[MHRS] 必定累積異常有包含暈?

看板MH作者 (凡夫疤)時間1年前 (2022/08/22 21:56), 編輯推噓37(37036)
留言73則, 29人參與, 1年前最新討論串1/1
如題,想請問一下各位大大 這個新技能對暈有沒有用啊!? 爬了文也是不太確定 同樣的問題,攻勢對暈倒的魔物有幫助嗎?(看說明應該是沒有?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.21.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1661176561.A.64C.html

08/22 21:59, 1年前 , 1F
你可以接一個異常的自由任務然後去把怪尻暈就知道了
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08/22 21:59, 1年前 , 2F
異常是指麻毒爆破
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08/22 22:00, 1年前 , 3F
暈眩打頭必定累積
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08/22 22:00, 1年前 , 4F
暈眩又不用機率,當然不會算
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08/22 22:02, 1年前 , 5F
攻勢說明蠻清楚的吧,毒麻屬性異常
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08/22 22:03, 1年前 , 6F
暈眩不是異常
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08/22 22:18, 1年前 , 7F
不是,而且暈眩累積值沒機率問題,就算是也不需要這
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08/22 22:18, 1年前 , 8F
技能幫忙
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08/22 22:30, 1年前 , 9F
暈本來就必定累積XDD
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08/23 01:57, 1年前 , 10F
那減氣呢? 也是必定嗎?
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08/23 02:18, 1年前 , 11F
現在有辦法打出減氣效果的東西應該就子彈跟瓶子?
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08/23 02:19, 1年前 , 12F
這兩個必定
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08/23 04:14, 1年前 , 13F
必定累積「狀態異常」 狀態異常就那四個 毒爆麻睡
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08/23 05:49, 1年前 , 14F
打擊攻擊都是必定累積暈眩跟減氣
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08/23 05:50, 1年前 , 15F
只是打擊在沒命中頭的話暈眩不計算而已
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08/23 06:18, 1年前 , 16F
暈的必定累積不是早就有了 像這個雷毛甲蟲
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08/23 06:40, 1年前 , 17F
(′・ω・`)…………
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08/23 08:08, 1年前 , 18F
雷屬異常是斬或彈打頭也能暈,甘必定累積屁事
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08/23 08:43, 1年前 , 19F
打頭一定有啊
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08/23 08:50, 1年前 , 20F
暈眩只是高到你敲不暈而已
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08/23 09:05, 1年前 , 21F
借問一個小疑問,暈眩跟失衡倒是不是不同東西呀?
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08/23 09:05, 1年前 , 22F
KO術累積的是暈眩還是失衡倒?
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08/23 09:06, 1年前 , 23F
話說之前打徹甲常看到青熊獸站著在那邊擺頭站不穩是暈眩對
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08/23 09:06, 1年前 , 24F
吧?
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08/23 09:07, 1年前 , 25F
暈眩(昏厥)頭上會有星星
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08/23 09:12, 1年前 , 26F
失衡可以看成魔物受到大傷害後的反應 那種被打退一大
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08/23 09:12, 1年前 , 27F
步順便閃掉你的真蓄兜割之類的就是失衡 暈眩就是看頭
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08/23 09:12, 1年前 , 28F
上有沒有出現星星 牙獸種包含雪鬼獸的昏迷都是四腳著
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08/23 09:12, 1年前 , 29F
地在那邊搖晃
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08/23 09:13, 1年前 , 30F
了解.感謝:D
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08/23 09:18, 1年前 , 31F
失衡的蓄積是不限定傷害的 累積值到就有失衡動作
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08/23 09:18, 1年前 , 32F
其他都是看動作值跟部位 暈眩值打頭必定累積
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08/23 09:34, 1年前 , 33F
失衡、膽胠、暈眩、減氣 這四個很難分
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08/23 09:42, 1年前 , 34F
減氣 -> 噴綠口水 -> 疲勞
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暈眩 -> 頭部累積 -> 頭冒金星
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08/23 09:42, 1年前 , 36F
失衡 -> 大退 -> 倒地
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08/23 09:42, 1年前 , 37F
膽胠 -> 大退 -> ???
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08/23 09:53, 1年前 , 38F
失衡值是不是打特定部位才會累積 像火龍是不是只有打腳
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08/23 09:53, 1年前 , 39F
才會失衡倒地?
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08/23 09:57, 1年前 , 40F
看樣子我把膽怯記成失衡了 真的恨難分= =
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08/23 10:01, 1年前 , 41F
應該說是失衡分大倒跟退後吧 還有分魔物特殊的倒地
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08/23 10:11, 1年前 , 42F
感謝解說@@.真的看動作都不太知道怎麼分
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08/23 10:12, 1年前 , 43F
再偷偷問.是不是還有一種憤怒後的疲勞狀態@@?
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08/23 10:17, 1年前 , 44F
錘神:反正都是躺在地上的
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08/23 10:50, 1年前 , 45F
偷偷問 減氣對傀異怪有用嗎 感覺打半天還是活跳跳
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08/23 10:55, 1年前 , 46F
減氣不確定有沒有用 但傀異狀態沒解除不會疲勞
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08/23 10:56, 1年前 , 47F
傀異被打掉的時候一定會疲勞 但不確定減氣值有沒有影響
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08/23 10:59, 1年前 , 48F
憤怒後的疲勞跟一般疲勞是一樣的 但不是每隻都有
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08/23 10:59, 1年前 , 49F
減氣的膽怯有用疲勞沒用
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08/23 10:59, 1年前 , 50F
千刃發瘋後一定會有疲勞狀態 印象中跟憤怒比較沒關係
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08/23 11:01, 1年前 , 51F
另外膽怯跟失衡都是吃蓄積值的 第一次膽怯第二次失衡
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08/23 11:03, 1年前 , 52F
然後這個蓄積值跟部位破壞不完全相同 獨立計算
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08/23 11:04, 1年前 , 53F
暈眩跟疲勞就是完全額外的計量表 只是你的動作會帶而已
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08/23 11:06, 1年前 , 54F

08/23 11:06, 1年前 , 55F
很方便的資料庫 裡面可以看到不少資料
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08/23 11:06, 1年前 , 56F
不過沒包含動作值有點可惜 要另外找拆包內容
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08/23 11:14, 1年前 , 57F
跌倒跟大退都是失衡滿的動作而已 會根據魔物/動作有差
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08/23 11:16, 1年前 , 58F
例如腳的很多是跌倒 頭的很多是大退(閃威合)
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08/23 11:24, 1年前 , 59F
感謝解說O口O
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08/23 11:32, 1年前 , 60F
所以只有一個失衡值, 在表現上會有兩種, 一種是膽怯
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08/23 11:32, 1年前 , 61F
型大退, 另一種是滿了之後失衡倒地這樣嗎 ?
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08/23 11:34, 1年前 , 62F
對 基本上同一個部位的失衡值通常都有兩階段的蓄積
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08/23 11:35, 1年前 , 63F
大退=>哎呀 倒地=>哎呀呀呀呀
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08/23 12:01, 1年前 , 64F
火屬性異常增加膽怯是失衡累積變快嗎?
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08/23 12:05, 1年前 , 65F
KO珠
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08/23 12:37, 1年前 , 66F
膽怯與倒地除了特殊機制魔物以外本質是一樣的,只是依據
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08/23 12:37, 1年前 , 67F
設定有些魔物的特定部位膽怯會倒地(大多魔物的腳與螃蟹
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08/23 12:37, 1年前 , 68F
的頭之類) 也有些是怒前會倒怒後不會倒,或是多次膽怯才
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08/23 12:37, 1年前 , 69F
會倒。 另外減氣累積值滿了也會膽怯,不過機制上不同
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08/23 14:59, 1年前 , 70F
天彗/銀爵 胸口發光時打到膛炸就會倒 操龍氣滿後平A 必倒
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08/23 15:00, 1年前 , 71F
金獅變身時 尾巴失衡 必倒 有太多設定了 要細細品味
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08/23 16:31, 1年前 , 72F
泡狐龍泡沫太多可以滑倒…
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08/23 17:58, 1年前 , 73F
回上面,減氣只有減氣膽怯有用,但不會進疲勞
08/23 17:58, 73F
文章代碼(AID): #1Z0uhnPC (MH)