棄這東西以前真的
05/19 12:09, 3F

05/19 12:10, , 4F
都這樣處理 @"@... 都當成檢查點... lol
05/19 12:10, 4F

05/19 12:11, , 5F
話說還有個新舊常出現的爭議...維持 和 維持的開始
05/19 12:11, 5F

05/19 12:12, , 6F
這究竟是不是同一個敘述 至今我還是個問號~
05/19 12:12, 6F

05/19 12:12, , 7F
我建議樓上的大大重新看一下規則與修正後的oracle
05/19 12:12, 7F

05/19 12:14, , 8F
都到OD blk.了想必不是五版之前的規則
05/19 12:14, 8F

05/19 12:36, , 9F
我是六版之後的玩家沒錯阿...Orz 只能說那個時代...
05/19 12:36, 9F

05/19 12:37, , 10F
很多裁判都解釋錯誤...真的 一級裁判解釋錯誤 然後就
05/19 12:37, 10F

05/19 12:37, , 11F
在玩家間成為輿論... 當時真的沒有這種便利的論壇...
05/19 12:37, 11F

05/19 12:40, , 12F
牌面敘述 舊版的想像空間真的不小[,][.]都會令人遐想
05/19 12:40, 12F

05/19 12:42, , 13F
至於動盪那邊的例子...其實是我親身經歷...
05/19 12:42, 13F

05/19 12:43, , 14F
當時蔣沛在台中比賽跟我對局...他用大餅臉我用動盪藍
05/19 12:43, 14F

05/19 12:44, , 15F
我動盪施放之後...只多提一點 他長考 然後我要"再"
05/19 12:44, 15F

05/19 12:45, , 16F
多提GUU的時候被他阻止了...我後來辯稱"他喊反應"所以
05/19 12:45, 16F

05/19 12:46, , 17F
我等他反應. 並沒說我不繼續提mana.. 之後他提了6點
05/19 12:46, 17F

05/19 12:49, , 18F
我喊攻擊 兩邊灼傷 我下地叫貓鼬 過門檻打到死
05/19 12:49, 18F

05/19 12:52, , 19F
你都讓過優先權了當然沒有機會提法力,如果他沒有再使用異
05/19 12:52, 19F

05/19 12:52, , 20F
我跟他三戰兩負..裁判調停5次...卡地輸一局 我好怨~
05/19 12:52, 20F

05/19 12:52, , 21F
能或咒語,動盪是會結算的
05/19 12:52, 21F

05/19 12:53, , 22F
這不是裁判的問題了,不是不清楚規則就要埋怨裁判不解釋的
05/19 12:53, 22F

05/19 12:54, , 23F
可是能跟根據對手提取魔法力 而反應吧?
05/19 12:54, 23F

05/19 12:59, , 24F
咒語或異能只要在堆疊的最上方,雙方都讓過優先權後就結算
05/19 12:59, 24F

05/19 13:00, , 25F
魔法力異能不使用堆疊,解釋完畢。 打完收工
05/19 13:00, 25F

05/19 15:36, , 26F
請問施放反擊咒語時要等對方支付完額外費用嗎?
05/19 15:36, 26F

05/19 19:18, , 27F
要把 不然咒語施放不完全 不算咒語
05/19 19:18, 27F

05/19 19:19, , 28F
咒語未進堆疊 你怎麼有目標反擊?
05/19 19:19, 28F

05/19 22:54, , 29F
我只想說,躺著也中槍....
05/19 22:54, 29F

05/19 23:21, , 30F
動盪的例子,D版友的確是錯的,理由同artywu。
05/19 23:21, 30F

05/20 01:58, , 31F
恩恩...挖災 XD...不過我說那個故事不是要說我 "沒錯"
05/20 01:58, 31F

05/20 01:59, , 32F
我要說的是當時裁判被我凹到..當然當時我覺得我正確XD
05/20 01:59, 32F

05/20 02:09, , 33F
billyc是蔣沛嗎? @"@....不過你不認識我很正常 lol
05/20 02:09, 33F
文章代碼(AID): #18CCrNHR (Magic)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18CCrNHR (Magic)