Re: [MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝

看板MH作者 (化繁為鹼)時間3年前 (2020/11/02 02:05), 3年前編輯推噓31(3107)
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PART IV 版本15.02更新整理-1 各位好久不見,歡迎回到弓裝小教室(?) 原本煌黑龍就想更新一篇的, 結果因為草稿沒有考慮到進位的問題整篇推論錯誤,然後就一直擱到現在。 直到15.02說是最後大型更新了, 因此我也想對本系列文做一個比較完整的修正。 有在看哈哈姆特的朋友,應該發現那邊的文章已經整個翻新了。 原本批踢踢這邊也想直接把舊的三篇文全部修正成v15.02的版本, 但有網友希望可以看到不同時期的觀點, 再考量到兩者的媒體差異,我決定做點區隔:  1.巴哈的文章會隨版本更新調整所有內文,  沒看過我以前文章的朋友,建議你直接去看巴哈版的,思維比較統一:   https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=157069  2.批踢踢這邊則不修正舊文、僅會發「更新文」,  用來給以前在這邊看過本系列文的朋友,說明哪些觀點有變動。 這次因為內容稍多,分兩篇更新: 這一篇會先說明v15.02改版現況; 下一篇會用傷害公式的方法比較末期弓的頂裝性能。 警告:這篇文一樣會超級長(笑) 為方便查找與閱讀,本文大綱如下:  v15.02武器推薦  v15.02新技能推薦  v15.02煌黑防具弓裝該如何配 --- v15.02武器推薦 現行版本中,遊戲末期的最強屬性弓有以下幾把:  鎧羅弓:有火/雷兩種(水弓不推),屬性傷害能撐最高但配裝稍緊繃,頂傷常勝軍。  冥赤龍弓:五屬皆有,可以自由覺醒詞條(通常是選擇全屬性/1銀火4屬/1冰咒4屬)、       製作難度相對容易,因為v15.02的新防具而文藝復興。  帝王金弓:五屬皆有,內建屬會、可用真龍脈/超越,       套裝技能的自由性最高,但末期作為頂裝強度略遜上面兩類弓。  煌黑龍弓:最強龍屬性弓。  霜刃冰牙龍弓:這把跟赤龍冰弓性能幾乎一致。 物理弓推薦以下兩把:  黑龍弓輸出能力最高的物理弓,擁有最高的物理面板、雙四級洞、眠麻瓶也好用,      缺點是-30%會心,珠子要求稍高。  赤龍爆破弓:覺醒客製全攻擊,攻擊力不如黑龍弓,但好處是5%會心且爆破屬性。 如果想知道哪些弓對後期魔物的傷害最出色,可以參考我下一篇文。 --- v15.02新技能推薦 由於套裝技能推陳出新,現在已經有各式組合方式,各有各的特色。 以下依武器分開推薦幾種組合,我會先簡單介紹、最後再說明一般玩家該如何選擇。 如果你是使用冥赤龍弓、鎧羅弓與最終強化的素材弓的後期玩家,這邊推薦幾組配法:  1.[冰咒2+黑龍2]:冰咒取其屬性會心,γ裝也有內建無傷3/轉福3的選擇;           黑龍做為全極意洞又多,可以出挑7與各式物理技能做為頂傷裝,           也可以出精靈加護5做為保命裝,屬於非常靈活的組合。  2.[冰咒2+赤龍3]:赤龍取其龍脈,特色是龍脈的回血機制與怨恨的搭配。          順帶一提這組會心可以撐到最高,但配裝比較卡。  3.[銀火4]:取其真屬性會心,可以打出最多屬性傷害,對於低彈屬比的魔物有奇效。  4.[冰咒2+煌黑3]:煌黑取其耐性強化,特色是屬耐最高,但攻擊稍低一些,保命向。  5.[黑龍4+冰咒1(+赤龍弓覺醒1冰咒)]:超越的好處是玩起來舒服、配裝也沒那麼緊繃,                    但赤龍弓會損失70~84點屬性值。 綜觀來說1~3是最輸出的配法:1走物理高、2跟3走屬性高。而4跟5就是舒服保命向。 順帶一提,以往如果是保命向的玩家, 可能會用[赤龍弓覺醒1銀火+銀火3+金火2]出加護5,但現在已經被[冰咒2+黑龍2]取代; 更甚者還可以用[鎧羅弓+冰咒2+黑龍2+絢輝1]多拿一個毅力。 此外我也考慮過[黑龍2+銀火3(+赤龍弓覺醒1銀火)], 但屬性傷害只贏[冰咒2+黑龍2]20點、裝備卻卡很多,因此不特別推薦。 另外還有[黑龍2+冰咒3(+赤龍弓覺醒1冰咒)]的神奇配法, 確實在滿寒氣時也有亮眼的表現,但我實在無法習慣其獨特節奏,留給其他人介紹。 - 如果你是使用帝王金弓的後期玩家,這邊推薦幾組配法:  1.[赤龍5]:可以打出最多屬性傷害,且可利用龍脈的回血機制與怨恨。      v15.02以前的主流,但現在因為洞數稍差,頂傷表現已被超車。  2.[黑龍2+赤龍3]:可以用挑戰7補會心率,同時黑龍的洞數很多可以用物理彌補屬距,           帝王金弓的頂傷選擇。  3.[黑龍2+煌黑3]保命向,超高屬耐、耐絕3、加護5,到底要怎麼貓車呢?  4.[黑龍4]:總而言之就是很舒服(?)。 綜觀來說1跟2是最輸出的配法:前者屬性高、後者物理高。而3跟4就是舒服保命向。 順帶一提也有[赤龍3+煌黑2]的配法,但我覺得定位上比較不明 (如果你想要保命應該就不會配赤龍了吧?),因此不特別推薦。 - 最後如果你是使用物理弓的後期玩家,這邊推薦幾組配法:  1.[黑龍4]最推薦的裝備組,除了內建血耐200真利刃、      洞又多到可以配出挑戰者7+看破7+弱特3彌補黑龍弓的負會心,      還可以出爆其它物理技能。  2.[赤龍3+黑龍2]:如果要拚極限輸出,這套可以撐得比黑龍四件高一點         (但也要考慮攻擊力物理上限的問題)、         同時也可以增加些龍屬傷害/爆破累積。 至於以前會使用的赤龍五件,會使用的原因在於內建的40%會心, 但現在已經有更好配的黑龍四件了。 而且赤龍套洞比較少、沒辦法撐出挑戰者7、龍脈增幅的屬性對物理弓效益不高。 -- 我知道以上聽起來非常複雜,但只要你不是追求最高DPS的TA型玩家, 那麼我更推薦你以「想用哪種機制/玩法」去選擇套裝組合。 這邊舉幾個例子:   喜歡自動回血並常駐怨恨的人,可以找有赤龍的組合   如果已經很熟不會被打到,有內建無傷3的冰雞γ就很不錯   想要加護5保護自己,找黑龍就對了   覺得自己臉黑、加護5都救不了你,煌黑套的高屬耐穩穩BUFF   想要好穩好滑好舒服,你有聽過黑龍四件嗎? 透過這樣的取捨,應該很快就能找到適合你的套裝組合了。 至於想盡量追高DPS的玩家則可以參考我下一篇文章。 -- 至於一般技能的部分,思維上有變動的部分如下:  飛翔爪強化:v15.01更新的神珠,讓你一次飛翔爪攻擊即達成軟化+掉落投射器,        非常推薦多人時配來幫忙軟化。        不過單人由於可以用一些手法(敲三下再軟化、口水硬直固定上去軟),        加上v15.01有延長軟化時間,因此我認為單人非必要。        當然比較難搞的魔物例如黑龍、煌黑龍還是很推薦使用。  攻擊、怨恨、無傷:因為這幾個技能跟套裝技能息息相關,提一下:    屬會:主要是冰咒γ有內建無傷3,而攻擊4可以用來補5%會心。    龍脈/真龍脈:龍脈跟怨恨相性很好,推薦怨恨=挑戰者>攻擊,無傷就不用了。           (先想辦法撐滿100%會心,再選攻擊力加比較多的)。    超越:黑龍裝算是主打物理傷害,因此攻擊無傷盡量配,怨恨相性較差。 --- 煌黑防具弓裝該如何配 開始之前先說,煌黑套本身是屬於偏生存向的, 儘管組合可以撐出比真龍脈還高的屬性值,但會心率會是問題。 在v15.02釋出最強黑龍裝之後,煌黑裝的定位又變得...更謎了一點? 因為真的要保命,我覺得黑龍四件+精靈加護5應該更好用? 但如果你認為自己歐氣爆發都不會觸發加護, 那煌黑套確實可以提供極高屬耐且不損失太多輸出。 先來講解煌黑龍套裝技能設定:  煌黑套兩件[耐性変換【属性】]:   所有正的屬耐(負的不計)加總後乘0.5(弩乘0.2)再加到屬攻。   例如大劍火耐10水耐-10龍耐15,(10+15)/2=12.5。   增加的屬性值可視為跟客製強化同等地位,   所以會影響上限,也會增加屬性強化的倍率基底。  煌黑套三件[全属性耐性強化]:   正的屬耐1.2倍(四捨五入到個位數),屬耐技能後再計算。 搞清楚耐性変換的機制後, 如何不浪費耐性技能、變換出剛好的屬性值就是重點。 (簡單來說就是追求高CP值。) 在v15.02中,我認為要用到煌黑龍套裝的機會已經很少了, 既然想要高屬耐那就徹底一點,直接用煌黑三件、將你需要的耐性推到最高。 因此冥赤龍弓、鎧羅弓與最終強化的素材弓推薦[冰咒2+煌黑3]、   帝王金弓推薦[黑龍2+煌黑3]。 雖然還有其他組合,但現行版本看起來似乎沒特別意義,因此跳過。 -- [冰咒2+煌黑3](防具耐性總和28) 先看一下耐性,此套裝在六菜貓飯就已經增加61點屬性:   火 水 雷 冰 龍  防具 3 4 -2 17 4  +貓飯= 18 19 13 32 19  x全属性耐性強化 22 23 16 38 23 因為耐性強化與屬性值四捨五入到十進位的因素,很難有一個通則, 這邊我也做了一個試算表來輔助判斷,請參考左邊藍色的部分:  https://reurl.cc/GrQ1ex 老樣子檔案無法編輯,請選[檔案]-[建立副本]到你的帳號使用。 使用方法為先填入武器含客製的屬性值(會影響進位); 然後調整防禦跟五種屬耐的等級,試算表會自動計算耐性強化與最終屬性值; 最後我們再來觀察怎麼配才會影響到最後四捨五入到十進位的的屬性值。 (屬性強化固定6級,改了也沒用因為算式沒碼進去。) - 這樣講有點含糊,我們用覺醒全屬性的赤龍弓當例子: 全屬赤龍弓屬性值為590(含客製),因此第一項填入590, 接著先簡單試一下耐性變換的組合:  沒配防禦時   多加10點A耐1(+B耐1+C耐1)=A耐2(+B耐1)        括號是指轉換完無法進位的浪費技能。        配一級屬耐就好了,後面幾組沒有增加屬性值、都浪費了。   多加20點A耐3=A耐2+B耐2(+C耐1)=A耐2+B耐1+C耐1(+D耐1)          =A耐1+B耐1+C耐1+D耐1(+E耐1)        以洞數來說配A耐3最好。   多加30點:A耐3+B耐3(+C耐1)=A耐3+B耐2+C耐1(+D耐1)          =A耐3+B耐1+C耐1+D耐1(+E耐1)=A耐2+B耐2+C耐2(+D耐1)        以洞數來說配A耐3+B耐3最好。   再往上追就不實際了,故略。  配防禦4(這邊開始省略括號組)   多加10點:防禦4本身   多加20點:A耐1=A耐2   多加30點A耐3=A耐2+B耐2=A耐2+B耐1+C耐1=A耐1+B耐1+C耐1+D耐1  配防禦6   多加20點:防禦6本身        另外配1級屬耐也不會追加。   多加30點:A耐2=A耐3=A耐1+B耐1+C耐1+D耐1   多加40點A耐3+B耐1=A耐2+B耐2 小結一下,首先可以看到防禦的效益不錯,而且煌黑龍有內建3, 所以赤龍弓我會建議防禦4+A耐3或是防禦6+A耐3+B耐1,A選用的魔物的招式屬性即可。 至於衣裝上還要不要再放其他屬耐?一樣參考試算表, 如果放了屬性有+20的話還可以考慮; 只+10屬性的話不如放通彈/散彈/挑戰之類的, 而且一隻魔物通常也只有一種屬性攻擊(煌黑除外),出用不到的屬耐我覺得滿浪費的。 -- [黑龍2+煌黑3](防具耐性總和24) 其實概念上跟前面大同小異,只是換成黑龍兩件防具耐性稍有變化、且黑龍裝洞比較多。 首先一樣看耐性表,此套裝在六菜貓飯就已經增加58.5點屬性:   火 水 雷 冰 龍  防具 3 4 -2 17 4  +貓飯= 18 19 13 32 19  x全属性耐性強化 22 23 16 38 23 然後這組防具的武器使用帝王金弓, 請參考同一個試算表中右邊紅色的部分: https://reurl.cc/GrQ1ex 這邊我們用帝王金水弓(客製完屬性=580)為例,稍微檢視一下效益:  沒配防禦時(這邊開始就直接放我覺得有效率的配法了)   多加10點火耐2=A耐3        正好藉此解釋四捨五入帶來的進位問題:        火耐只要2就可以剛好進位、其他耐性卻要3才能進位。        所以才說出幾級屬耐換多少屬性沒辦法做一個通則。   多加20點:A耐3+B耐2   多加30點:A耐3+B耐3  配防禦4   多加10點:防禦4本身   多加20點火耐3=水耐3   多加30點雷耐3=冰耐3=龍耐3=火耐3+A耐1=水耐3+A耐1        一樣是因為進位問題導致火水耐3時會比其他屬耐3少10點屬性。  配防禦6   多加10點:防禦6本身        因為進位,防禦4跟防禦6效果一樣。   多加20點:A耐1   多加30點:A耐3   多加40點A耐3+B耐2 小結一下,因為帝王金弓高會心、黑龍裝洞又多,因此這組合在配裝上會比較有彈性。 以帝王金水弓來說,可以用防禦6+火耐3+B耐2衝高火抗、 也可以用火耐3+B耐3再組個加護5,依個人喜好選擇即可。 -- 總結 現行版本煌黑套可以轉換出60~110左右的屬性值, 若再往上提高屬性值會壓縮到其他技能(如會心率與物理輸出)。 還有既然是生存向為主的配裝, 選技能時還是優先考慮自己需要的體術早氣保命技,否則就是本末倒置了。 最後吐槽一句,IB前幾難的古龍,製作的裝備是保命向。 https://i.imgur.com/YtzH5JK.png
--- v15.02有變動的部分大致如上,如果有哪邊有疏漏也請不吝分享。 下一篇會介紹末期魔物用哪種弓與配裝可以達到最理想的傷害, 應該也是比較多老弓手會有興趣的部分,敬請期待XD -- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────

05/19 16:55,
副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?
05/19 16:55

05/19 17:05,
那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎
05/19 17:05

05/19 17:40,
所以副場的earpod比較好囉?
05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.53.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1604253909.A.74C.html

11/02 02:31, 3年前 , 1F
優文
11/02 02:31, 1F

11/02 02:54, 3年前 , 2F
優文必須推
11/02 02:54, 2F

11/02 03:07, 3年前 , 3F
我從小都看56的文章長大的,我大哥的文章不推不行
11/02 03:07, 3F
 騙

11/02 03:21, 3年前 , 4F
推優文
11/02 03:21, 4F

11/02 03:36, 3年前 , 5F
謝謝你的文章 最近想玩弓 收穫良多
11/02 03:36, 5F

11/02 05:00, 3年前 , 6F
11/02 05:00, 6F

11/02 06:35, 3年前 , 7F
黑龍裝 讚
11/02 06:35, 7F

11/02 06:35, 3年前 , 8F
用心文 推
11/02 06:35, 8F

11/02 07:18, 3年前 , 9F
感謝分享
11/02 07:18, 9F

11/02 07:46, 3年前 , 10F
打不贏那隻魔物就先去農出他的裝不是說假的
11/02 07:46, 10F

11/02 07:55, 3年前 , 11F
優文,話說黑龍四件實在太舒適我現在都懶得換了..
11/02 07:55, 11F

11/02 07:55, 3年前 , 12F
.
11/02 07:55, 12F
 真的舒服,我現在打多人都是用黑龍四件。

11/02 09:15, 3年前 , 13F
11/02 09:15, 13F

11/02 09:27, 3年前 , 14F
先推,我的弓配裝已經塞滿5~6頁了暫時懶得再研究...
11/02 09:27, 14F
 我後來弓配裝都刪得差不多了,反而是實驗性的赤龍弓做了一堆XD

11/02 09:40, 3年前 , 15F
詳細推
11/02 09:40, 15F

11/02 09:50, 3年前 , 16F
優文必須推
11/02 09:50, 16F

11/02 10:21, 3年前 , 17F
老人只會玩弩還是幫推
11/02 10:21, 17F

11/02 10:21, 3年前 , 18F
現在都只想打爽的,帝王金弓+黑龍4+冰咒y腳就上
11/02 10:21, 18F

11/02 10:47, 3年前 , 19F
很詳細 W後弓大改不會玩 現在有黑龍防具+帝王弓來試試
11/02 10:47, 19F

11/02 10:51, 3年前 , 20F
推一個 玩屬性的配裝都在比多的XD
11/02 10:51, 20F
 配裝是屬性流的浪漫啊XD

11/02 11:03, 3年前 , 21F
11/02 11:03, 21F

11/02 11:43, 3年前 , 22F
用心推!
11/02 11:43, 22F

11/02 11:49, 3年前 , 23F
推 這樣竟然不是1000P!
11/02 11:49, 23F
 因為我是複製貼上再調整色碼QQ

11/02 11:52, 3年前 , 24F
真的要推! 都是靠這文建立出體系 感動
11/02 11:52, 24F

11/02 12:01, 3年前 , 25F
優文推
11/02 12:01, 25F

11/02 12:12, 3年前 , 26F
謝大大好文
11/02 12:12, 26F

11/02 13:02, 3年前 , 27F
太神啦
11/02 13:02, 27F

11/02 13:02, 3年前 , 28F
弓柱 先跪了
11/02 13:02, 28F

11/02 14:24, 3年前 , 29F
弓箭這版配裝多出超多選擇
11/02 14:24, 29F

11/02 14:47, 3年前 , 30F
是阿 弓箭終於不是沒輸出就是廢物的選擇
11/02 14:47, 30F

11/02 14:47, 3年前 , 31F
以前的配裝真的只有0跟1
11/02 14:47, 31F

11/02 14:52, 3年前 , 32F
以前就是不配那樣輸出就差很多,現在是可以有更多空
11/02 14:52, 32F

11/02 14:52, 3年前 , 33F
間依照個人習慣增減技能,黑龍套真的讚
11/02 14:52, 33F
 現在這樣真的挺好的,想怎麼玩就怎麼玩,沒有制服套

11/02 18:17, 3年前 , 34F
1500hr 沒玩過弓照推!
11/02 18:17, 34F

11/02 19:01, 3年前 , 35F
推 一直都看著大大的文章玩弓到現在
11/02 19:01, 35F
 感謝以上各位大大,你們的支持是我撰文的一大動力QQ ※ 編輯: alkali5566 (111.250.70.108 臺灣), 11/03/2020 01:12:33

11/03 07:30, 3年前 , 36F
先推再看
11/03 07:30, 36F

11/03 09:51, 3年前 , 37F
推 用心
11/03 09:51, 37F

11/03 13:27, 3年前 , 38F
11/03 13:27, 38F
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