[討論] 「截和」還是「一炮多響」比較好
最近想自訂一套對新手友善、又有技術深度的麻將規則,想要在「截和(攔和)」跟「一炮
多響(多家和)」做出抉擇,不知哪種規則比較理想。
目前跟台灣麻將一樣採用截和規則(但自摸不收三倍,收入同放銃),好處是新手一炮多響
不至於太痛,然後也有學者認為「麻雀的上下家關係是當然傳統,能看穿他家手牌,誅截下
家、迴避上家是技術」。但我覺得要能看出下家聽的牌,還能刻意聽跟下家一樣的牌,機率
實在很低,增加的技術深度太過有限。
而採用一炮多響的話,就不會有「明明可以和牌卻被攔截」的掃興感,但也多了一點「新手
不擅防守,放銃多人和牌大失血」的風險。然後可能會有放銃者同時放兩副大牌,不知會不
會失血過多,破壞遊戲平衡…(雖然機率不高)
各位覺得哪一種規則比較優秀呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.147.213 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ/M.1635866187.A.0BB.html
噓
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大大教我怎麼玩
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噓
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我也會開桌揪好友打牌但我不知道欸,是怕玩家放槍太痛氣氛很僵嗎
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純理論設計規則啦,先不管你遇到的牌友是怎樣的人,不然規則不會進步
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※ 編輯: Orz5566 (42.73.170.173 臺灣), 11/03/2021 20:40:48
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在這個速食的年代,再好玩的手遊,如果沒有妥善的新手教學關卡也沒什麼人願意玩了。麻
將還繼續維持現狀的話,大概不會被後人認為是什麼好遊戲,只是種傳統賭具而已。
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如果想把麻將視為桌遊而非賭具來看的話,把防弊規定和遊戲規則分開訂定才是合理做法。
大概只有拿來賭博的遊戲會把防弊視為遊戲規則的一部分吧。
※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 11/05/2021 12:45:56
噓
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會這樣下結論,明顯邏輯不太好,你先發篇言之有物的文章再說吧。
噓
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你沒有打過台灣以外的麻將?
※ 編輯: Orz5566 (123.110.147.213 臺灣), 11/06/2021 14:11:16
噓
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繳學費學教訓有點太感情論了,而且你也說機率很低,實際上變成一個可有可無的規定。如
果你想推廣給沒玩過麻將的老外時還要說明這規定,只是增加學習成本。
要就攔和,要就多家和吧。
噓
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沒關係我不是討論台麻,是自訂麻將規則…
※ 編輯: Orz5566 (223.137.145.190 臺灣), 11/09/2021 20:10:49