Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了
※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
: 想討論一下這次槌子的大招
: 流星穿地擊
: MHR這次的怪個人覺得發呆時間和破綻都蠻多的
: 配上這次的大招 流星穿地擊
: 槌玩起來又更無惱了
單人?多人?哪隻怪?
不否認部分怪可以放流星的點很多
但不代表你每次都有足夠的翔蟲和在正確的位置與時機放招
這也是需要練習的
沒有滿足上述條件時,你要怎麼打出次一等的傷害
或是選擇補上暈眩值也是個課題
還沒講那長到不行的出招時間,隔壁那個快速跳上跳下的相對比較無腦吧 (X
: 以前的版本可能還要配個集中 縮短集氣時間
: 抓轉頭敲下去
: 現在有空檔就直接大招放下去 反正中了就是賺
: 沒中在等翔蟲好敲下去就好了
沒中就是浪費兩個翔蟲加上貓車風險 (你可能會沒翔蟲受身
: 之後補個二階集氣往上敲
: 或是補個ZR+X幾槌之後怪就暈了
: 之後開始LOOP
: 集滿的攻擊對槌來說變得蠻無用的
: 如果各位有在注意TA的話 基本上就是大絕狂丟就贏了
說到重點了,因為流星太強,導致空檔時間使用一般蓄力攻擊的誘因就完全消失了
現在TA就是比誰流星抓得準,又因為威力太強導致魔物屢屢失衡倒地或是暈眩
導致大錘TA影片真的是難看
希望卡普空可以注意到這個問題
提升一下其他蓄力攻擊的威力吧
(順便也把流星砍弱吧!?)
: 所以動作苦手我是蠻推薦玩槌的啦
: 現階段抓幾個破綻敲大就差不多結束了
: 不知道大家怎麼看這版的的槌子?
沒強大的迴避技能,和蓄力互相矛盾的格擋技(還不太好用)
需要不翻滾也能迴避魔物攻擊的走位技巧
我個人是不太推薦動作苦手的人玩錘啦
不過這是見仁見智
比起這些
我比較在意誰來改一下那難用水面打擊
和早就沒有呼吸的蓄力變化:勇 QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.11.31 (臺灣)
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我沒有說流星弱啊XD
而是流星太強凸顯了其他蓄力攻擊太弱的事實
也是現在大錘TA難看的原因之一
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擋吼大概是這招最合適的使用時機
其他時間要用,就要跟蓄力時間去換
可能是醍醐味之一?
但我更覺得是設計不良
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沒錯,但是武和黃錘型態沒辦法很自由的控制蓄力等級
就像你說的,可以用不馬上蓄力來解決
但同時你也放棄了蓄滿等放流星的時機 (你看這萬惡的流星
而勇型態呢?
因為蓄力招式的變化是看派生階段來決定的,不受蓄力等級影響
所以理論上只要保持在派生一或派生二,就可以完美的cover所有的情況了?
可能做夢比較快
武型態的 蓄力一 >派生逆本壘 傷害還可以看
勇型態的 階段一 >派生攻擊 的傷害就是個笑話,等不到流星點就只能永遠抓癢
勇型態的 階段二 傷害勉強,暈眩值高,突進性能好,但是最致命的地方就是
並不是攻擊打中後就可以馬上派生水面,而是要稍微頓個一拍才可以派生
在這情況下你選擇翻滾可能還會平安無事,但出水面你就要很了解魔物的出招速度
不然就會受制於水面天生的缺陷而被打飛
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我還有提到要BUFF一般蓄力攻擊喔XD
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