Re: [MHR] 體驗版 我一定要推這個吉他(笛)

看板MH作者 (阿里蝗)時間3年前 (2021/01/13 10:31), 3年前編輯推噓31(31038)
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※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言: : 這武器技術含量又比較高 : 不然就是吹奏部的 : 所以用的人本來就比較少 老實說,無所謂,反正我是因為看到笛子才入坑的。 World目前一千六百多場+GU稍微摸一摸到村上位 每次被人說狩獵笛很難,我都「嗯????????????????」 沒有這回事好嗎? 對我來說,有沒有心想要了解這把武器跟它按出來的各種派生而已。 技術什麼可以慢慢磨,雖然我愛笛子也不敢百分百說我徹底了解它。 但是看到這篇,忍不住,來說一下我目前的使用感想。 : 有W大習慣的朋友(一個大劍一個斬斧) : 打的超痛苦 : 我就推薦他換這個高級電吉他 其實Rise的改動的確讓狩獵笛的門檻一下子下降, 不用考慮吹奏時機,能即時發動旋律效能 目前詳細數據還沒看到說,攻跟防大真正的效益是提升幾倍 (但我覺得可能沒有想像中多就是,畢竟沒有太多犧牲。) 我先猜測操作指南中那個氣焰旋律(會使出MHWI轉笛動作),才是狩獵笛真正能 提升攻擊效益的招式 (大約60秒?) 多人時發動會有隊友對話,很明顯。 : 基本操作跟他說一下 : 開場r2+x : 然後xx aa上好 : 就開始亂打了 身為狩獵笛main我真的...有點百感交集, 其實原先看到影片我是有點開心,是很期待的,但玩了幾場反而是擔憂了起來。 就是太鼓勵人去貪招,也許會被人講這是老屁股才會講的話, 但這樣真的好嗎? 還沒摸清楚魔物的動作就貿然進去,然後就賭那個會不會被打飛的機率? 這種習慣養成了,會很難改,然後對之後的狩獵會不會反而是負面的影響? : 1.X X A XA R2+X : 如果敵人有大空擋 L2+A蟲技 : 如敵人無空擋回1 : 轉棒亮燈後平常不要放 : 等怪倒地在放 : 優先權大於L2+A : 沒血就XA XA 一邊閃一邊亂敲 : 再回1 : 根本不用傳統瞄頭 狩獵笛還是有暈眩能力的,請在能力所及盡量瞄頭打。 看到魔物暈眩倒地的成就感真的很好,請不要剝奪這個。 另外,亮燈的時候吹奏完再按ZR一次,就可以轉笛使出氣焰旋律。 吹奏(ZR衍生)有部分無敵判定 燈的計量目前手感來說,蟲技累積量滿高的,大約一次中招就1/4滿, 打到魔物的話一下大約才1/12~1/8之間不等,但總歸來說是鼓勵狩獵笛揮起來是 直接開揍 而不是像一些人的想法只能在旁邊揮空氣當BUFF機 總之,一個小結論是 以前看釋出武器的影片,就猜測Rise的系統很可能是GU系統跟World動作的混和體, 會鼓勵笛子不要只是旁邊吹,勇敢地上前打,會有獎勵 (GU是可以變成八分音符,效能是一次吹奏兩首旋律,很好補旋律) 目前感覺是好像太過頭了,滿有可能正式版會改弱, 無論如何,我仍然會繼續摸笛子下去,畢竟這才是我魔物獵人的初心。 : 聽說這個笛子這次多強多強, : 但是過去體驗不佳還是沒嘗試, : 真心建議大家一定要玩玩看, : 兩個字,舒服。 我個人意見體驗不佳,其實是某些人將環境預設了笛子只能幹什麼, 太限制了對這把武器的想像...用它來轉頭,真的可以很痛~又能暈 你捨得讓它只晾在一邊無所事事? 只期待後來拿起這把武器的人,好歹一起用轉笛甩魔物一臉, 吹氣焰讓大家一起high吧~ -- Keep Calm and Clear your Majesty's litter box! _φ( ̄ー ̄ ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.133.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1610505099.A.133.html

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[還沒清楚動作然進去,然後就賭不會被打飛的機率]
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感覺很多武器都能適用這句?像是人氣排行上的太刀之類的?
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01/13 10:42, 3年前 , 3F
應該是ZR吧
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剛剛才發現自己RL不分~抱歉抱歉XDDD 已修改

01/13 10:46, 3年前 , 4F
我自己體驗版就當近戰武器打就對了 不尻弱點說不過去
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翻譯:別來沾邊 別來沾邊 死的很快
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取消三音吹全旋律就會一堆人不玩了
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貪招沒差阿 多死幾次就不會貪了
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因為以前笛子不能這樣打也沒什麼好貪的 換其他武器也一樣
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好過頭覺得是不用刻意集音色和演奏 傷害那些不知道正式會
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不會做調整
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01/13 11:24, 3年前 , 11F
跟槌子比 笛確實更難上手啊
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※ 編輯: fwf12 (140.109.133.105 臺灣), 01/13/2021 11:35:28

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本來就是越打越貪不是嗎 哪有什麼鼓勵不鼓勵的,像世界
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01/13 11:39, 3年前 , 13F
那樣幾乎沒辦法貪更慘吧
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什麼武器都會越打越貪啊 死過幾次就好了
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XX還鼓勵你從頭貪到尾不要停
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01/13 11:56, 3年前 , 16F
正式版出應該是會有調整,所以就到時候看囉
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01/13 11:57, 3年前 , 17F
那種已經摸熟的貪跟我文裡的貪不是同一種喔
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前提真的真的不一樣,請不要搞混我的脈絡
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改一堆再測試版 如果正式版砍了大家又不想玩了,那起初就
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都別該跟蟲棍一起放生
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笛子難貪是因為動作慢、沒什麼連續技和緊急防禦/迴避手
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01/13 12:03, 3年前 , 22F
段,最簡單的開MHWI拿笛去單打一次轟龍就知道了
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01/13 12:04, 3年前 , 23F
翻滾走位不對硬出手,一定會用臉接下一招
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01/13 12:46, 3年前 , 24F
本來就是從貪過頭 到很小心 到努力貪啊 MH不就這樣
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舊笛子走位成功都會有種覺得自己很神的錯覺
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01/13 13:38, 3年前 , 26F
其實W也很鼓勵你貪,武器客製回血,吸的又多,被打到還可
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01/13 13:38, 3年前 , 27F
以硬補回來
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01/13 14:22, 3年前 , 28F
都一樣吧 盾斧貪超解 大劍貪續三 太刀貪大迴旋升刃 多
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01/13 14:22, 3年前 , 29F
死幾次就不敢了
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這代太刀要貪才強 不貪反而強不起來XD
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居合看破不貪不強
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其實也不叫貪 就是你要知道何時可以出刀 何時不能打
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都知道後就叫高手 不知道就是菜雞
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貪不貪跟武器沒啥關係 反正會貪就是會
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貪不貪跟武器無關,不是變得靈活就是鼓勵貪
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01/13 16:29, 3年前 , 36F
貪啦,哪次不貪?
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不會貓的貪是技術 會貓的貪就是貪刀菜雞
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個人是雙刀蟲棍玩家,我自己覺得有改動總比沒改動好,
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看看蟲棍那個鳥樣,貪不貪刀是個人技術問題,每把武器
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都能貪,而且魔物這遊戲本來就是看應對操作貪刀拼速度
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又不會死才有成就感,現在笛子改得有點像雙刀的亂舞一
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樣,個人覺得是蠻好的,至少使用人數會變多,有厲害的
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笛子在隊伍裡的優勢相信大家都很清楚,增加笛子玩家難
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道不好嗎?反正貪刀上貓車又不是只有笛子,野團早被送
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頭太刀俠送到麻痺了
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你這發言真的有點老害的感覺
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被打到就是貪啦
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01/13 18:23, 3年前 , 48F
那個轉轉轉怎麼按啊
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笛子傷害一直都不差,冥赤3層轉胸能吸一半時間的仇恨
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rise的轉要發動氣焰時才能轉
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蟲棍沒改動是因為 它是"完美武器"(X
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之前世界笛子就改強很多了 這次看起來更猛了
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我世界才開始玩笛 打點多 又有buff 爽爽的
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世界的笛是多了轉轉轉這個穩定有效的輸出手段跟存譜跟音
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波攻擊,讓已經熟悉笛子的人更方便但入門仍有一定門檻
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Rice的笛更像是砍掉原本系統,拿以前的經驗重做一套更好
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上手的系統,也因此對老玩家來說反而要花一點時間習慣
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笛改強也好 不然根本邊緣人 以前練了一陣子 結果出團只
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能旁邊吹 上去敲沒幾下就又要去旁邊補buff
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百感交集那一段 太刀:first time? 能變多人用是好事啊
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不然笛人數永遠墊底 這次官方終於醫到重點
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剩下就差把背武器的姿勢改掉了XD
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我覺得笛的問題就是補buff切演奏很斷節奏。我當初只想有
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個像三音攻擊可以一次吹存好的音色效果,結果連演奏都省
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01/14 08:49, 3年前 , 66F
貴古賤今 時代更新 打法也要更新
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01/15 14:02, 3年前 , 67F
我只會玩槌、笛子、輕重弩跟長槍,其它武器都太難了
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01/15 14:02, 3年前 , 68F
QQ
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01/15 15:20, 3年前 , 69F
笛跟棍應該合併一下 起飛演奏多好玩啊
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文章代碼(AID): #1V_bkB4p (MH)
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