[情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難

看板MH作者 (愛國者01)時間2年前 (2022/02/16 06:15), 2年前編輯推噓43(43018)
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由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年 3 月於 Nintendo Switch 平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新的頻率在玩家之 間引發了許多爭議,但整體來說依然有著不錯的表現。而在經歷了 9 個月的等待後,這 款備受好評的動作 RPG 也終於在今年 1 月正式推出了 PC 版本,讓玩家們能夠以更加順 暢且精緻的畫面體驗這款《魔物獵人》系列新作。然而,根據最新公開的技術分析結果, 《魔物獵人:崛起》PC 版雖然確實能夠為玩家們帶來更高的畫面幀數表現,但一旦 FPS 超過了 90 之後,遊戲本身的難度竟然也會跟著提高。 幀數提高導致魔物攻擊變得更難閃躲? 在一支最新公開的技術分析影片中,YouTube 頻道 Ryukishi 表示 PC 版《魔物獵人:崛 起》在「無上限幀數」的設定下,可能會導致包含怨虎龍以及金獅子在內等魔物的特定攻 擊變得更加難以閃躲。根據 Ryukishi 的推測遊戲中魔物們的攻擊動畫可能與畫面幀數綁 在一起,這代表著魔物攻擊的速度會隨著畫面幀數的提高而稍微變得更加快速且精準。不 少在 Nintendo Switch 版本或 30FPS 設定下只用跑步或走位就能躲過的招式,到了高幀 數的設定下就得要利用翻滾或衝刺才能成功閃避。 在經過 wccftech 網站實測之後,相較於 60FPS 或是無上限的設定,他們發現如果將遊 戲的幀數上限設定在 30FPS 的話,確實就能夠更加輕鬆地躲避來自怨虎龍的「尾巴突刺 」攻擊。在 30FPS 的環境下甚至完全不需翻滾,只要靠著走位就能躲開,而到了 120FPS 或更高幀數時,則必須使用翻滾。雖然不少《魔物獵人》玩家可能反而比較喜歡更高難 度的挑戰,但這似乎並非卡普空有意加入遊戲的設計,因此可能會在未來的更新中修正。 《惡靈古堡 2》曾出現類似的技術漏洞 有趣的是,這其實並非卡普空遊戲第一次出現幀數綁定特定攻擊動畫的情形,就在 2019 年發行的《惡靈古堡 2 重製版》中,有玩家發現小刀攻擊的動畫在高幀數的設定下能夠 造成更高的傷害,甚至還成為了一個 Speedrun 密技。 《魔物獵人:崛起》現正於 PC 以及 Nintendo Switch 平台熱賣中,最新大型資料片「 破曉」(Sunbreak) 目前預計將會在今年夏季於雙平台上同步發行,帶領玩家們前往全新 區域,狩獵更多全新登場的魔物。 https://www.cool3c.com/article/172721 https://youtu.be/aESEolfZAeM
怨虎龍:摸斗嗨呀苦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.226.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1644963328.A.02F.html ※ 編輯: Ratpatrol01 (39.10.226.10 臺灣), 02/16/2022 06:16:22

02/16 06:59, 2年前 , 1F
很多FPS遊戲都有這個
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02/16 07:04, 2年前 , 2F
我大膽推測(?) 覺得崛起很簡單=電腦太爛 選我正解
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02/16 07:33, 2年前 , 3F
W就有貫通還散彈會多打幾下
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02/16 08:01, 2年前 , 4F
這個推特很早就有測試影片 但不知為何這裡都沒人提
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02/16 08:11, 2年前 , 5F
RE BIO2的小刀不是也有因高幀數傷害比較高
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02/16 08:15, 2年前 , 6F
沒人提你可以當第一個提出來啊, 不需要講沒人提這個問題
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02/16 08:15, 2年前 , 7F
.
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02/16 08:28, 2年前 , 8F
手殘的我決定今晚調30
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02/16 09:21, 2年前 , 9F
意圖使人跳pc? XD
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02/16 09:47, 2年前 , 10F
好雷喔 還以為無敵幀會自動變長
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02/16 10:59, 2年前 , 11F
可能在未來更新中修正:修正了低幀數難度降低的BUG(咦?
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02/16 11:17, 2年前 , 12F
難怪覺得pc比較難迴避
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02/16 11:40, 2年前 , 13F
不知這次貫通彈的hit數有沒有影響
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02/16 11:54, 2年前 , 14F
PC又贏www
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02/16 12:34, 2年前 , 15F
笑了
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02/16 12:43, 2年前 , 16F
修正低幀數難度降低的BUG(X
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02/16 12:44, 2年前 , 17F
修正太刀在高幀數無敵幀過低的BUG(O
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02/16 13:00, 2年前 , 18F
怨虎尾跟金獅嘴砲是出招前會判定玩家位置的
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02/16 13:01, 2年前 , 19F
我猜無限幀是讓判斷的位置更準確,變成剛好閃不過
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02/16 13:25, 2年前 , 20F
樓上講得合理耶
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02/16 14:06, 2年前 , 21F
反而希望修正一些碰撞模組,讓反應合理些
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02/16 14:10, 2年前 , 22F
反過來居然沒有因為高幀數讓貫通便更強嗎
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02/16 14:49, 2年前 , 23F
我也以為要講貫通
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02/16 14:51, 2年前 , 24F
無感,我都用臉接招。正面上我啊!
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02/16 15:07, 2年前 , 25F
會不會30fps在魔物眼中獵人移動有殘影 無限制fps魔物就
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02/16 15:07, 2年前 , 26F
可以輕易抓到獵人最後動態
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02/16 15:38, 2年前 , 27F
之前有看過打煌黑龍一個人故意開超低偵數導致魔物根本變
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02/16 15:38, 2年前 , 28F
行動不便老人
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02/16 16:39, 2年前 , 29F
崛起太簡單(x) switch機體性能不足導致崛起太簡單(o)
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02/16 16:40, 2年前 , 30F
以上幹話請勿當真XD
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02/16 16:50, 2年前 , 31F
笑死
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02/16 18:31, 2年前 , 32F
29樓正論
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02/16 21:22, 2年前 , 33F
25樓好有道理XD
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02/16 21:45, 2年前 , 34F
我原本想說這東西會戰起來所以沒貼
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02/16 22:27, 2年前 , 35F
笑語 以後說崛起簡單要先被戰你家硬體爛XDDDD
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02/16 23:51, 2年前 , 36F
難怪感覺金獅嘴砲怎麼這麼準
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02/17 01:07, 2年前 , 37F
魔物:ㄍ 什麼破電腦
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02/17 02:12, 2年前 , 38F
我開120幀就覺得比世界還簡單不知道多少咧 開30幀豈不是
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02/17 02:12, 2年前 , 39F
變無雙遊戲
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02/17 05:58, 2年前 , 40F
我玩魔物只開一幀
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02/17 07:04, 2年前 , 41F
什麼?這兩招不是都白送的居合點嗎?
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02/17 07:52, 2年前 , 42F
奇怪,我怎麼反而覺得120fps比在NS簡單了不少
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02/17 07:52, 2年前 , 43F
或者說以我自己使用太刀的感覺來說,很多時機都能抓
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02/17 07:52, 2年前 , 44F
的更精準了
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02/17 08:28, 2年前 , 45F
我就想當初我跟我朋友都第一天玩 他第二天村任畢業 我還
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02/17 08:28, 2年前 , 46F
在卡村任懷疑人生
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02/17 08:44, 2年前 , 47F
村任難度才不會因為這點幀數判定原因就讓人卡關
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02/17 08:47, 2年前 , 48F
可能你玩太刀 太刀沒在閃的
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02/17 08:59, 2年前 , 49F
PC幀數高,反擊判定反而變寬了,對反擊係武器根本利多
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02/17 09:08, 2年前 , 50F
我也覺得居合看破成功率上升
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02/17 12:34, 2年前 , 51F
卡村任先檢討裝備武器 再來是你的技巧
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02/17 12:41, 2年前 , 52F
村任這樣簡單要怎麼卡住
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02/17 15:22, 2年前 , 53F
另一個原因就是 你跑到櫃台去接任務了 村任是在戶外接的
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02/17 17:10, 2年前 , 54F
NS/PC我都有玩,覺得PC的見切更好發動....
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02/18 11:51, 2年前 , 55F
原來崛起有人可以把集會當村任破是這個意思啊(?)
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02/18 17:01, 2年前 , 56F
我還以為幀數越高看得越清楚,原來是反效果
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02/18 17:10, 2年前 , 57F
斬斧淚目
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02/20 00:34, 2年前 , 58F
別鬧了 R根本沒什麼閃躲攻擊的概念 都是用翔蟲硬吃
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02/20 00:34, 2年前 , 59F
而已
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02/20 00:53, 2年前 , 60F
居合好像變得比較難抓 看直播高手一直貓
02/20 00:53, 60F

02/21 07:50, 2年前 , 61F
同意41樓 都白給招(O
02/21 07:50, 61F
文章代碼(AID): #1Y32O00l (MH)
文章代碼(AID): #1Y32O00l (MH)