Re: [情報] Capcom今晚將中文口譯直播MHR實機展示

看板MH作者 (艾倫沙特)時間3年前 (2020/09/26 22:36), 3年前編輯推噓17(17035)
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※ 引述《jerlon (JerLon)》之銘言: : 稍微整理下剛剛在影片中看到的一些設定; : 1. 實機演示中可以看到魔物圖示變得很浮世繪風格。 : 2. 本次是14種武器。(無新增無刪減?) : 3. 翔虫使用有CD,基本上限為兩次, :   可靠野生翔蟲增加上限(有時限),最多上限為三次。 : 4. 攀爬時會耗耐力值。 : 5. 移動時可以用翔蟲短暫浮空,可以藉此恢復些許耐力。 : 6. 勾玉草能夠使用大翔蟲來進行大距離移動。(類似MHW楔蟲) : 7. 可以跟犬貓進行動作互動。 : 8. 犬騎乘時是自由移動(非MHW設點移動)。 : 9. 犬不會有像貓體力耗盡時會脫離戰場的情況。 : 10. 有說到單人最多帶兩隻、四人最多可帶四個隨從。 : 11. 攻擊時會顯示HP傷害值。 : 12. 目前看起來無軟化肉質的設定XD : 13. 玩家角色終於會說話了!還有出招台詞!(可以更改設定) : 14. 喝水動作承襲MHW系列。 : 如果有錯的地方,再麻煩版友們更正,謝謝。 補充幾點 https://imgur.com/OxVpDgs.jpg
血條跟耐力條會顯示吃秘藥後的最大值 mhw要在道具選擇秘藥、古秘時才會顯示 看來這作平時就會顯示了 並且斬味條會完整的顯示,可以更簡單分辨再砍多久會掉斬味 外框的顏色也會直接辨別現在斬味 https://imgur.com/GKqK4AX.jpg
原本就有的怪物小圖示 如果跟MHW一樣的話 小圖示下面的長方形半透明黑框應該是顯示怪物心跳強弱的 但不知為何今天演示沒出現 https://imgur.com/I3WMApa.jpg
破壞部位不會增加調查點數 這樣的話估計調查點數這東西也是只有MHW才有 https://imgur.com/qqWfXLC.jpg
吃飯是在帳篷吃 不知道484跟以前一樣由貓貓煮 https://imgur.com/1U9F9ps.jpg
小地圖上,怪物圖示在一開打就呈現紅眼狀態(圖示右上角) 但畢竟不太可能剛開打就怒狀態, 所以看來不能用小地圖分辨怪物是否處於憤怒狀態? 然後這張地圖還挺小的 雖然分13區 但只有兩個營地 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.84.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1601130988.A.04A.html ※ 編輯: Allensert (118.169.84.53 臺灣), 09/26/2020 22:41:24

09/26 22:40, 3年前 , 1F
圖不能說小 因為很立體
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09/26 22:41, 3年前 , 2F
不過這張圖目前的感覺是實際跟魔物對戰的地點很少
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09/26 22:42, 3年前 , 3F
立體 可是實際跟魔物對戰也都在最底層吧xd
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09/26 22:42, 3年前 , 4F
大概是覺得W的古代樹森林真的做太大了吧
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09/26 22:42, 3年前 , 5F
跑圖騎狗速度快很多 又能切西瓜跨區 體感就小多了
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09/26 22:42, 3年前 , 6F
立體的區域感覺也只是探索 不知道那些環境魔物能否闖入
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09/26 22:43, 3年前 , 7F
帳面看起來很小實際不知道 很有W風格的介面
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09/26 22:43, 3年前 , 8F
兩個營地,跟聚魔有點像啊
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09/26 22:43, 3年前 , 9F
W很多地圖區域都沒用到,很少會去
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09/26 22:43, 3年前 , 10F
直播中有一段騎狗從高處往下跳的時候 有跳出點數...
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09/26 22:45, 3年前 , 11F
而且實際地圖別太立體比較好xd w最立體的地圖被罵慘了
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09/26 22:45, 3年前 , 12F
魔物出現的地區就那幾個吧 跟W差不多
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xx有點數啊 哪有只有世界有
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09/26 22:46, 3年前 , 14F
最立體的難道是古代樹?
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09/26 22:48, 3年前 , 15F
xx那個不是調查點數吧==
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09/26 22:52, 3年前 , 16F
龍歷院點數吧 狩獵結束用特殊品換的 W改成滿地撿
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09/26 22:53, 3年前 , 17F
我指的是調查等級提升後開圖鑑中素材掉落率、弱點的
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09/26 22:58, 3年前 , 18F
其實太立體的地圖最後幾乎還是在平面範圍大的地方戰鬥
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而已 那種邊邊角角的高處隱蔽的點之類的最後都是探索
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09/26 22:58, 3年前 , 20F
才會去而已就是了
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09/26 23:05, 3年前 , 21F
不想再爬古代樹和陸珊瑚了 嘔嘔
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09/26 23:07, 3年前 , 22F
我也覺得很立體很多隱密角落但都沒理由去的設計太可惜了
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09/27 00:29, 3年前 , 23F
可以攀爬的高處立足點都很小 看起來不太可能在那邊戰
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09/27 00:30, 3年前 , 24F
鬥 多半只是採集之類吧 或臨時讓你烙跑用
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09/27 00:33, 3年前 , 25F
拒絕古代樹一堆台階卡視角樹 珊瑚的底層那邊也是
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09/27 00:51, 3年前 , 26F
古代樹最煩的就是怪在下層打,快死的時候狂奔到中間層
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09/27 00:53, 3年前 , 27F
而且騎Uber還要摸脖子,吼吼,聞聞 有點煩躁
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09/27 02:29, 3年前 , 28F
W的調查點數是為了符合背景設定吧 調查生態習性 所以
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足跡 捕食痕 標記地盤的鼻涕 爪痕那些都是調查的項目
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09/27 02:29, 3年前 , 30F
之一
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魔物間爭奪地盤也是 也是因為背景設定 才會是一個獵人
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配一個編撰者兩人小組行動
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09/27 02:33, 3年前 , 33F
我是覺得調查點數設計不錯 用符合遊戲背景設定的方式
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來做出各種魔物的簡介 文本多一點會更好 例如多寫滿電
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雷狼龍不怕麻痺陷阱XD
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09/27 02:35, 3年前 , 36F
不然之前打活動還會看到mr快200的野團還在對滿電雷狼龍
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放麻痺陷阱 被踩壞了還一直刷問號
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09/27 05:38, 3年前 , 38F
地圖變小也可能是針對NS效能,但是不用一直過圖就是讚啦
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09/27 07:36, 3年前 , 39F
笑死 還有人不知道陷阱會爆喔
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09/27 08:05, 3年前 , 40F
如果單張地圖小但能多一點圖也是不錯
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09/27 08:33, 3年前 , 41F
我時數1500+,古代樹還是迷路
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09/27 09:23, 3年前 , 42F
目前看下來我也比較喜歡世界的調查跟生態設計,當然有些
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09/27 09:23, 3年前 , 43F
繁瑣的小動畫可以省略會更好
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09/27 11:48, 3年前 , 44F
可以期待雄火在空中追著獵人到處跑嗎www
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09/27 13:04, 3年前 , 45F
遊戲中沒說過的事情,有人不知道都是很正常的
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09/27 13:52, 3年前 , 46F
地圖不能直觀的覺得變小啊 這地圖採集點還會在z軸高度上
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09/27 13:52, 3年前 , 47F
能探索的地方應該還有好多
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09/27 14:12, 3年前 , 48F
雷狼龍 我記得gu裡面的獵人筆記有寫吧?
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09/27 14:20, 3年前 , 49F
地圖直觀就爬上狗頭岩主播說看到之處幾乎都可以到達,
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09/27 14:20, 3年前 , 50F
大小就比古代林大,但上中下層跟整個生態構成豐富度比
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09/27 14:20, 3年前 , 51F
不上
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09/28 23:14, 3年前 , 52F
W樹林根本惡夢 尤其有翅膀的飛一下就到的地方 我要爬超久
09/28 23:14, 52F
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