[MHWI] 如何一步一步配出自己的弓裝

看板MH作者 (化繁為鹼)時間4年前 (2020/04/14 23:19), 3年前編輯推噓101(101043)
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PART I 高屬性滑步弓篇 先附上人權圖 https://i.imgur.com/WBDgRD3.png
MHW弓玩了兩千多場,這也是小弟至今玩過最久的一款遊戲, 常看到有新手發文問怎麼配裝怎麼出技能, 因此這篇想帶甫入門的弓手一步一步解釋、自行配出專屬於你的弓裝, 也趁機梳理自己對這遊戲的理解。 另外本文不討論打法(技術不好orz),有需要請參考大神TA影片; 基本的操作也不多說,網路上影片很多。 內文若有疑慮錯誤,歡迎指教打臉。 為方便查找與閱讀,本文大綱如下:  弓四大流派介紹  弓的傷害組成要素  肉質表怎麼看  傷害公式的用途與配裝迷思  配裝器的使用方法  屬性滑步弓相關技能(套裝、保命、耐力、輸出、額外)的介紹與配裝實例  QA 1~6 -- MHW:I目前弓有四種最常見的玩法一、高屬性滑步流  最主流的玩法,  利用弓本身的高屬性補正、與滑步提升或維持蓄力的優點,  針對魔物的弱點屬性出裝。 二、高物理爆破滑步流(介紹請見PART II)  近期竄出的玩法,  針對彈肉質高或屬性肉質差的魔物,  放棄屬性傷害、改以高物理攻擊力的爆破弓。 三、高物理龍之一矢流  利用龍矢本身的高動作值、斬屬性、貫通傷害,  配合拔刀術、寒氣煉成等技能的特殊玩法。  IB後比較少見,頂多打冥赤用來斷尾。 四、高異常值控場弓(介紹請見PART III)  或稱巫師弓,也是新興的玩法,  用弓獨有的異常瓶、配合武器技能,  持續對魔物上眠/麻/毒/爆等異常狀態。 本文主要以高屬性滑步流的觀點介紹。 (P.S.有些技能與數值設定會因武器種類而有所不同,本系列寫的都是弓的設定。) -- 首先配裝前先來介紹弓的傷害是怎麼計算出來的, 這邊只說概略,更詳細的部分可以參考MHW選民@wiki(日文)。 傷害公式: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/190.html 動作值與屬性補正: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/238.html 弓的傷害由物理傷害屬性傷害兩者組成, 物理傷害最主要由攻擊力、動作值、肉質、會心補正四者決定,  攻擊力包括了面板攻擊力強彈與散彈強化等因素決定;  動作值指的是招式威力,動作越長的招式動作值越高、威力越大;  肉質指的是攻擊不同部位的傷害差,肉質越高傷害越高。  會心補正也就是爆擊,會心時傷害增為1.25倍(沒有配超會心)。 值得注意的是強擊瓶(1.35倍)、接擊瓶(選民這邊寫1.2倍,但實際是1.18倍) 兩種瓶都只會加乘物理傷害。 其餘影響物理傷害的因素(發怒、異常補正等)請見傷害公式網站。 屬性傷害主要是由屬性值、蓄力補正、屬性肉質三者決定。  屬性值指的是狀態面板上的屬性值 蓄力補正類似物理的動作值,會隨著拉弓蓄力的階段提高屬性傷害的倍率;   (有些網站是寫屬性補正、屬性倍率之類的,    應該是一樣的東西,以下通稱蓄力補正。)  屬性肉質從彈弱點中選最高的屬性就好。 另外值得注意的如果沒有配上(真)屬性會心,那屬性傷害就與會心率毫無關係; 裝上毒瓶、麻瓶、爆炸瓶時,原本的屬性值會直接被取代。 其餘影響屬性傷害的因素(發怒、異常補正等)也請見傷害公式網站。 另外我想特別解釋一下距離補正:  遠程都有最佳射擊距離的設定,處於最佳距離準星會是雙圓圈。 以弓來說,貼太近會有0.8倍的懲罰;太遠則是0.8與0.2倍;再更遠就是打不到了, 這個懲罰只會影響物理傷害。 如果有裝接擊瓶的話會取消太近的懲罰、並縮短最佳距離;  迅雷閃擊跟剛射(O)也沒有貼太近的懲罰,但最佳距離比平射(R2)較短(重點強調)。  另外裝上心眼則也會取消0.8倍的懲罰,但不會延長最佳距離;  詳細的距離設定與圖例請見: https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/241.html -- 在這邊想順便解釋一下肉質表怎麼看, 我們用怒食恐暴龍(a.k.a.肉靶)為例: http://kuroyonhon.com/mhwib/monster/89.php 前面三個是物理肉質, 刀子看切斷、鎚與盾看打擊、弓與弩看彈,數值超過45即為弱點(適用弱點特效); 後面五個是屬性肉質,沒有弱點的設定。 因此一個弓手應該先看彈弱點的屬性肉質何種最高,以此出裝。 例如怒食恐暴龍軟化的已破壞胸口與前腳彈肉質最高,皆為63, 其中又以胸的雷肉質最高(30),因此推薦使用雷弓打胸口。 魔物肉質表(日文):http://kuroyonhon.com/mhwib/monster.php -- 為什麼要解釋傷害公式呢? 首先我們可以從公式了解弓如何打出高傷, 概略來說就是維持高動作值+高蓄力補正的招式,打在高彈肉質+高屬性肉質的部位。 另一方面可以釐清各個技能的增幅是算在哪邊, 比方把冥赤弓覺醒一格銀火,雖然版面會減少70點屬性, 但是裝備更彈性後可以多出強散彈超會心等,用物理彌補差距。  至於屬性與物理轉換要多少才能補足?可以參考版上ColdP大文章:  https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1569785399.A.267.html  我的下一篇文也有從公式的觀點看屬性與物理的比率。 以目前的版本(ver13.01)來說,屬性弓最高傷還是全覺醒屬性為主, 但之後如果有更多洞更強勢的M位Gamma裝就不一定了。 此外也可以發現一些配裝的盲區, 比方說常有人說超會心對弓沒有用, 不過我們如果用 A.散彈1+通彈1 v.s. B.超會心3 A似乎看起來比較強,但如果會心率達到100%,  A=所有攻擊的物理傷害為1.1倍,會心時再乘1.25倍=1.1*1.25=1.375倍  B=所有攻擊的物理傷害為1倍,會心時再乘1.4倍=1*1.4=1.4倍 此時B反而會比A傷害高一點。 -- 回到配裝的部分,配裝時強烈建議使用配裝器網站(中文)https://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant 裡面的裝備設定可以依自己的狀況填上裝飾珠的數量, 接著回到搜索頁面,先填上自己需要的技能後按搜索, 如果有複數組合可以達成你的需求,就再按查詢追加技能, 從列表中按下你想要的技能後再按一次搜索, 持續到沒有可以追加的技能後就可以找到最佳化的裝備了。 另外如果有裝備是暫時無法取得的, 也可以在搜索結果中按除外移除,取得後再從裝備設定中解除 在挑選技能時我通常用這樣的流程來決定裝備:   套裝技能->保命技能->耐力技能->通用輸出技能    ->屬性輸出技能->物理輸出技能->額外技能 可能會在搜索時來回修正,不過大致上就是這樣找。 因此以下會依序推薦技能,但只介紹概略, 所有技能的詳細設定請見kuroyonhon網站(日文): http://kuroyonhon.com/mhwib/program/skill.php - 首先是套裝技能的部分, 套裝技能是穿上了指定數量的同系列防具後會觸發的技能, 因此套裝技能會影響你怎麼出技能、也會卡幾件衣服, 所以我擺在第一順位。 一般來說弓手會用到或考慮的技能有以下:  會心攻擊【屬性】:本篇火龍兩件、IB冰咒兩件,會心時屬性傷害1.35倍。  真.會心攻擊【屬性】:IB銀火四件,會心時屬性傷害1.55倍。  (真.)龍脈覺醒:IB冥赤三/五件,拔刀後屬性值+80/150、會心+20/40%。 (順帶提一下,龍脈跟真龍脈扣血跟回血的量都是一樣的。)  (真.)屬性加速:IB溟波二/四件,命中5下屬解Lv2/3,屬性+60/150,持續45秒。  突破耐力上限:本篇炎妃兩件、IB蠻顎兩件,耐力槽上限追加到200。 以遊戲順序來推薦:  本篇時只要考慮屬會即可;  IB到溟波可以換真屬性加速,到冰咒可以考慮換成屬會+屬性加速,   到銀火龍時換真屬會,開冥赤龍後可以考慮換成屬會+龍脈真龍脈與前面兩套相比屬性值低太多,不優先推薦。 突破耐力上限在本篇用帝王金武器時可以順便配,  IB可以考慮覺醒一個蠻顎/銀火用4銀火+2蠻顎(或巴努克)達成真屬會200耐, 不過我個人不那麼推薦,150耐其實就很夠了。 目前傷害最高的兩種套裝技能為真屬會以及龍脈+屬會(俗稱3+2), 前者的屬性傷害最高、後者則有20%會心、回血能力及防具內附的轉禍為福。 兩者的詳細屬性差距可見小弟整理: https://reurl.cc/b52aLy 我目前還是喜歡用真屬會, 雖然龍脈的血量機制是每次攻擊扣5滴血、打中八次回60滴血,  所以全部都命中的話(-8*5)+60 = +20滴血, 但如果在扣到32滴的時候吃招,可能一瞬間就上車了。 不過對於不常吃招的朋友,龍脈就是弓少有的回血技能了。 - 接著是保命技能的部分, 正所謂死人沒輸出,先確保自己不會貓到被朋友封鎖,再來討論輸出面:  減輕膽怯:多人推薦配1,避免太刀重弩仔前後夾攻導致生活不能自理。  體力增強:單人可以考慮0~3;多人建議3,因為很多大招都是150血殘血或貓車。  昏厥耐性:如果你對這隻魔物很不熟可以放,招式熟了再拔掉。  迴避性能:依習慣選配,可以增加成功閃招滾吼的機率。  迴避距離UP:依習慣選配,可以增加滑步、翻滾的距離,   個人建議新手想配的話五屬弓裝備一致,避免關鍵時刻不習慣滑不到預期的位置。 其他耐性強化如屍套龍要放耐瘴、霜翼風漂龍想放耐冰等, 還有精靈加護耐震之類的,請自行依需求追加。 這邊我習慣是多人體力3膽怯1、單人體力0~2。 - 接著是耐力的部分,主要是兩種技能:  體術會減少滑步、射箭的耐力消耗量;  耐力急速回復則是加快回復耐力的速度, 兩者詳細數值請見: https://www.youtube.com/watch?v=4KTgaFPYfjo
https://www.youtube.com/watch?v=FSe-U24gNdo
體術常見的配法有: 體術1~2:配貓的體術+強走藥接近上限值,TA常見出法。 體術3:配強走藥就可以接近上限值,貓飯可以吃大毅力或生命保險。 體術5:直接把上限值頂到肺,客家人的最愛。 耐回則看自己的攻擊節奏決定, 配合走位跟迅雷閃擊可以回復更多耐力,讓接下來的動作更寬裕。 如果你常常耐力用到無法翻滾而吃招,也可以考慮往上加。 但如果體術跟耐回都到上限值了還是不夠用,那就是耐力掌握得不夠好, 需要調整攻擊的節奏、不亂滑步亂曲射、善用不扣耐力的迅雷閃擊。 我目前喜歡的配多人場用體術2耐回2、拚速刷的用體術1耐回1。 - 接著來到輸出技能的部分, 通用輸出技能(我流命名法)指的是物理跟屬性都能增幅的技能:  解放弓的蓄力階段:追加第四段蓄力,動作值、蓄力補正跟箭數都會往上加,必放。   不過沒有強弓珠也不會玩不了弓,只是要改變輸出的按法跟節奏,   例如倒地輸出有強弓時一般會按"OR2OR2O"或"OR2R2R2O",   沒有強弓的話就要改成"OOR2O"或"OR2R2O" 看破弱點特效:除了物理的會心傷害要看會心率以外,   如果套裝有配(真)屬會的話,提高會心率也會增加屬性的傷害,   至於會心率要配多少?這邊提供兩種思路:   1.弱特3、將軟化的弱點部位會心接近100%:主流配法,傷害最好。   2.少弱特、隨便打哪裡都是高會心:比較不用動腦,但技能比較卡、傷害也較差;                   若該魔物沒有好的彈弱點也可以考慮此配法。   本篇因為洞少會心難撐,盡量撐到含弱特60~70%左右(屬性強化優先配滿);   IB就可以考慮到百爆了。記得要算武器原本的會心率、   有配龍脈覺醒的話拔刀的20%會心也要算進去。  轉禍為福:如果你是用龍脈+屬會,冰咒的頭腰腳alpha都有內建1級的技能,   光是第1級就有攻擊+12屬性+30,可以彌補與真屬會的屬性傷害差距。   缺點是發動的時機不好掌握,需要故意吃招。   這邊放上ねこがみ打斬龍的影片做範例,   利用回血瞬間故意吃招觸發轉福簡直神乎其技。  https://youtu.be/AzhrKeFuavM?t=122
- 由於屬性弓的屬性傷害增幅效益比較好,我們接著考慮屬性輸出技能 屬性攻擊強化:明顯增傷技能,沒到屬性值上限(1.6倍,面板橘字)之前配滿就對了。         (有關屬性質上限一事補充在文末QA的Q4後半段。)  屬性解放:隱屬武器才要放,不過需要三個三洞或四洞算滿卡位的,       目前只有宮庭弓算可以玩玩。  龍封力強化:打冥赤可以加速地脈能量消耗,其他魔物就...不算特別有用。 - 接著是物理的部分:  散彈、剛射強化:迅雷閃擊與剛射(O)的物理傷害增加為1.1倍(1級)/1.15倍(2級)。  通常彈、通常箭強化:平射(R2)的物理傷害增加為1.1倍(1級)/1.2倍(2級),   雖然剛射2看起來增幅比較小,但是第四階蓄力剛射一次六箭、平射只有三箭。   至於兩者配多少可以錄一場自己的狩獵影片,看平常輸出平剛射的比例來決定。   另外通常箭強化可以再跟貓的射擊術疊加(再乘1.1倍)。  挑戰者:挑戰者在IB幾乎是常駐技能,會加攻擊力也會補會心率,      光第1級就有5%會心,相當划算。  超會心:增加物理攻擊的會心傷害倍率,1~3級分別是1.3/1.35/1.4倍,      除以不配的會心倍率1.25倍來比, 1~3級的效益為1.04/1.08/1.12。      超會心的增幅同時會增加在平剛射上、屬會也本來就會堆會心率了,      加上冥赤裝銀火裝都有內建超會,其實是個不錯的增傷技能。 其餘增加攻擊力技能如攻擊、怨恨、無傷等, 因為增傷的效益較低,若有多餘的槽位再考慮。 我習慣是配超會2挑戰1散彈1,有空位再放散彈2、強彈1, 衣裝的洞也是從這幾個技能中挑選。 - 最後是一些額外技能 最愛菇類:推薦前期強走藥不多的人,後期用蒸氣票換強走藥後就可以開始拔掉了。  OO瓶追加:在聚魔可以用眠瓶多撞幾次牆、打TA可以用麻瓶控場。  心眼:如前所述,心眼只能取消貼太近的距離懲罰,無法拉遠距離補正。     有些TA影片貼臉打的會配,新手就沒有必要了。 另外還有整備、快吃、速納...之類的輔助技能請自行決定。 -- 配裝實例: 以我在多人場使用的冥赤雷弓(覺醒全屬性)做範例:  套裝技能:真屬會  ->保命技能:體力3+膽怯1  ->耐力技能:體術2+耐回2  ->通用輸出技能:強弓+看破7+弱特3  ->屬性輸出技能:雷6  ->物理輸出技能:無(感覺放不下就先看搜索結果)  ->額外技能:無 這樣算完還可以搜索追加技能, 所以我選了超會3再去搜尋,然後又多了風壓3+投射器2 最後算出來的配裝如下: https://reurl.cc/lVZ6gv (P.S.這並不是追求最高傷的配法,最高傷害的配裝需要配合武器與打法, 用配裝器與傷害計算機找出不同組合中傷害最好的一組。 比方這一套將雷6降到雷5再補一個散彈1, 平射傷害雖會低一點、但剛射的傷害會再提高,OR2OR2O的總傷會變高一點。) -- 其他QA Q1:武器就是挑屬性高的弓就對了嗎? 對一般玩家是ok的,但如果追求最高DPS,依然要考慮物理攻擊力、會心率跟肉質。 例如金獅剛開放的時候很多TA金火龍就改用了金獅弓; 以及最近開始嶄露頭角的冥赤爆破弓也是主打極高物傷。 五屬弓基本上覺醒全屬的冥赤弓是最強的選擇, (絢輝改版後已不是,請見PART II) 要配裝更彈性則可以覺醒1銀火4屬性。 但如果不想消耗大量龍光石的話, 這邊順便提供幾把也可以考慮的素材弓:  火:斬龍、蠻顎  水:宮廷、泥魚  雷:激昂金獅、金獅、雷狼、雷顎、飛雷  冰:冰牙、風漂  龍:龍骨、獄狼、屍套 如果想詳細計算哪把弓最好,除了自己實測,這邊也附上傷害計算機網站, 可以針對魔物、武器、技能、招式算出所有理論傷害,找出DPS最高的配裝。 http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php 簡易中文對照: https://i.imgur.com/cAkKcaY.png
- Q2:沒有強弓/強彈/散彈/痛體/balabala,是不是弓就玩不起來了? 我不同意。對弓來說,除了體力增強、耐絕等所有武器共通的保命技, 其他所有技能都是用來提高攻擊力,並沒有非要誰不可的狀況。 沒有強散彈可以用超會代替、沒有強弓可以改變立回按法, 沒有痛體可以用冥赤弓覺醒銀火提高配裝彈性,正所謂山不轉路轉。 當然傷害越低會打越久、越容易失誤, 尤其進IB前期各種好動的魔物常把新手玩弄得灰頭苦臉, 但撐過去把觀念跟技術練好,玩弓的實力一定會大有不同。 這邊放上我心中的第一弓神ねこがみ在試玩板打冰雞的影片, 強彈散彈強弓通通沒有、體術只有2(+1),依舊行雲流水。 https://youtu.be/JVzVqYhAH7M
- Q3:那高物理的冥赤爆破弓還有拔刀弓怎麼配? 如果本文沒有錯誤百出的話再來寫(還是很怕誤導新手)。 (註:已另回文更新。) -- 追加補充: Q4、客製強化跟零件強化怎麼挑選? 寫文章的時候我竟然完全忘記有這個東西orz 以我自己玩傷害模擬器的經驗,客製強化推薦的順序是屬性>會心>攻擊>防禦, 即便會心推不滿100%,客製屬性的效益還是比會心好。 (這方面我沒有做詳細驗證,只試了幾組常用的裝備。) 吸血的效果不好,一般來說不推薦。 開洞則看有沒有特殊需求,一般來說也不會放。 防禦格子有多一格可以放,客家一點也可以不放,差異不大。 總結推薦R12武器3屬1防、R11 4屬1防、R10 4屬1會1防或4屬1攻。 強化所需聚魔素材小弟也有簡單整理: https://reurl.cc/lVZEmv 零件強化的部分一樣是屬性最優先,每一級都加10,總共可以加7次(屬性+70)。 但只有最後一階的冰牙會心零件不知道為甚麼是給3%(其他會心零件都是1%), 所以也可以考慮前面6個屬性零件,最後放1個會心零件(屬性+60、會心+3%)。 零件強化的素材比較複雜一點,這邊直接放上白wiki供參考: http://mhwg.org/data/4417.html 順帶一提上限值的部分, 一般來說屬性的上限值是武器面板的1.6倍(增幅未滿150改以150取代), 冥赤龍覺醒、客製強化、零件強化都屬於提高武器面板值,因此上限也會提高。 屬性強化、轉禍為福、(真)屬性加速屬於追加至狀態面板的技能,因此無法超過上限值。 龍脈/真龍脈雖然也是追加80/150到狀態面板,但該套裝會調整上限倍率到2.2/2.55倍。 屬會、真屬會則是在公式上增加一個爆擊的倍率,因此與上限值無關。 小弟有做兩個試算表,有興趣可以看: 平常1.6倍、屬性強化與屬性加速的效益: https://reurl.cc/MvXeZX 龍脈2.2/2.55倍、另與真屬會的比較: https://reurl.cc/b52aLy - Q5、衣裝怎麼選 這邊提供幾個我會用的衣裝:  不動:我會用在開場撞牆,雙1洞放速納、整備、加護、攻擊都OK。     不會龍吼的魔物(像是70)會換成轉身,畢竟不動是壽衣。  迴避:閃招成功後物理傷害1.3倍,持續20秒,雙2洞。     TA定裝,速刷可以使用、但很需要練習精準地躲招,     因為我一直都很習慣用滑步提早移動躲招,所以只有拚速度的場才會用。  強打:讓所有攻擊都有暈眩值、優秀的3-2洞,單人非常推薦,     因為弓的打點自由+頭通常是肉質最好的地方=穿強打就可以把魔物定在地上。     多人因為暈眩值提升,效果會比較差一點。  滑空:基本上就是為了那個雙4洞跟最長的使用時間。  耐火耐雷耐水耐冰:想要減傷或是避免異常狀態可以配,也有不錯的雙2洞。  耐龍:特別拉出來是因為耐龍衣裝還可以提高龍屬傷害,不過變成2-1洞。  刺客(bhku大提供想法):3-2洞,長效衣裝第二選擇,             只要不要在魔物未察覺狀態攻擊,衣裝就不會主動失效。 我多人一般會用不動+滑空,單人不動+強打,拚速度迴避+強打; 如果想要達成衣裝最久覆蓋率可以選擇耐O系列+滑空或是滑空+刺客, 洞基本上就是從前文那幾個物理輸出技能挑選。 - Q6、有沒有推薦的TA大神 弓TA滿多人的,我主要會看這幾位:  ねこがみ(日本人):心中第一神。  https://www.youtube.com/channel/UCu9KDoKOlfIQiEW5dJ1SvQQ  むぎめ(日本人):推薦看"MHW 弓 エイム方法",          詳細解釋TA常用的快速瞄準技巧(雖然我按不太出來orz)。  https://www.youtube.com/channel/UCUT9AS14oazuU-QP0ECnvsw  清玉(台灣人):他真的是男的(?),推薦看"弓- 全應用"系列,是技巧方面的教學。  https://www.youtube.com/channel/UCZNDv1o3QNxJdu4mFa5cvCw  ハイド(日本人):不多說,能夠用弓SOLO上位金羊跟M羊的人。  https://www.youtube.com/channel/UCfbhbFY6TdwsiFwojbypFlg -- 有想到什麼會持續再補充。 -- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────

05/19 16:55,
副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?
05/19 16:55

05/19 17:05,
那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎
05/19 17:05

05/19 17:40,
所以副場的earpod比較好囉?
05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.0.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1586877569.A.E86.html

04/14 23:24, 4年前 , 1F
我花了5分鐘只看到一半 這不先推不行 繼續看
04/14 23:24, 1F
 我也覺得我打太多了orz

04/14 23:35, 4年前 , 2F
好險我的大方向沒有走錯 配裝那邊我自己在穿的一套
04/14 23:35, 2F

04/14 23:36, 4年前 , 3F
麒麟手換成齊天手 體術1但是能出強彈
04/14 23:36, 3F

04/14 23:38, 4年前 , 4F
是散彈 不是強彈 這兩個常打錯 想的跟打的一直不一樣
04/14 23:38, 4F
 體術2算是我自己的一個折衷點,1太少3又有點卡技能。

04/14 23:40, 4年前 , 5F
先推 最近玩物理弓玩的蠻開心的 正想鑽研看看屬性弓
04/14 23:40, 5F

04/14 23:41, 4年前 , 6F
感謝分享
04/14 23:41, 6F

04/14 23:41, 4年前 , 7F
推,很詳細
04/14 23:41, 7F

04/14 23:42, 4年前 , 8F
優文
04/14 23:42, 8F

04/14 23:59, 4年前 , 9F
屬性配裝跟肉質的部分給推~
04/14 23:59, 9F
 感謝各位抬舉XD

04/15 00:04, 4年前 , 10F
看很多弓箭配裝都沒迴避性能,真的都是大佬靠那0.2秒滑步
04/15 00:04, 10F

04/15 00:04, 4年前 , 11F
閃招?現在偶爾玩都是離開攻擊範圍,頂多躲吼可以滑掉。
04/15 00:04, 11F

04/15 00:06, 4年前 , 12F
沒空間出那些東西了辣
04/15 00:06, 12F

04/15 00:06, 4年前 , 13F
頂多穿5赤龍拿爆破弓時有回性3
04/15 00:06, 13F
 一方面是沒位子放,  一方面是弓位移的靈活性很高、可以提早移動到安地。  龍吼就真的是無回滾吼,現在可以先用冥赤龍練習,他吼的時間很固定。

04/15 00:07, 4年前 , 14F
沒玩過弓 弓玩起來會很忙嗎 感覺現在弓比較少看到
04/15 00:07, 14F
 只能說每個武器都有自己要注意的點,論忙我覺得沒有比片手忙,  主要是瞄準需要一直練習,因為滑步需要不斷調整打點;  另外就是要依當下的空檔決定用平射或剛射。  還有持刀飛翔爪的按法需要練(遙想剛進IB第一天,我的右手拇指就嚴重破皮)。

04/15 00:10, 4年前 , 15F
04/15 00:10, 15F

04/15 00:14, 4年前 , 16F
大佬不是靠0.2秒滑步閃招,是靠強打跟輸出讓魔物爬不起來
04/15 00:14, 16F

04/15 00:15, 4年前 , 17F
閃龍吼真的是靠滑的閃ㄉ
04/15 00:15, 17F

04/15 00:15, 4年前 , 18F
弓玩起來可以裝忙 Kappa
04/15 00:15, 18F

04/15 00:16, 4年前 , 19F
弓比較少看到的原因很簡單:沒裝耐衝的近戰武器
04/15 00:16, 19F

04/15 00:18, 4年前 , 20F
雷顎只要兩件就能突破耐力上限了吧?
04/15 00:18, 20F
 我記錯了,已更正內文,非常感謝!

04/15 00:19, 4年前 , 21F
我覺得沒有迴性的滑步躲吼就好 有些攻擊不走位躲不掉
04/15 00:19, 21F

04/15 00:20, 4年前 , 22F
應該說 每一招盡量都用走位啦 賭沒迴性的滑步除非真的超強
04/15 00:20, 22F

04/15 00:21, 4年前 , 23F
要接擊瓶就是近戰武器 迴避不敢省
04/15 00:21, 23F

04/15 00:24, 4年前 , 24F
抱歉蠻顎是兩件我記錯了orz 晚點修正
04/15 00:24, 24F

04/15 00:27, 4年前 , 25F
好文推
04/15 00:27, 25F

04/15 00:29, 4年前 , 26F
拔刀弓直接用金獅配四冰咒裝就好 基本上傷害就夠了
04/15 00:29, 26F
 如果要認真玩的話可以用冥赤弓覺醒全攻擊,  但我也只有配金獅弓,IB很少有不好動的魔物。

04/15 00:31, 4年前 , 27F
推,雖然沒看完。
04/15 00:31, 27F

04/15 00:34, 4年前 , 28F
04/15 00:34, 28F
還有 81 則推文
還有 19 段內文
04/15 15:54, 4年前 , 110F
.. 我就爛 打到冰牙就放棄了 要等濫輝m穿冥赤五件走一
04/15 15:54, 110F

04/15 15:54, 4年前 , 111F
個不用痛擊的流派
04/15 15:54, 111F
 只要專打同一個部位就可以快速打出膽怯,遠程武器又很好固定打點,  所以我一直覺得肉質軟化不會很困擾。

04/15 15:56, 4年前 , 112F
其實裝備起來後蠻容易打到龍流口水的,軟肉就好軟了
04/15 15:56, 112F

04/15 15:57, 4年前 , 113F
初期因為傷害不夠,變成要硬上硬爪,很容易飛出去
04/15 15:57, 113F

04/15 16:29, 4年前 , 114F
瞎射弓+1 優文值得推推
04/15 16:29, 114F

04/15 16:47, 4年前 , 115F
玩弓+1給你推。
04/15 16:47, 115F

04/15 17:22, 4年前 , 116F
好文大推
04/15 17:22, 116F

04/15 17:58, 4年前 , 117F
推一個
04/15 17:58, 117F

04/15 18:18, 4年前 , 118F
用滑鼠玩弓已經回不去把手了
04/15 18:18, 118F
 身為PS4玩家非常之羨慕滑鼠派...

04/15 18:27, 4年前 , 119F
弓不太可能走百爆不吃弱點 因為那很奇怪
04/15 18:27, 119F

04/15 18:28, 4年前 , 120F
弓不打弱點沒傷害 你常態百爆也沒用 乾脆正常弱特配滿
04/15 18:28, 120F

04/15 18:29, 4年前 , 121F
大多弓手8成9成還是都追著頭打吧
04/15 18:29, 121F

04/15 18:31, 4年前 , 122F
爆破弓不知道 沒玩過物理弓 因為全身幾乎沒好打的肉質45
04/15 18:31, 122F

04/15 18:31, 4年前 , 123F
怪 我會直接換近戰打 所以不清楚
04/15 18:31, 123F
 沒錯,所以一般還是推薦吃弱特3配滿,這依舊是CP值很高的技能。

04/15 18:41, 4年前 , 124F
我也在猜下版本會不會是凱羅弓跟溟波伽馬做搭配欸 好
04/15 18:41, 124F

04/15 18:41, 4年前 , 125F
期待金羊和歷戰王喔
04/15 18:41, 125F

04/15 18:55, 4年前 , 126F
同意弓的珠子需求其實沒那麼高,可替代的選項很多,除非
04/15 18:55, 126F

04/15 18:55, 4年前 , 127F
你要拚TA
04/15 18:55, 127F

04/15 19:16, 4年前 , 128F
應該說,想打起來舒適又強的話門檻很高
04/15 19:16, 128F

04/15 19:42, 4年前 , 129F
弓吃緊比較在之前了 現在有刺客+滑空 根本強化給弓用的
04/15 19:42, 129F

04/15 20:10, 4年前 , 130F
...刺客衣裝攻擊就失效了吧 跟隱身一樣
04/15 20:10, 130F

04/15 20:11, 4年前 , 131F
哦哦 看到上面說原來交戰後不會掉!
04/15 20:11, 131F

04/15 21:00, 4年前 , 132F
好文,不過弓珠子真的要求高
04/15 21:00, 132F
 這點還是端看你要追求多高的傷害,  比方說我用覺醒一銀火的冥赤水弓,四級珠只留主線送的達人II  配出來的結果其實也不會太差: https://reurl.cc/WdDkOe

04/16 00:57, 4年前 , 133F
推詳細優文
04/16 00:57, 133F

04/16 08:11, 4年前 , 134F
推,慢慢消化
04/16 08:11, 134F

04/16 08:31, 4年前 , 135F
推 最近也想玩弓
04/16 08:31, 135F

04/16 21:20, 4年前 , 136F
未看先推
04/16 21:20, 136F

04/21 03:36, 4年前 , 137F
這篇太華麗了是很好的統整
04/21 03:36, 137F

04/22 20:51, 4年前 , 138F
還沒爆 幫高調 說好的物理爆破流呢?(敲碗)
04/22 20:51, 138F

04/24 04:09, 4年前 , 139F
拍謝 我會等金羊的武器都弄好之後一起更新(?
04/24 04:09, 139F

04/26 15:59, 4年前 , 140F
優質文大推
04/26 15:59, 140F

05/01 14:02, 4年前 , 141F
幫補
05/01 14:02, 141F

05/01 14:23, 4年前 , 142F
謝大大的實用心得
05/01 14:23, 142F

05/01 14:38, 4年前 , 143F
推推,其實已經爆了呢xD
05/01 14:38, 143F

05/01 14:41, 4年前 , 144F
嗚嗚 感謝大家滿足我的虛榮心
05/01 14:41, 144F
 更:配合ver13.5修正部分內文,增加大綱。 ※ 編輯: alkali5566 (111.250.4.198 臺灣), 05/26/2020 19:35:32
文章代碼(AID): #1UbTI1w6 (MH)
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