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討論串[心得] 關於公會課題的規則
共 5 篇文章
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這個我會看心情...我是覺得這個打一下積分就有20,沒有打很可惜啦...@"@. 所以我都會問說有沒有人要陪我開對抗打王,通常有問都會有人要幫..... 不過我沒問好像也沒人會特地開對抗...= =". 我公會有兩三個人有留幽靈船副本沒解,反覆進入打王..... 不過他們不一定每次都會幫打就是...
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我來補充的XD. 對抗戰打王超快... 還有機會打到市價上百萬的暗殺者戒指喔XD. (我們公會就有人打到了orz). 才1x萬就達成實在太不過癮啦... 這個課題的獎勵經驗跟利比超多的耶... 好像是25%吧... 隨便打怪都有10萬經驗課題結束還多給2萬5的經驗跟利比... 應該把達成目標再提高一
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來談談公會課題點滴累積!. 打王→EXP→戰爭→獎學生→目的→實戰→打王. 打王:利用對抗戰,兩個人打,五分鐘即可打三次. 或者是有其他會員有流副本(無限)用來打王也ok. exp:這個是解最快的,常常瞬間秒殺,2~3分鐘就完成(謙虛的講). 戰爭:這課題往往都會先問會員有沒有功勳解完未換. 公會頻
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其實這篇我在巴哈寫過,不過當時寫起來是為了計算公會積分成長的合理性.... 那篇被鎖文沈文很久了....XD!...覺得難得寫的文章就這樣被遺忘很可惜.... 轉部份過來...QQ. =====================================. 課題的順序是"固定的". 實戰任務、E
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