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討論串[情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難
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由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年 3 月於 Nintendo Switch平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新的頻率在玩家之間引發了許多爭議,但整體來說依然有著不錯的表現。而在經歷了 9 個月的等待後,這款備受好評的動作 RPG 也終於在今年 1 月
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小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家. RE2那一邊的情況是這樣的:. 主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒. 然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說. 那就是1秒有60幀的判定。. 而PC版沒有去固定幀數的話,通常可以跑到120幀或是更高,端看玩家電腦
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不是, 每秒30幀裡10幀有判定, 跟每秒60幀有20幀有判定是一樣的意思啊 XD. 真的要說的話, 比較像是刺擊原本在30幀時會有10.87幀有判定. 所以會吃到攻擊的時間有10幀 (畢竟第11幀時已經過了10.87幀). 但是切到每秒60幀, 就變成有21.74幀有判定, 平白多了1幀 (約0.
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