[MHR ] 辻本:PC版以2022年推出為目標

看板MH作者 (basala)時間3年前 (2021/02/26 16:24), 3年前編輯推噓30(33343)
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確認明年將推 PC 版!《魔物獵人 崛起》獨家專訪透露取消「熱飲」等機制原由 CAPCOM 旗下知名狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列 Nintendo Switch 新作《魔物獵人 崛 起(モンスターハンターライズ)》即將在 2021 年 3 月 26 日正式發售,官方也將於 3 月 8、9 日舉辦兩場《魔物獵人》系列的數位活動,揭露 Nintendo Switch 新作《魔 物獵人 崛起》與《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的新消息與實機遊玩內容。  在發表會揭露更多情報之前,巴哈姆特 GNN 也搶先入手了至今從未發表過的更多實機 遊玩影片,包括村莊介面、村莊設施,以及與「奇怪龍」戰鬥的實機畫面等,由巴哈姆特 電玩瘋剪接成介紹影片,有興趣的玩家不妨觀看。 不僅如此,巴哈姆特 GNN 編輯部亦再度獲得獨家視訊專訪《魔物獵人》系列製作人辻本 良三以及《魔物獵人 崛起》總監一瀨泰範的機會,辻本製作人更首度鬆口透露「PC 版現 正開發中」的消息,更多內容請將詳閱以下台灣玩家專屬的訪問內容。 GNN:十分受到玩家歡迎的夫魯夫魯(フルフル)在本作重新登場,原本漢字圈是使用「 電龍」、「白電」的翻譯,這次正式賦予「奇怪龍」的俗名,為何選擇稱為「奇怪龍」呢 ? 一瀬:關於這點呢,這次是夫魯夫魯相隔許久再次登場,因為牠沒有(在中文版中作為名 稱的)通稱,所以這次我們和各方關係人士商量後,考慮到牠有點不可思議的造型,最後 才會決定使用奇怪龍這個名稱。 GNN:為了配合這次的新功能「操龍」,傳統的「騎乘」系統似乎也被取消,為什麼會做 這樣的改動? 一瀬:由於騎乘這個系統過去曾在複數《魔物獵人》系列作中登場,所以這次我們也想要 加入和騎乘相關的新要素,於是負責魔物方面企畫的負責人就提出操龍系統的雛形。因為 和這次新加入的翔蟲系統很搭,再加上這次我們採用「讓獵人利用存在於場上的環境生物 以及其他魔物」的設計,在狩獵動作上活用各種要素也是這次遊戲主題,正好和「操龍後 去控制魔物行動,讓魔物與其他魔物對抗」的玩法很符合,於是這次就採用操龍作為一種 全新的騎乘系統。 GNN:因為騎乘系統被取消,而且現在所有武器都能透過翔蟲來跳躍,那麼原本為了「騎 乘」和「跳躍」設計的「操蟲棍」未來該何去何從? 一瀬:關於操蟲棍呢,因為這次所有武器都可以利用翔蟲動作在空中行動,考慮到操蟲棍 過去就是以跳躍為特色,我們就更加強化這方面的動作,以想要突顯出相關特色的手法來 打造操蟲棍這把武器。 GNN:這次體驗版當中,狩獵笛的演奏方式大幅改變引起話題,這部分為何會如此調整呢 ? 一瀬:包含像是翔蟲動作在內,其實這次辻本(良三)製作人有提過,希望能夠配合 Nin tendo Switch 這台主機的可攜帶性,打造出節奏更順暢動作更輕快,在 NS 這台主機上 玩起來更容易上手的作品,算是我們這次開發的主題之一。我們在開發各種動作時自然也 是以此為目標,針對狩獵笛這種武器,由於在過去大部份系列作中的特色就是要在對魔物 對決時找空檔演奏,一開始我們是想要配合本作更為輕快的節奏,同時保持狩獵笛過去的 特色,嘗試能不能打造出更讓人印象深刻的動作,最終就是現在大家在體驗版裡實際使用 的狩獵笛了,看到眾多獵人在實際試玩過後的評價都不錯,我們也感到很高興。 GNN:開發團隊會根據試玩版的玩家回饋來調整遊戲的內容嗎?如果會,是僅調整數值平 衡度,還是有可能調整更根本的機制呢,例如武器動作? 辻本:在體驗版釋出後有發現一些程式問題,針對這部份我們當然要加以修正。至於動作 部份,目前是沒有考慮要有什麼大幅度修改,只不過遊戲裡其實還有很多沒告訴玩家,在 體驗版當中也沒有加入的動作系統,由於遊戲是在下個月 26 號發售,我們也預計會在發 售前找機會,和玩家宣布還有哪些沒公開的系統。 一瀬:啊,不過在數字部份的平衡,是有幾個地方應該會做出調整。 GNN:先前一瀬監督在推特上有提到,本作取消了熱飲這項道具,理由為何呢? 一瀬:《魔物獵人 崛起》在設計地圖的時候特別強調可探索性,在考慮到要改善移動方 便性的時候,就想到像溫度之類會造成限制的要素其實也不是一定必要,所以認為遊戲系 統裡排除熱飲(ホットドリンク)應該是比較適合《魔物獵人 崛起》的設計。除了在寒 冷場地排除熱飲外,這次在像是溶岩洞、砂原等嚴熱的場景也不需要使用冷飲(クーラー ドリンク)。 GNN:「百龍夜行」看起來似乎是會有多隻魔物入侵的大型村莊防衛戰,這和過往的城寨 防衛戰有何不同?地圖上最多會一口氣出現幾隻魔物呢? 一瀬:有些關於遊戲內容的事情,現在還沒有辦法詳細說明,這點真的很不好意思。這部 分我們會在應該 3 月初,配合剛才辻本製作人提到的未公開武器動作系統一起介紹。關 於百龍夜行,可以說是這次遊戲的核心,基本上就是魔物會接二連三不斷襲擊神火村(カ ムラの里),獵人要使用要塞裡的各種兵器或是自己的武器來擊退魔物,可以說是在防衛 要塞沒錯。就像大家在先前公開的宣傳影片中看到的一樣,神火村的伙伴們--影片裡是 「火芽(ヒノエ)」和「水藝(ミノト)」這對接待員參戰,其他還會有更多人物也會像 她們一樣前來協助玩家作戰,這部份還請大家密切注意後續更詳細的情報。 GNN:展示影片中可以看到有 4 個魔物、4 個玩家再加上 NPC 與隨從,這樣的規模在過 去是沒有過的,如何克服技術問題,讓 FPS 維持穩定? 一瀬:這次最大的難關的確是在運算層面上,像是要在場上登場的魔物數量,或者是百龍 夜行相關的系統設計等等,都是我們討論最多的部份。其實百龍夜行使用的場地,和像是 首次公開的「大社遺跡」,或是在其他影片中公開的「水沒林」、「寒冷群島」等其他場 地比起來,是張比較小的地圖。也因為比較小的關係,才能夠實現讓眾多魔物接二連三進 攻,讓獵人可以一一擊退的大魄力內容,讓我們能夠專注在打造出更爽快的遊戲過程上。 GNN:在媒體預覽中看到,能夠自行設定訓練用機器「機關蛙」的動作,那也可以設定使 出飛龍種的動作嗎? 一瀬:在等同遊戲練習模式的修練場裡,只有一台以這次登場的新魔物「河童蛙(ヨツミ ワドウ)」為模型造出的修練機器「機關蛙」,玩家可以利用這個修練機器練習武器動作 ,或是設定它發動攻擊,並不會另外出現造型像雄火龍(リオレウス)的修練機器。 GNN:這次體驗版中似乎沒有看到落石、雪崩、瀑布等環境陷阱,不知道《魔物獵人 崛起 》裡是否不會有這樣的設計? 一瀬:因為我們這次專注在使用環境生物或是其他魔物來進行狩獵的設計,所以並沒有準 備規模較大的機關;話雖如此,在溶岩洞或是砂原等場地,還是有準備系列傳統的一些地 型機關,所以好像也不能說是完全沒有。 GNN:之前《魔物獵人 世界》取消了染色球設計,這次連導蟲都改掉,不需要尋找就會直 接在地圖上看見魔物位置,這樣的用意是什麼呢?? 一瀬:在《魔物獵人世界》當中探索的樂趣,主要是專注於尋找魔物、發現魔物然後狩 獵魔物的過程,這次我們則是想要打造一個有不同樂趣的玩法,才會採用現在的設計。這 次魔物在場上的位置,會藉由「福福鴞(フクズク)」傳達給獵人知道。在前往魔物所在 地時,要採用的路線就由玩家依照自己的身手技巧來決定。而且在場地上還有能夠強化能 力的鬼火鳥(ヒトダマドリ),或是能夠當作陷阱一樣設置使用的各種不同獵具生物,能 夠讓玩家思考「走山路的話可以獲得更多強化」,或是「走瀑布那邊能拿到更多不同獵具 生物」,希望能提供像這樣「會因為玩家的想法不同,或是魔物出現在場上的位置」而有 變化,屬於動作系統之外層面的攻略方法,這次才會一開始就直接公開魔物的位置。 GNN:透過體驗版可確認,本次似乎也取消了透過「秘藥」提高體力上限的設計,請問考 量為何? 一瀬:關於這點呢,其實我們這次加入了鬼火鳥這個算是同類的系統,但秘藥也沒有在遊 戲中消失,秘藥本身還是存在,只是想要在其他地方加入一些不同的玩法。 GNN:本作似乎是首次在村莊背景音樂加入人聲歌曲,為何會有這樣的嘗試?這部分會有 無人聲版本嗎? 一瀬:這是因為我們在背景音樂方面,也想要加入一些《魔物獵人 崛起》獨有的特色, 所以在和負責人討論之後,其實這次絕大部份的樂曲都有加入歌唱部份,更正確來說應該 是講人聲(Vocal)吧。可以說在大部份曲目中,人聲也是樂曲本身的一部份,比如說在 與魔物對峙時會播放的戰鬥樂曲裡,也加入了像是背景和聲之類的元素。在村子裡使用的 樂曲,也因為想要表現出神火村的文化,所以集會所和廣場用的樂曲有接待員的歌聲,在 可以用餐的料理設施也有名為艾草(ヨモギ)的角色獻唱,算是想表現出每個人在村裡分 擔的職務這種氣氛,所以才會這樣編曲。關於能不能去除人聲部份,基本上還是以目前使 用的樂曲為主,但是在這方面我們還有一些系統沒有正式公開,可能就要等到之後有機會 再和大家說明。 GNN:語音派對的部分,在本作當中會採用怎樣的機制呢? 一瀬:這次並沒有直接在遊戲裡加入語音聊天功能,原則上要請玩家利用其他軟體來進行 溝通。 GNN:在訪問的最後,兩位有什麼話想對台灣玩家們說的嗎? 一瀬:遊戲正式發表已經過了好幾個月,終於能夠在先前釋出體驗版,很感謝大家在試玩 過後給我們許多意見。接下來剩下大約一個月左右,就可以把完成的遊戲送到大家手邊, 其實遊戲中還有不少系統,在之前還沒有正式和大家公開,這部份應該也會在剩下這一個 月內與大家詳細說明,也希望大家能夠再給我們一些時間。 辻本:魔物獵人 崛起》的 Nintendo Switch 版遊戲,終於要在下個月 3 月 26 日正 式推出。在玩家們的期待要求之下,關於很多人關注的 PC 版遊戲,雖然說還有滿久一段 時間,但我們現在是以 2022 年初推出為目標在開發,因為遊戲還在開發途中,目前還沒 有更多詳細情報可以公開說明,只是想趁這個機會先通知一下。《魔物獵人 崛起》終於 要在下個月正式推出,當然希望台灣的玩家也可以多多捧場,現在因為環境問題,我們實 在是沒有什麼機會可以拜訪台灣,等到環境穩定下來,能夠前去台灣的時候,我們一定會 找機會前去拜訪,到時候還請大家多多指教。距離遊戲發售還有一個月,我們在下個月也 會持續公開遊戲情報,在下個月初已經有宣告會播出的直播節目中也會有更多新情報,請 有興趣的玩家不要錯過。 新聞詳細連結:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=211319 影片連結:https://youtu.be/NoMb_zdmO1M
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02/26 16:27, 3年前 , 1F
老卡變成UBI模式 惡靈 MH都是兩個team
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02/26 16:27, 3年前 , 2F
才能年年有年貨是吧
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02/26 16:30, 3年前 , 3F
結果不是駭客流出的半年 這次上pc比世界慢很多 明年ns就
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要上G位了
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搞不好原本說半年 被流出後改一年
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不然完全都被駭客爆光 很沒面子
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※ 編輯: basala5417 (218.166.77.201 臺灣), 02/26/2021 16:34:53

02/26 16:34, 3年前 , 7F
然後riseG要是出現了什麼大家一定要用但是又很難用的新系
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統,就代表這個新系統的完全體會在世界2登場了
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02/26 16:39, 3年前 , 9F
魔物一直都會去改良上一代的系統阿
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02/26 16:42, 3年前 , 10F
爛爪直接消失
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02/26 16:44, 3年前 , 11F
爛爪真的是垃圾
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02/26 17:01, 3年前 , 12F
說不定是爪爪3.0
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02/26 17:05, 3年前 , 13F
上pc這台灣獨家消息耶 巴哈屌喔
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02/26 17:06, 3年前 , 14F
索索還是玩不到
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02/26 17:07, 3年前 , 15F
訪談嘛 日本沒辦法先知道的話那只能怪日本記者不敢問
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02/26 17:08, 3年前 , 16F
話說本來不是10-11月嘛XDD
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02/26 17:10, 3年前 , 17F
搞不好真的是本來11月 被爆料乾脆往後延給自己和老任一
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02/26 17:10, 3年前 , 18F
個面子
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02/26 17:12, 3年前 , 19F
明年上pc 明年12月也是明年
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02/26 17:13, 3年前 , 20F
巴哈記者看起來也沒特別問阿...是三太子自己突然說的
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日本雜誌也有報
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訪問內容不會全打的關係吧
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02/26 17:24, 3年前 , 24F
上面是說明年初啦 誰知道會不會準時
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反正就是看要等一個月還是等一年XD
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※ 編輯: basala5417 (111.255.3.159 臺灣), 02/26/2021 17:30:12

02/26 17:29, 3年前 , 26F
要給老任面子的話就不會這時公開PC版了
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02/26 17:30, 3年前 , 27F
公開有差嗎 等得了一年的人 多數也不會為了這買NS
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02/26 17:31, 3年前 , 28F
官網也有Steam版的消息了
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02/26 17:35, 3年前 , 29F
本來就不會啊 尤其日本人 魔物這遊戲基本上
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日本人還是大宗 跟他們一樣都玩NS版會比較好
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02/26 17:43, 3年前 , 31F
我猜PC版可能是完全版含G級 老卡可能原本想剝兩次皮 被
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02/26 17:43, 3年前 , 32F
駭客一搞只好延後PC版吧
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02/26 17:44, 3年前 , 33F
樓上猜的 絕對 不 可 能 XD
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02/26 17:47, 3年前 , 34F
卡普空能剝兩次皮的絕對不會只剝一次好嗎
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有的還剝五六次給你看 望向那個RE4
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02/26 17:47, 3年前 , 36F
MHW跟冰原差了快兩年耶,第一年頂多搞合作之類而已吧XD
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02/26 17:47, 3年前 , 37F
之前是等七個月 現在是等一年
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02/26 17:48, 3年前 , 38F
新資料片當然要拉更長時間再出啊XDDD
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02/26 17:52, 3年前 , 39F
公開也好啊,不然上市才講,又被說騙人買ns
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02/26 18:00, 3年前 , 40F
之前switch賣掉了 因為不想等又買了一台新的回來
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02/26 18:00, 3年前 , 41F
PC含G級的 真的夢裡慢慢等
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02/26 18:27, 3年前 , 42F
來這裡就是要被剝的
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02/26 18:28, 3年前 , 43F
含G級,你第一天玩卡普空遊戲?
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02/26 18:37, 3年前 , 44F
不過這樣看起來 合作要嘛真限定 要嘛就不會有本家
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02/26 18:38, 3年前 , 45F
後面會多出強化版啦,怎麼可能初版就有G
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02/26 18:40, 3年前 , 46F
要pc版rise最後沒G(M)級還不如穿越時空叫卡婊把pc版冰原
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02/26 18:40, 3年前 , 47F
收起來只放世界還比較有可能
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02/26 18:41, 3年前 , 48F
不過版本差了快一年 應該是沒有機會有共同存檔這功能了
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02/26 18:42, 3年前 , 49F
不然出門用NS 回來換成PC其實還不錯XD
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02/26 18:46, 3年前 , 50F
三月底我就等得很苦了 不想等明年
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02/26 18:50, 3年前 , 51F
世界可以pc 、ps4共用存檔喔?這麼方便
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02/26 18:55, 3年前 , 52F
世界不行啊 不過NS有幾款遊戲有這個功能 有的話就加分
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02/26 18:56, 3年前 , 53F
不過崛起大概不會有這個功能吧
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02/26 18:57, 3年前 , 54F
ns這麼方便喔,那很棒耶
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02/26 18:57, 3年前 , 55F
會搞合作的話就不可能了
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02/26 18:57, 3年前 , 56F
我本來以為這種功能是ps比較有可能實現
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02/26 18:59, 3年前 , 57F
共同存檔是廠商自己搞的 像UBI就有在弄
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02/26 18:59, 3年前 , 58F
啊對,活動任務沒有同步或獨佔,存檔會有問題
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02/26 19:00, 3年前 , 59F
就希望有而已 不過大概沒機會啦QQ
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02/26 19:09, 3年前 , 60F
PC上含G是哪個平行宇宙的卡婊 那個宇宙的逆轉裁判應該
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02/26 19:09, 3年前 , 61F
全部中文化了吧
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02/26 19:12, 3年前 , 62F
打冰牙那張圖的弓是?
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02/26 19:14, 3年前 , 63F
等等 操蟲棍有回答跟沒回答一樣 幹勒
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02/26 19:15, 3年前 , 64F
別做夢了 ns一定先進G級的 pc慢慢在後面等吧
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02/26 19:36, 3年前 , 65F
ns手把災情太可怕了等pc明年應該顯卡也順便穩了
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02/26 19:39, 3年前 , 66F
要用掌機的話可以買hori那個 比jc好用多了
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02/26 20:16, 3年前 , 67F
操蟲棍玩家會不會太慘,這回答真的跟沒回答一樣...
02/26 20:16, 67F

02/26 21:31, 3年前 , 68F
沒有遊戲內語音功能好可惜
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02/26 22:57, 3年前 , 69F
崇棍真的悲劇
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02/27 08:45, 3年前 , 70F
希望也能上PS4
02/27 08:45, 70F

02/27 12:06, 3年前 , 71F
糞game
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02/27 12:09, 3年前 , 72F
樓上還不能接受現實啊
02/27 12:09, 72F

02/27 19:12, 3年前 , 73F
ns買卡帶可以爽玩好一陣子 再脫手買pc ok der
02/27 19:12, 73F

02/27 23:37, 3年前 , 74F
ns會先進G位沒煩惱
02/27 23:37, 74F

02/28 10:35, 3年前 , 75F
這畫面不要上ps5髒眼睛吧 等mhw2吧
02/28 10:35, 75F

02/28 22:04, 3年前 , 76F
只怕跟當初一樣最後跳回任之後就又不在索尼的平台上出新
02/28 22:04, 76F

02/28 22:04, 3年前 , 77F
作了。
02/28 22:04, 77F

03/01 12:39, 3年前 , 78F
想太多了 主機性能就這樣 總是會交叉開發
03/01 12:39, 78F

03/01 18:56, 3年前 , 79F
之前被洩漏的mhr之後就是世界2了
03/01 18:56, 79F
文章代碼(AID): #1WEB1Nph (MH)