[外電] 經濟學人 棒球最有影響力的角色可能消失

看板MLB作者 (￾N )時間5年前 (2018/08/13 23:24), 編輯推噓46(48221)
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這篇文章談光芒隊最近常使用的假先發戰術。 原文 https://tinyurl.com/y9pae22d 翻譯 http://mlkj24.pixnet.net/blog/post/32438506 Economist Aug 1st 2018 從大聯盟開始比賽的那天起,球賽就被一個最重要的角色定義著:先發投手。每個打者只 佔了球隊九分之一的打擊機會,但先發投手可是得獨立解決對方所有上來的打者,直到他 累了或是被換掉。在任何一場比賽中,若換掉一位雜魚,改由大聯盟最好的打者上陣,贏 球的比例將會提高5%。相較之下,若用棒球界最強的投手換掉某位浪人投手,球隊贏球的 機率將大幅上升20%。在馬拉松式的162場例行賽的球季中,先發投手對戰是讓每場比賽產 生獨特之處:當超級巨星登板投球時,進場觀眾通常會激增。 坦帕灣光芒隊一直是大聯盟最創新的球隊之一,採用防守布陣及互換守備位置等拋棄傳統 的戰術。但在2018年,他們已超越修補戰術的境界,藉由取消先發投手的概念,來顛覆棒 球的無上結構。原本比賽是由先發投手能撐多久就撐多久,後面再換上幾位投短局數的中 繼投手。但現在光芒隊不這樣做,他們固定派上僅投一或兩局的開局投手先發。接著把球 交給中繼投手,這些中繼投手的投球局數,往往不少於傳統先發投手熟悉的五至七局,端 看投手的狀況跟表現。幾乎跟使用這種方法一樣讓人驚訝的是,這招還似乎有效。在今年 的「牛棚戰」中,光芒隊平均掉的分,比使用傳統先發投手的球隊低地多。 一堆TTOP TTOP of the heap 光芒隊的瘋狂想法,源自於一個與死亡、稅收一樣的必然性:先發投手在場上待越久,預 期表現就越差。2018年大聯盟球季迄今,打線首輪九名打者碰到先發投手的OPS(一種衡量 進攻表現的標準),是0.698。而次輪的表現則明顯變好,OPS變成0.728。而若這位苦命投 手必須碰上打線第三次,則對方打者的OPS會飆高到0.795。這個模式數十年來都類似,也 眾所皆知到統計學家給了這個模式一個簡稱:TTOP (the Times Through the Order Penalty)。 TTOP的重要性不需多加誇飾。平均而言,大聯盟先發投手在首輪面對打線時的表現,可讓 一支原本聯盟中庸的球隊,晉升到勝率達54%的強隊。這樣的勝率,已很接近在季後賽取 得一席的實力。相反地,面對打線第三次時,同樣的大聯盟投手們,表現卻差到會把一支 中庸球隊的勝率拖垮到比42%還低 — 這樣的勝率可能會在大聯盟中墊底。 TTOP無法簡單歸咎於單一原因。最簡單的解釋是疲勞。先發投手通常會需要投七十球來面 對兩輪的打者,當他們需要再度使打者出局時,已經面臨疲勞邊緣。相反地,野手在整場 比賽中只消耗了寶貴精力的一小部分:絕大部分的時間他們都一動也不動,要嘛待在自己 的守備位置上,等待球打向他們,或是坐在板凳區,等著上場打擊。所以打者即使是第三 次或第四次打擊時,也跟他們第一次上場打擊時一樣有勁。(總教練們為了抵銷這樣的不 平衡,所以先發投手會投一休四,而野手則是每個晚上都上場打擊。) 另一個重要的因素則是熟悉度:正如50年代明星投手Warren Spahn的名言,「打擊講求的 是節奏,投球講求的則是破壞節奏。」打者第一個打席時,他會首次看到對方先發投手的 球種,強迫自己去適應對方投手的速度、球路變化以及進壘點。到了第三個打席時,先發 投手通常都必須把所有的武器都拿出來。這讓打者處於較有利的位置,可以在小白球抵達 本壘板前做預測及辨識,然後使勁把球打出去。 無論發生原因是甚麼,從棒球開天闢地以來,TTOP就一直困擾著教練們。1870年至1970年 的一世紀間,若先發投手表現地不錯,他們被預期會完投全場。只有當先發投手表現不佳 ,或是頓時投不下去時,才會用到中繼投手。50年代時,中繼投手以獨立的角色跟生涯定 位之姿現身,這讓教練們可以將TTOP的影響降到最低。教練們會在先發投手壓不住陣腳前 ,就換上新鮮的手臂。雖然量化統計學者一直以來呼籲想避開TTOP的球隊,應該要跳脫出 傳統框架思考,但根植於完投時代的「一場一投手」思維根深蒂固,很難撼動。即使教練 們已經把先發輪值從三人輪值增加到四人輪值,再到五人輪值,也把先發投手的投球局數 ,從七至八局降到五至六局,但投手的基本使用法則還是沒怎麼變。無論是誰先發,就要 投到他面臨大麻煩,或到某個投球數上限才換下去。在那個時間點,一連串的中繼投手會 接著投一到兩局(通常是一局),直到比賽結束。 革命將被放送 The revolution will be televised 去年季後賽時,首次出現了改變的跡象。在決定性的美聯冠軍賽第七場,休士頓太空人隊 以傳統作法開局:他們派出已經休了四天的Charlie Morton先發。Morton表現地很不錯, 一如太空人隊所期待的,讓洋基隊的強力打線沉靜了五局,且Morton僅用了五十四球。但 身為大聯盟最會使用統計學球隊之一的太空人隊,知道Morton已經面對洋基打線兩輪。即 使他還未顯疲態,也已經沒有甚麼新把戲可以讓洋基打者大吃一驚了。 不想冒Morton在球賽後半段投得很辛苦的風險,太空人總教練A.J. Hinch先發制人地換下 Charlie Morton。且他換上的不是一般的中繼投手,而是另外一名先發投手Lance McCullers。平均而言,Lance McCullers在2017年整季的表現,不會比陣中最強的中繼投 手好。但McCullers的投球數中,有61%是來自第二輪後面對的打者。在他面對第一輪打者 時,他幾乎是無懈可擊的。而因為他不需要節省體力來應付之後的局數,他甚至可能表現 地比中繼投手更好。 果不其然,McCullers接力完成了沒有失分的四局,把太空人隊送進世界大賽,並讓棒球 統計學家狂喜。十一天後,A.J. Hinch再度使用「雙先發」,也取得類似效果。他讓 McCullers主投世界大賽的第七場,但在四十九球後就把他換下。接著他換上休息天數以 足夠的Morton,把剩下的四局投完,也帶給太空人隊第一個世界大賽冠軍。 目前為止,A.J. Hinch只把他的勇氣用在季後的淘汰賽當中。在例行賽時,他還是囿於傳 統的先發輪值作法。但完全沒有爭冠希望的光芒隊,即使做出比較激進的實驗,也沒甚麼 好損失的。他們現在在例行賽中,就已放棄傳統先發投手的角色,而不是在特別的場合, 為了打敗TTOP所做的戰術隱藏。 情況往往如此,必要性是光芒隊創新之母。沒錢的小市場球隊,在開季時就無法備足大聯 盟級別的先發投手。此外,陣中比較好的先發投手Blake Snell跟Jacob Faria都進了傷兵 名單。因此,與其從小聯盟叫上較弱的投手,讓大聯盟等級的打者痛擊他們,光芒隊決定 採用這個創新的辦法。 一旦先發投手下去,所有的大聯盟總教練都會試著「配對」,來取得較有利的位置。中繼 投手一顯疲態,就會立即被換下去。他們會固定叫上新投手,最大化左右投手面對左右打 者的對戰比例,因為通常左打對右投打得較好,反之亦然。而他們也通常會把最強的中繼 投手,放到最重要的場合,通常是接近比賽結束,平手或我方領先幅度很小時。 光芒隊決定從比賽的第一名打者開始,就運用這樣的原則,而不是坐等所有的先發投手下 場。因為大聯盟球隊通常把最好的打者放在前面的打線(正確的作法),這表示第一局時最 強的打者一定會上來打擊。不意外地,第一局得到的分數,比其他局更多。為了抵銷這個 優勢,光芒隊開始派出中繼火球男先發,現在被暱稱為「開局投手 (opener)」。他們可 以用盡全力面對打者,在解決幾位打者後下場。打線翻轉後,原本被預期要投最久的投手 — 傳統上是先發投手 — 將會首次面臨這些最強的打者,而不是第二次,可避免可怕的 TTOP出現。如果對方先發的首四棒,有三棒同時是左打或右打,這個策略會特別有效,因 為將可以選擇使用左投或右投來對付。 假先發下場後,光芒隊的選項有很多種。如果第二任投手投得不錯,他們會把他放在場上 久一些:比如說5月26日時,他們用交易來的中繼右投Ryne Stanek先發,面對巴爾的摩金 鶯前五位打者,這五位打者全都是右打。在Ryne Stanek依序解決這五位打者後,光芒隊 換上左投Anthony Banda,一路投完第八局。接著光芒隊派出另一位右投手關門,剛好上 來的三位打者都是右打者。在其他比賽中,光芒隊也真的採用「牛棚車輪戰」,7月15日 的比賽中,前九局光芒隊就用了八名投手,沒有任何一位投手面對同個打者兩次。 我曾經看到未來,且那招有效 I have seen the future, and it works 目前為止,這個實驗取得巨大的成功。這個球季中,光芒隊使用傳統先發投手的七十場比 賽中,平均防禦率是4.43。相反地,以中繼投手開局的三十七場比賽中,防禦率僅有3.87 。這樣的差距,無論是對戰打線、主場比賽的比例、偏打者或偏投手的球場等因素,都無 法解釋 — 平均而言,每場比賽幾乎都是在相同的條件下進行。如果持續一整季,光芒隊 防禦率的改善,將轉化成6%的勝率 — 這大約是一支聯盟平均球隊與可能打進季後賽球隊 的差異。 這個新戰術至目前為止的表現,成效幾乎可以確定會被誇大。光芒隊使用假先發、以及使 用傳統先發投手的比賽相比,兩者統計上最顯著的差異,在於被擊中的球成為安打的比例 。在傳統先發投手的比賽時,這個比例是28.7%,而假先發的比賽中,僅有26.5%的球會被 擊成安打。因為小白球被打出去後,投手對於這顆球好不好防守就沒甚麼影響力了(除了 全壘打),因此這個顯著差異很可能只是隨機的上下波動,而不是一個持續性的模式,不 太可能在未來一直維持下去。若使用FIP(Fielding Independent Pitching),這個數據基 本上只看投手跟打者能完全控制的事件(三振、四壞以及全壘打),那光芒隊投手的表現會 變得很一致。使用開局投手的比賽中,FIP僅比使用傳統先發投手低了0.15;這僅是可觀 察差異0.56的一小部份(譯按:前一段提到的防禦率差距)。 即便光芒隊的隊職員,可能沒比別人多享受到開局投手的任何好處,但起碼對球隊來說帶 來巨大改變。光芒隊所使用的傳統先發投手,是極端珍貴的資產:比如說Snell在自由市 場上可能至少值一年兩千萬美金的價碼。如果假先發的作法,讓光芒隊可以用一個一千五 百萬的先發投手,加上幾個領聯盟基本薪資的中繼投手就複製出來,那球隊就可以用省下 來的錢去補強進攻端。任何表現超出預期的先發投手,都可以從小聯盟叫上來試看看,不 需甚麼成本。 但要持續注意的是,這個方法是否能持久。由於大聯盟二十五人名單的限制,球隊若用較 多的中繼投手,來換先發投手,就需要犧牲野手的名額 — 這可能會造成球隊進攻能力低 落,或是增加野手的受傷頻率 — 或是讓每位中繼投手投更多局數。且也沒有人知道,已 習慣投一休四或每次上場丟十至二十球的投手,是否能在更費力、更多種混合的角色中, 保持效率的同時避免受傷。一個解決之道,是複製道奇隊去年使用「幽靈」傷兵名單,避 開二十五人名單上限。利用這種策略,球隊可以宣布某個投手因為最輕微的傷勢進入傷兵 名單,讓他在短暫的十天內不得出賽,接著用一條新鮮的手臂替代他,且讓這位投手可以 獲得充足的休息。 無論光芒隊最後怎麼安排,可能都會蔚為風潮。許多源自坦帕灣的創新戰術,現在在整個 大聯盟都司空見慣;若太空人在今年季後賽的多數比賽,甚至是全部的比賽都使用「雙先 發」戰術,也不會讓任何人覺得驚訝。即使棒球統計學的風潮,已在大聯盟造成一連串的 漸進變革,今天若有一位來自1918年的時空旅行觀察家,他也會發現棒球比賽跟當時差不 多。但如果傳統先發投手真的消失了,那真的稱得上是棒球統計史上最值得大肆宣揚的革 命。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.0.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MLB/M.1534173871.A.DD9.html

08/13 23:34, 5年前 , 1F
以後會越來越流行
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08/13 23:35, 5年前 , 2F
我覺得勝投的定義也要改變 特別是先發投滿五局這點
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08/13 23:38, 5年前 , 3F
推!
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08/13 23:40, 5年前 , 4F
#中職領先全球
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08/13 23:41, 5年前 , 5F
勝投不是定義該改變,而是根本就過時的東西
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08/13 23:42, 5年前 , 6F
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08/13 23:46, 5年前 , 7F
可以把左右病發揮到極致了
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08/13 23:46, 5年前 , 8F
推,覺得這個嘗試對棒球的衝擊比佈陣或飛球革命還大
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08/14 00:00, 5年前 , 9F
Banda投到8局的例子只是他當天狀況好而已 無法解
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08/14 00:00, 5年前 , 10F
釋2~8局跟1~7局同樣面對打者3輪以上有什麼差別
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08/14 00:01, 5年前 , 11F
史總表示欣慰
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08/14 00:01, 5年前 , 12F
笑死 身為一個先發投手 投滿五局取得勝投是充要條件
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08/14 00:02, 5年前 , 13F
不然你去當一人投手撿勝好了 什麼大數據棒球鳥觀念
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08/14 00:03, 5年前 , 14F
勝投就算再過時,定義都很難變,影響的東西太多了。
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08/14 00:34, 5年前 , 15F
剩一堆牛 就不會抗議勝投惹
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08/14 01:08, 5年前 , 16F
中職領先全球
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08/14 01:14, 5年前 , 17F
投完五局何時是勝投的充要條件了...是必要條件吧
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08/14 02:34, 5年前 , 18F
以後25人名單人人投打2刀流,先發九人輪流各投一局
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08/14 02:35, 5年前 , 19F
推翻譯
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08/14 02:52, 5年前 , 20F
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08/14 05:22, 5年前 , 21F
推翻譯
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08/14 07:47, 5年前 , 22F
推翻譯
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08/14 07:50, 5年前 , 23F
季賽要場場雙先發強投這支球隊的薪資會爆,可能要基襪躲
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08/14 07:51, 5年前 , 24F
熊而且養出幾支低薪新人強投才有可能
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08/14 07:55, 5年前 , 25F
推!
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08/14 07:57, 5年前 , 26F
有趣
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08/14 08:13, 5年前 , 27F
Open醬正夯
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08/14 08:30, 5年前 , 28F
中職引領世界潮流
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08/14 08:42, 5年前 , 29F
推 但原文寫錯Stanek是我芒養起來 不是交易來
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08/14 09:04, 5年前 , 30F
推翻譯
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08/14 09:17, 5年前 , 31F
推翻譯
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08/14 09:17, 5年前 , 32F
中職又引領全球
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08/14 09:23, 5年前 , 33F
該不會是我們棒球版去光芒制服組工作那鄉民主導的吧??XDDD
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08/14 09:48, 5年前 , 34F
推翻譯
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08/14 09:51, 5年前 , 35F
其實也只是今年光芒SP和3A都快掛光才只能這樣做吧
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08/14 10:06, 5年前 , 36F
open將正夯
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如果有穩定的先發,誰會想玩open將
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08/14 10:29, 5年前 , 38F
內文也有提到,這是小市場球隊的玩法,可以透過這種方法
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讓次級投手也有不錯的成績,如此可以把省下的錢投資在其
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他地方
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像Snell這種比較穩定的的確就會正常先發
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08/14 10:35, 5年前 , 42F
太空人或其他強隊在,例行賽完全沒有誘因這樣做,反正都是
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進季後賽,為何要冒打亂既定計劃的風險,不如讓光芒去試出
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08/14 10:35, 5年前 , 44F
一套可行的模式,我之後再來學就好
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08/14 10:36, 5年前 , 45F
有穩定誰要玩+1
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08/14 10:40, 5年前 , 46F
推翻譯
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老實說ACE面對二輪打者的數據說不定比次級投手投第一輪好
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不知道為啥,讓我想起安達充漫畫裡面提到的"三塊招牌"
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08/14 10:56, 5年前 , 49F
我覺得王牌sp還是很重要 畢竟25名單你牛棚人數也有限
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08/14 11:52, 5年前 , 50F
完全忽視投手剛上來放火的可能性
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08/14 12:40, 5年前 , 51F
收集9個CL啊,一人投一局
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08/14 12:41, 5年前 , 52F
假先發最難還是在於投手自身的調整 而且主動換投有很大的機
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率是帶油上場 換投次數越多放火的機率就越高 甚至一開始就
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容易陷入比數落後
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08/14 12:55, 5年前 , 55F
有幾場就是假先發撐不住 留下爛攤子讓牛棚日的長中繼收 有
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時就直接爆了 個人如果後面的長中繼原本是當先發養的 遇到
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這種情況還是先讓另一個牛上來救火 下個半局再換長中繼接手
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08/14 13:07, 5年前 , 58F
#Open將 #中職領先全球 #爪典粗乃玩
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08/14 13:10, 5年前 , 59F
假先到底怎麼玩才能玩出最大效果 光芒應該會試下去
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08/14 13:11, 5年前 , 60F
目前來看勝率至少是跟真先發差不多的 棒球到最後都是
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統計 搞不好未來真的場場假先發...
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08/14 13:12, 5年前 , 62F
不過就跟有球員酸佈陣不是棒球一樣 假先發到時候應該
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08/14 13:12, 5年前 , 63F
也是會有很大的衝擊 至少對球員而言
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08/14 13:18, 5年前 , 64F
中華隊也很喜歡搞投手車輪戰,沒什麼稀奇
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08/14 14:25, 5年前 , 65F
難怪之前有球員會說棒球被一堆數字專家搞得不好看了
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mlkj:轉錄至看板 Baseball 08/14 15:10

08/14 15:33, 5年前 , 66F
推 這個要玩一整季很難 應急才會這樣搞
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08/14 19:37, 5年前 , 67F
理論上沒錯,但實際上有幾個王牌這招就沒啥鳥用
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08/14 19:53, 5年前 , 68F
數據分析比不過腦補大軍
08/14 19:53, 68F

08/14 20:34, 5年前 , 69F
08/14 20:34, 69F

08/15 13:05, 5年前 , 70F
Snell自由市場的身價好高啊
08/15 13:05, 70F

08/25 16:25, 5年前 , 71F
推一個
08/25 16:25, 71F
文章代碼(AID): #1RSQAltP (MLB)