[MHRS] 破曉狩獵笛強化有感 上

看板MH作者 (manno)時間1年前 (2022/07/07 04:53), 1年前編輯推噓53(53043)
留言96則, 44人參與, 1年前最新討論串1/1
大家好,我是版上最邊緣的武器:狩獵笛的玩家。 說真的是沒想到過了一個禮拜居然連篇狩獵笛的心得都沒有......。 狩獵笛玩起來的確是不夠帥,但也不到乏人問津的程度吧。 那我只好不自量力地來介紹一下破曉的狩獵笛到底強化了哪些地方, 然後加了哪些新要素。 數據來源:狩猟笛wiki https://www.wicurio.com/risekaripi/ 我自己也都有實際測試過。 強化點1-動作值上修 對象有:左揮、下揮連擊、前方攻擊、右揮、二連揮、後方攻擊、敲打、多重演奏 整體提升了1.1~1.2倍。值得一提的是,左右揮現在比下揮還高。 響模式的多重演奏也調成比奏模式的演奏高,補償沒有無敵時間的缺點。 氣炎累積值也從大輸(12:6)變成小輸(12:10)。 至於旋律打擊大概是連官方都覺得沒救了吧XD。 強化點2-後方攻擊派生連段復活 後方攻擊是狩獵笛一般攻擊中單下威力最高的。 前方攻擊->後方攻擊,這是從P3以來狩獵笛就非常好用的一個連段。 但RISE的後方攻擊只能擺在起手第一下,實用性大減。 現在終於重新回到連段裡,而且可以變成下揮<->後方攻擊輪迴, 或是下揮->後方攻擊->前方攻擊,打點高的三音連段。 強化點3-高速更換 RISE裡應該沒有武器會比狩獵笛更有替換交換技的需求了。 光是共鳴音珠跟震打能在戰鬥中同時使用就是一大強化了。 不過後來共鳴音珠還是沒啥出場機會,請為它默哀3秒......。 新要素1-交換技:揮舞連擊 替換 左揮後的下揮連擊(X->X)或右揮後的下揮(A->A) 變成轉圈揮兩下笛子,第一下打點低、距離略遠。 第二下揮完之後會側移約一個翻滾的距離,輸入指令時可決定左右。 移動距離不受技能迴避距離影響。 動作值:30->45,氣絕值:10->25 氣炎累積值:4->8 整體數值都在狩獵笛動作的前段,還自帶位移。是非常優秀的動作。 但整套動作略久(左右揮->揮舞連擊),在不熟魔物的情況下亂用的話, 可能會造成反效果。 在左右揮威力超過下揮的現在,替換後有影響的只剩下揮連擊 不過這招在下揮或上踢之後輸入類比+X還是能用得出來 原本也都是用在這些連段居多,整體影響不大。 個人推薦替換掉原有的下揮連續技,讓立回的手段增加。 新要素2-交換技:炸裂音珠 替換 震打或共鳴音珠(L2+A) 耗費兩蟲,跟共鳴音珠一樣在原地設置繭, 傷害為音波屬性,造成傷害的距離約1.5個翻滾。 傷害分成4階段,階段判定是點數制,數值: 0-1 小 動作值:60 ,氣絕值:30 氣炎累積值:2 2-3 中 動作值:80 ,氣絕值:30 氣炎累積值:4 4-5 大 動作值:100,氣絕值:50 氣炎累積值:6 6以上 最大 動作值:150,氣絕值:80 氣炎累積值:10 設置為0,累積到6直接引爆。 玩家距離繭太遠(5次翻滾)或設置第二個炸裂音珠也會引爆 點數判定: 演奏&多重演奏:+2 奏模式發動旋律:+2 響模式多重演奏:每發動一個旋律多+1(最多+3,合計+5) 三音演奏:+6(直接引爆) 氣炎旋律:+6(直接引爆+氣炎1.2倍) 看起來條件很多的蟲技,但其實只有設置、演奏、引爆三步驟。 非引爆的傷害通常也打不到魔物。 不靠三音和氣炎要引爆最少4動(A->ZR->A->ZR) 在魔物倒地的狀況下能做出不輸震打的高傷害連段 我的使用感想是,想打得安全的話,炸裂音珠比震打更適合。 首先,放炸裂音珠同時被打飛的話,音珠還是會出現在場上。 再來,音珠是範圍攻擊,要擊中移動中的魔物機率較高。 最後,最重要的是,炸裂音珠CD只要20左右,(震打37.5秒,共鳴音珠27秒。) 手頭有翔蟲跟沒翔蟲的差異應該不用多說了吧。 但不代表炸裂音珠能取代震打,只是在安全上炸裂音珠表現較佳 震打還是有它的不可取代性。 這也是下篇的重點:鐵蟲絲響打為何沒有完全改變破曉狩獵笛的生態? -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可愛い殿下」 「ばか」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.30.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1657140800.A.2D0.html ※ 編輯: manno (118.160.30.118 臺灣), 07/07/2022 04:56:23

07/07 05:14, 1年前 , 1F
推笛子玩家
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07/07 06:04, 1年前 , 2F
我倒是完全換成鐵蟲絲響打 滑弦衝擊好難用
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07/07 06:39, 1年前 , 3F
鐵蟲絲響打的好處是動作硬直很短又有霸體,時機若對開場
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07/07 06:39, 1年前 , 4F
可以一波暈
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07/07 06:45, 1年前 , 5F
旋律打擊可能是因為連擊的關係?
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07/07 06:49, 1年前 , 6F
雖然沒試過,但三音都行,旋律打擊應該也行
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07/07 06:58, 1年前 , 7F
需要靈活走位靠前後扣,定點左右揮,旋律打擊當連擊啟動
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07/07 06:58, 1年前 , 8F
這樣?
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07/07 07:18, 1年前 , 9F
狩獵笛在崛起還蠻多人玩的吧
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07/07 07:45, 1年前 , 10F
多人遇到笛子人數還是不多,倒是遇到長槍頻率變得很高
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07/07 07:48, 1年前 , 11F
推笛子
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07/07 07:56, 1年前 , 12F
原來那麼多操作 我到現在還在ZR+A亂糊一通
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07/07 08:25, 1年前 , 13F
因為笛子現在跟片手一起躺下水道
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07/07 08:32, 1年前 , 14F
能夠用三音亂糊那個輸出也不錯了
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07/07 08:33, 1年前 , 15F
多人笛子真的不多,我選擇繼續用笛子送溫暖
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07/07 08:36, 1年前 , 16F
我也是亂糊XD,MR一堆過動仔,光追怪躲招就很忙了。
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07/07 08:36, 1年前 , 17F
現在炸蛋用習慣,暫時不用震打,翔蟲CD優勢太大
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07/07 08:45, 1年前 , 18F
響打可以原地開氣焰方便多了
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07/07 08:47, 1年前 , 19F
滑弦距離很難拿捏,話說大反擊時代居然只有給霸體而已
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07/07 08:48, 1年前 , 20F
遇到多段傷害很容易暴斃
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07/07 08:54, 1年前 , 21F
笛子玩家推推
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07/07 08:57, 1年前 , 22F
新手的我也覺得,相較崛起感覺連技變順了,但哪裡
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07/07 08:57, 1年前 , 23F
順好像也說不太出來(?
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07/07 09:08, 1年前 , 24F
用爵銀笛之後 聽到隊友磨刀會生氣XD
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07/07 09:11, 1年前 , 25F
笛子就傷害做太慢 響打音珠起手都太久了 不過響打ax
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07/07 09:11, 1年前 , 26F
連段蠻酷的
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07/07 09:13, 1年前 , 27F
爆珠傷害是不錯 可是起手好長 遇到過動的也是浪費翔蟲
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07/07 09:19, 1年前 , 28F
跟響打一樣能取消施放完那個動作會好很多 每次放完都要等
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07/07 09:19, 1年前 , 29F
那個動作
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07/07 09:21, 1年前 , 30F
其實音珠蹲下去不用幾秒就有但無法接任何動作
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07/07 09:21, 1年前 , 31F
跟朋友連線都穿賢者套拿爵銀當人形磨刀石
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07/07 09:40, 1年前 , 32F
下一篇可以推薦一下武器配裝嗎 拜託不要再跟我要尾王
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07/07 09:40, 1年前 , 33F
龍神玉了 打到快吐了
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07/07 09:47, 1年前 , 34F
趁魔物睡覺時放大爆桶,再放炸裂音珠同時引爆XD
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07/07 09:53, 1年前 , 35F
有一次野團遇到三迪一大錘,三隻笛子都不一樣好多buff好
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07/07 09:53, 1年前 , 36F
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07/07 09:58, 1年前 , 37F
推一下 崛起就用笛子破關才換武器 現在又繼續用笛拓荒
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07/07 10:01, 1年前 , 38F
笛子推推
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07/07 10:13, 1年前 , 39F
音珠跟震打一樣硬直有夠長,好處是不像震打空大時卡超久
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07/07 10:13, 1年前 , 40F
,蛋下下來就成功一半了
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07/07 10:27, 1年前 , 41F
崛起用笛子通關+1 覺得有點無聊所以破曉換弓拓荒
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07/07 10:57, 1年前 , 42F
謝謝笛子玩家
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07/07 11:34, 1年前 , 43F
崛起用笛子從青熊打到天彗orz
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07/07 12:28, 1年前 , 44F
謝謝熱愛笛子的玩家
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07/07 12:32, 1年前 , 45F
就愛吹(?
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07/07 12:39, 1年前 , 46F
謝謝笛玩家 多人都靠笛Buff
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07/07 12:39, 1年前 , 47F
下一篇會講解屬性流配置嗎XD 響打屬性補正真的很高
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07/07 12:48, 1年前 , 48F
崛起笛子滿多的 結果破曉又回下水道…
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07/07 12:49, 1年前 , 49F
響打硬直真的蠻討厭的 出招跟收招都慢吞吞
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07/07 13:34, 1年前 , 50F
鐵蟲響打的霸體和能派生氣炎真的很爽...
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07/07 13:35, 1年前 , 51F
怪倒地後有響打狀態下的A->X連段lopp那傷害看得很舒服
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07/07 13:36, 1年前 , 52F
目前做了炎王笛 怨虎笛 爵銀笛 天迴笛都很好用XD
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07/07 13:37, 1年前 , 53F
破曉一堆武器起飛,沒啥大改動的笛子就變正常了(?
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07/07 13:41, 1年前 , 54F
還有一個流派是土砂笛打音波的樣子
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07/07 13:45, 1年前 , 55F
我都用角龍笛救援 幫吹大耳塞好用
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07/07 13:51, 1年前 , 56F
推推
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07/07 13:58, 1年前 , 57F
以前有玩過大聲演奏加共鳴珠 加補血百龍笛 奶好奶滿
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07/07 14:18, 1年前 , 58F
M位不知道有沒有跟百龍笛一樣的雙補+耳塞大的笛子?
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07/07 14:18, 1年前 , 59F
百龍笛不能插大奏音珠覺得可惜
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07/07 14:25, 1年前 , 60F
借串問音之屏障團戰真的常常出事嗎?在想要不要為雙
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07/07 14:25, 1年前 , 61F
刀仔朋友出風神龍笛
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07/07 14:40, 1年前 , 62F
開荒階段防禦不夠高,吃一招會半血以下的情況不適合
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07/07 14:40, 1年前 , 63F
音之屏障,M位一堆連續技,亂用霸體容易暴斃
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07/07 14:40, 1年前 , 64F
如果是只知道硬A的朋友的話,祝好運
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07/07 14:43, 1年前 , 65F
上位時跟朋友出團怨虎笛常害到人,後來改拿百龍補笛
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07/07 14:57, 1年前 , 66F
這次也是用笛子一路敲完尾王,響打至少有突破性的
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07/07 14:59, 1年前 , 67F
音波能吃屬性,只是至少30秒用1蟲(通常會更早用)後就
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07/07 15:00, 1年前 , 68F
比較卡,還是要到處找野生翔蟲跟靠貓貓引XD
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07/07 15:01, 1年前 , 69F
然後我常常懶得用高速替換就只能用滾的接近怪了QQ
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07/07 15:04, 1年前 , 70F
我也是笛子玩家 明明就蠻好用的 怎麼那麼會邊緣...
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07/07 15:18, 1年前 , 71F
那耐力笛感覺是雌火龍的比較優秀?防上升&精靈王加護
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07/07 15:18, 1年前 , 72F
&耐力消耗減少
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07/07 15:18, 1年前 , 73F
現在沒有百龍笛結果要重選...
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07/07 15:19, 1年前 , 74F
我們一群被傀異化岩龍幹飛 還是算了...
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07/07 15:24, 1年前 , 75F
隊友扛不太住我選炎王,視情況換冰狼
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07/07 15:31, 1年前 , 76F
打補的我還是用雷神笛 還有昏耐可以擋詭異化爆炸
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07/07 15:54, 1年前 , 77F
沒百龍後,純補笛感覺剩雷神笛?只是現在應該很少有
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07/07 15:54, 1年前 , 78F
近戰開荒但不插耐絕3的猛漢,少一招覺得殘念XD
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07/07 16:02, 1年前 , 79F
原來開荒需要耐絕滿嗎
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07/07 16:37, 1年前 , 80F
笛子的翔蟲技不夠爽又慢…雖然我也是用笛子打完尾王
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07/07 18:32, 1年前 , 81F
推雷神笛打到m5還不知道下一隻笛要換啥,不知道會不
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07/07 18:32, 1年前 , 82F
會用到m10
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07/07 20:06, 1年前 , 83F
崛起用笛子拓荒+1 但M位重打河童時就有點膩的感覺
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07/07 20:08, 1年前 , 84F
覺得笛子主場是百龍時放音珠守門
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07/07 20:23, 1年前 , 85F
野團還是攻擊笛吧,斬味系的對高機率有的遠程隊友無效
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07/07 20:23, 1年前 , 86F
而且在一個地圖內保斬本來就是配裝該注意
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07/07 20:24, 1年前 , 87F
這樣頂多就是讓大家換圖不用磨刀不是嗎
07/07 20:24, 87F

07/07 21:46, 1年前 , 88F
謝謝你幫大家吹
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07/07 23:07, 1年前 , 89F
我叫你吹!
07/07 23:07, 89F

07/07 23:36, 1年前 , 90F
大不了進去看隊伍組成換笛子而已,沒有這麼困難
07/07 23:36, 90F

07/07 23:37, 1年前 , 91F
幫你進戰保持斬味還不夠舒適嗎
07/07 23:37, 91F

07/08 00:47, 1年前 , 92F
剛剛試用了雷神笛+共鳴珠 補得滿舒服的
07/08 00:47, 92F

07/08 01:39, 1年前 , 93F
推冰狼笛,超帥
07/08 01:39, 93F

07/08 03:10, 1年前 , 94F
邊緣笛玩家推推
07/08 03:10, 94F

07/08 04:25, 1年前 , 95F
好想要笛子玩家隊友噢XD
07/08 04:25, 95F

07/08 12:17, 1年前 , 96F
我也拿爵銀 看到隊友磨刀我哭著跑去敲他頭(x
07/08 12:17, 96F
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