Re: [MHRS] PC平台遊戲紀錄消失災情

看板MH作者 (warire)時間1年前 (2022/10/08 15:18), 編輯推噓10(10029)
留言39則, 13人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
簡單寫個PowerShell Script ################## # 檔名:test.ps1 # ################## # 可先自己建一個test資料夾測試 # $Source_Path = "C:\test\test" # Steam ID 跟 App ID的方式自己找一下,下面1446780是崛起的 $User_Account = "xxxxxx" $Source_Path = "C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\" + ` $User_Account + ` "\1446780\remote\win64_save" # 請自行修改至要的位置 $Backup_Path = "C:\test\back_up" $Now_Date = Get-Date $Date_Folder_String = ` New-Item -ItemType directory ` -Name $Now_Date.ToString("yyyyMMdd_HH_mm")` -Path $Backup_Path foreach ($Path in $Source_Path) { Copy-Item -Path $Path` -Destination $Date_Folder_String` -Recurse` -Force } ############ # 檔案結尾 # ############ 以上建議先用個test資料夾測試一下結果,再實作。 小ㄉ也不常用powershell,所以要其他功能要自己加油。 第一次執行可能要用系統管理員權限開powershell 執行:Set-ExecutionPolicy RemoteSigned 可以自己塞進工作排程器,也可以每次開機自己手動執行一下 不過我覺得有推文的大大說的用雲端定期備份比較聰明,大企業的力量 __________________________________________ 補個魔物點: 菜逼八問ㄍ, 剛心推出後大受好評,但之前笛子吹得音障被嫌棄到歪掉... 是否是我搞錯ㄌ甚麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.24.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1665213532.A.970.html

10/08 15:26, 1年前 , 1F
音障可能會讓人吃多hit反而直接暴斃
10/08 15:26, 1F

10/08 15:27, 1年前 , 2F
剛心我就不清楚了...減傷夠高?
10/08 15:27, 2F

10/08 15:32, 1年前 , 3F
剛心有減傷 音障沒有
10/08 15:32, 3F

10/08 15:36, 1年前 , 4F
剛心只擋一下第二下就被打飛了 被連擊到死的狀況很少
10/08 15:36, 4F

10/08 15:36, 1年前 , 5F
音障:SA 剛心:SA+減傷 原地死跟原地繼續打的差別
10/08 15:36, 5F

10/08 15:40, 1年前 , 6F
我查了才知道音障沒減傷 那難怪被嫌XD
10/08 15:40, 6F

10/08 15:45, 1年前 , 7F
超級領死護甲
10/08 15:45, 7F

10/08 15:51, 1年前 , 8F
剛心有減傷怎麼比= = 打傀異蹭一下吸血吸到爽
10/08 15:51, 8F

10/08 15:52, 1年前 , 9F
有時候被打飛反而是好事
10/08 15:52, 9F

10/08 15:55, 1年前 , 10F
目前還沒遇過被打飛是好事的情況
10/08 15:55, 10F

10/08 15:55, 1年前 , 11F
有哪隻可當例子嗎
10/08 15:55, 11F

10/08 15:57, 1年前 , 12F
短時間有多段判定的都是吧 像世界的不動壽衣一樣
10/08 15:57, 12F

10/08 15:58, 1年前 , 13F
有這疑問我一率建議音障霸體去吃焰狐龍所有的追蹤泡泡
10/08 15:58, 13F

10/08 15:59, 1年前 , 14F

10/08 15:59, 1年前 , 15F
之前貼的影片 你這個被撞飛就是吃一下 霸體就要吃兩下
10/08 15:59, 15F

10/08 15:59, 1年前 , 16F
音障遇到短時間有多段傷害的都有可能讓人暴斃 原本第
10/08 15:59, 16F

10/08 15:59, 1年前 , 17F
一下擊飛躺地的無敵時間被SA蓋掉變成吃完一下再吃第
10/08 15:59, 17F

10/08 15:59, 1年前 , 18F
二下
10/08 15:59, 18F

10/08 15:59, 1年前 , 19F
音障就是要讓隊友暴斃才好玩
10/08 15:59, 19F

10/08 16:01, 1年前 , 20F
是說我跟朋友打有在鋼龍洗衣機裡吹音障想把他打斷結
10/08 16:01, 20F

10/08 16:02, 1年前 , 21F
果直接四貓才知道那招也是多段傷害XD
10/08 16:02, 21F

10/08 16:03, 1年前 , 22F
這種單人可自控時機或許好用,但在野應該改叫業之屏障
10/08 16:03, 22F

10/08 16:09, 1年前 , 23F
應該是我沒遇過音障隊友,還沒這種體悟
10/08 16:09, 23F

10/08 16:13, 1年前 , 24F
有陣子拿來玩的研磨銳笛子有音障 不小心謀殺一次隊友
10/08 16:13, 24F

10/08 16:13, 1年前 , 25F
後就收起來了XD
10/08 16:13, 25F

10/08 16:13, 1年前 , 26F
好像是轟龍火車末段+旋轉兩段判定
10/08 16:13, 26F

10/08 16:58, 1年前 , 27F
看起來每次需要手動執行?存檔最後寫入的檔案是data00-1.b
10/08 16:58, 27F

10/08 16:58, 1年前 , 28F
in,你可以每個幾秒檢查檔案修改日期是不是新的,若是新的
10/08 16:58, 28F

10/08 16:58, 1年前 , 29F
就自動備份,這樣子掛在後台就可以了。另外備份是存檔時隨
10/08 16:58, 29F

10/08 16:58, 1年前 , 30F
機損懷嗎?如果是,那每次都連續存兩次檔,做兩個備份,總
10/08 16:58, 30F

10/08 16:58, 1年前 , 31F
不會那麼好死不死兩個備份都壞。避免要用更早以前的備份。
10/08 16:58, 31F

10/08 17:20, 1年前 , 32F
是手動沒錯,比較建議掛排程,就不會一直在掃
10/08 17:20, 32F

10/08 17:20, 1年前 , 33F
鋼龍洗衣機那畫面好像有點好笑
10/08 17:20, 33F

10/08 17:21, 1年前 , 34F
我這邊存一次16mb,比較建議手動自己來啦
10/08 17:21, 34F

10/09 00:06, 1年前 , 35F
想問一下為什麼要用到foreach?
10/09 00:06, 35F

10/09 00:16, 1年前 , 36F
foreach($a in $A)是很簡潔的寫法
10/09 00:16, 36F

10/09 00:17, 1年前 , 37F
如果要針對各個檔案做事可以直接加在裡面
10/09 00:17, 37F

10/09 01:40, 1年前 , 38F
有沒有「心裡準備」很重要,剛心你看得到量條滿了,知道下
10/09 01:40, 38F

10/09 01:41, 1年前 , 39F
一發可以吃,但不是每個人都會去看笛子吹了什麼
10/09 01:41, 39F
文章代碼(AID): #1ZGIHSbm (MH)
文章代碼(AID): #1ZGIHSbm (MH)