Fw: [情報] 卡普空截至2022年各系列累積銷售數量

看板MH作者 (わためは悪くないよねぇ)時間1年前 (2022/12/23 13:47), 1年前編輯推噓13(13019)
留言32則, 17人參與, 1年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZfK3UER ] 作者: hanaya (わためは悪くないよねぇ) 看板: C_Chat 標題: [情報] 卡普空截至2022年各系列累積銷售數量 時間: Fri Dec 23 13:47:08 2022 各系列累積銷量 https://i.imgur.com/in9rNYq.jpg
單年度銷量 https://i.imgur.com/83yUNsM.jpg
世界+冰原+崛起+破曉至少兩千萬起跳 .2019 世界:450萬 .2020 世界:520萬 冰原:320萬 .2021 崛起:480萬 冰原:240萬 .2022 崛起:410萬 破曉:150萬 截至 2022年3月底 來源:卡普空 統合報告書2022 https://www.capcom.co.jp/ir/data/annual.html --- 報告書裡面有一段提到 透過現在全球化和數位版遊戲的發行 是他們在這十年內能有擁有安定收益的主因 舉其中一個例子就是 魔物獵人 世界 自從2018年開始發售已經過了四年 就算最低售價只有五鎂,也早就已經回本了,多的都是賺到 像這樣的舊作帶來的收益,佔了全年度一半以上的營收 -- 「でもあたし、確信したんだ。ぼっちちゃんがいたら夢を叶えられるって!」 「だからこれからもたくさん見せてね、ぼっちちゃんのロック」 「”ぼっち・ざ・ろっく”を!https://i.imgur.com/EfKQaBr.jpg
https://youtu.be/5tc14WHUoMw
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.121.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671774430.A.39B.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hanaya (106.64.121.157 臺灣), 12/23/2022 13:47:24

12/23 14:02, 1年前 , 1F
雖然崛起跟破曉比較適合新手,但我個人還是比較推玩家從
12/23 14:02, 1F

12/23 14:02, 1年前 , 2F
世界入坑,至少畫面美很多
12/23 14:02, 2F

12/23 15:07, 1年前 , 3F
我相反 推薦崛起入坑把節奏感拉高之後入坑世界享受畫面
12/23 15:07, 3F

12/23 15:07, 1年前 , 4F
提升加養老XD
12/23 15:07, 4F

12/23 15:09, 1年前 , 5F
崛起也沒賣的比想像中差 明年還有PS XB版可以撈
12/23 15:09, 5F

12/23 15:11, 1年前 , 6F
反正想黑總會找到理由的 甚至不惜把人打成光頭粉:D
12/23 15:11, 6F

12/23 15:14, 1年前 , 7F
崛起全平台後數字應該有機會追上了
12/23 15:14, 7F

12/23 15:20, 1年前 , 8F
你這個只是單年的銷售量 世界在2019就有送過1400萬禮包了
12/23 15:20, 8F

12/23 15:21, 1年前 , 9F
而且東西還不怎麼樣...XD
12/23 15:21, 9F
感謝 我調整一下內文避免誤會

12/23 15:22, 1年前 , 10F
XB那邊進XGP就沒參考價值了吧
12/23 15:22, 10F

12/23 15:22, 1年前 , 11F

12/23 15:28, 1年前 , 12F
#1XRcuStx 去年則是破2000萬 不過後期的價格就是加減賺了
12/23 15:28, 12F

12/23 15:51, 1年前 , 13F
很難追吧, 之前世界的XBOX銷售量不是不到百萬嗎
12/23 15:51, 13F

12/23 15:51, 1年前 , 14F
然後現在PS5氣勢也沒有那麼好
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12/23 16:07, 1年前 , 15F
世界的銷售應該是沒算入2018的
12/23 16:07, 15F

12/23 16:13, 1年前 , 16F
PS XB那邊就加減賺而已,不用太期待銷量
12/23 16:13, 16F

12/23 16:13, 1年前 , 17F
主機氣勢是一點,另一點是隔太久才上
12/23 16:13, 17F
※ 編輯: hanaya (106.64.121.157 臺灣), 12/23/2022 16:22:20

12/24 11:44, 1年前 , 18F
世界的操作教學UI比較好學
12/24 11:44, 18F

12/24 16:29, 1年前 , 19F
龍族教義快出2啊,很有潛力的IP
12/24 16:29, 19F

12/24 17:34, 1年前 , 20F
破曉呵呵, 崛起讓我不想買了, 還是世界好玩
12/24 17:34, 20F

12/24 18:32, 1年前 , 21F
世界跟崛起都玩的很爽,只要魔物出就是買爆
12/24 18:32, 21F

12/25 08:42, 1年前 , 22F
截至2022年3月底 但破曉不是6月出的嗎?
12/25 08:42, 22F

12/25 09:50, 1年前 , 23F
那個150萬是物語2吧 想說3月都還沒出哪來的銷量= ="
12/25 09:50, 23F

12/26 11:43, 1年前 , 24F
老卡的遊戲其實都很耐玩
12/26 11:43, 24F

12/26 11:59, 1年前 , 25F
世界生態環境沉浸感真的很棒
12/26 11:59, 25F

12/26 12:42, 1年前 , 26F
真的 特別是古代林 迷路沉浸感真的很棒
12/26 12:42, 26F

12/26 12:42, 1年前 , 27F
完美捏出古代森林錯縱複雜旁枝錯節的大自然感:D
12/26 12:42, 27F

12/26 13:21, 1年前 , 28F
古代林會迷路就靠計程車啊
12/26 13:21, 28F

12/26 13:21, 1年前 , 29F
賭爛路不好走是一回事,但沉浸感世界確實是最強的沒
12/26 13:21, 29F

12/26 13:21, 1年前 , 30F
啥好爭
12/26 13:21, 30F

12/26 13:22, 1年前 , 31F
崛起比起來比較像已經整理好的御用獵場,讓金孫開心
12/26 13:22, 31F

12/26 13:22, 1年前 , 32F
打用的,方向不一樣
12/26 13:22, 32F
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