Re: [MHWI] 8/28將公布開發者日記Final

看板MH作者 (神凪せつな)時間3年前 (2020/08/28 20:37), 3年前編輯推噓118(1180126)
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日本字幕版 『モンスターハンターワールド:アイスボーン』デベロッパーズダイアリー Final https://www.youtube.com/watch?v=5sGA5SBQIS4
繁中字幕版 Monster Hunter World: Iceborne Developer Diary: The Final Stand https://www.youtube.com/watch?v=794Kq4uHQ7w
雖然我看日文版的直播,順便貼個繁中版的影片 ========================================= 官網的9-10月 更新MAP 日語版 https://i.imgur.com/xHEsP37.jpg
中文版 https://i.imgur.com/nTz27xU.jpg
2020年10月1日(木) 更新Ver.15.01 黑龍任務解說 日文 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/fatalis/ 中文 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/hk/topics/fatalis/ Ver.15.01 的更新內容 日文 https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver15_01.html 中文 https://www.monsterhunter.com/update/mhw/hk/ver15_01.html 劇情內容 追加黑龍。 (會在已通關MHW:I主線劇情並發現煌黑龍之後出現的事件中登場) 追加歷戰王冰呪龍的任務,並作為活動任務限時配信。 (配信日期請到活動時間表確認。) 動作 追加擁有更容易對魔物造成傷口等效果的新技能「飛翔爪攻擊強化」。 系統 於神秘鍊金的古代龍人鍊金術中追加「靈脈的鍊金術Ⅲ」。 可於神秘鍊金的裝飾品鍊金中,把稀有度9或以上的裝飾品作為素材使用。 可於神秘鍊金的裝飾品鍊金中鍊出以下裝飾品。 (無擊珠【2】/強壁珠【2】/剛刃珠【2】/龍封珠【3】/強弓珠【2】/心眼珠【2】 ) 追加可在月辰小屋內欣賞的點唱機用BGM。 追加小隊名片的可選設計。 追加可生產的外觀裝備。 追加多種可裝設在武器上的飾物。 追加可從突破蒸氣力極限獎勵中獲得的家具。 現追加如有未購入的DLC,可從以下選單跳至購買頁面的功能。 (動作/設定姿勢/貼圖/變更造型/設定飾物/變更接待員的服裝/變更設計/點唱機/模型) 其他 過往更新之追加內容中的簡易語音部分恢復為完整語音。 延長魔物受傷後到傷口消失為止的時間。 提升鑑定「刻印的寶珠」及「封印的寶珠」時,鑑定出高稀有度的裝飾品的機率。 提升完成Master Rank危險度3的歷戰個體調查任務時,特別報酬中獲得「封印的寶珠」的 機率。 新增以下護石。 (削擊護石/耳塞護石Ⅴ/達人護石Ⅴ/超心護石Ⅲ/痛擊護石Ⅲ/匠之護石Ⅴ) 新增以下裝飾品。 (佯動珠【3】/受身珠【3】/削擊珠【3】) 新裝飾品 日文是(陽動珠【3】/受身珠【3】/削撃珠【3】) -------------------------------- 因為我一直都是調成日文玩 所以給兩種語言版本連結,方便有需要的人對照 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.43.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1598618278.A.051.html

08/28 20:39, 3年前 , 1F
是說紀念任務只開9/5-9/7也太短了吧?
08/28 20:39, 1F

08/28 20:40, 3年前 , 2F
削擊跟受身好好奇
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08/28 20:41, 3年前 , 3F
太刀應該必備吧
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08/28 20:42, 3年前 , 4F
削擊我猜就是爪強化?
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08/28 20:42, 3年前 , 5F
受身和陽動就那兩個打鬥技場拿到的耳飾啊
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08/28 20:42, 3年前 , 6F
基本上都不是很必備的技能
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08/28 20:43, 3年前 , 7F
是說弓應該擠不出一個3級洞塞削擊....
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08/28 20:43, 3年前 , 8F
削擊大概就是強化飛翔爪吧 受身就耳飾的效果
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08/28 20:43, 3年前 , 9F
削擊就是爪強化吧 但是有哪些職業必出的?
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08/28 20:44, 3年前 , 10F
蟲棍?現在雙刀跟片手都有方式一次軟不是?
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08/28 20:44, 3年前 , 11F
太刀可能可以看看,輕弩跟弓....沒洞吧
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08/28 20:44, 3年前 , 12F
我只覺得雙劍大概用不到XD
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太刀阿 太刀上車就是卡
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08/28 20:45, 3年前 , 14F
雙劍除非特殊流程不然用不到
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補上中文版的更新路線圖MAP

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太刀我覺得更需要改善的是加一個特殊動作軟化
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08/28 20:45, 3年前 , 16F
揚動太棒了吧
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不然砍到一半要等刀揮完才能爪
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08/28 20:45, 3年前 , 18F
削擊就是讓原本需要上車兩次才能軟的武器變一次就軟然後
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08/28 20:45, 3年前 , 19F
一次軟的武器會有投射器掉落物掉落。是好用的技能不過還
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08/28 20:45, 3年前 , 20F
是要看是幾洞的珠子
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08/28 20:46, 3年前 , 21F
太刀蟲棍應該滿適合的,看裝備要擠一個三級洞好像也可取捨
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※ 編輯: eva00nerv (114.39.43.208 臺灣), 08/28/2020 20:46:36

08/28 20:46, 3年前 , 22F
上面就有寫是3洞了
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08/28 20:47, 3年前 , 23F
我覺得直接都一次軟是有什麼困難嗎,下一代能不能改
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08/28 20:47, 3年前 , 24F
其實太刀現在出滿攻擊技能很簡單了 擠一個給爪強化可以
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08/28 20:48, 3年前 , 25F
弓繼續苦逼
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08/28 20:49, 3年前 , 26F
不知道棍揮空的情況下會不會軟不到..
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08/28 20:49, 3年前 , 27F
這智障情況希望能修掉阿阿阿
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08/28 20:49, 3年前 , 28F
給刷心眼強壁的獵人們QQ
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08/28 20:49, 3年前 , 29F
下一代還是直接把飛翔爪砍掉吧,這系統實在越玩越不優w
08/28 20:49, 29F

08/28 20:50, 3年前 , 30F
下一代會不會把狩技放回來啊 新玩家也想玩炫砲的技能
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08/28 20:50, 3年前 , 31F
有點難過 真的是最後了
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08/28 20:51, 3年前 , 32F
可是我覺得撞牆是個很強的控制技能...
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08/28 20:52, 3年前 , 33F
強壁心眼剛刃強弓都可以鍊金了
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08/28 20:53, 3年前 , 34F
我很喜歡抓魔物臉去撞牆的感覺
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08/28 20:53, 3年前 , 35F
銃槍終於配新技能不用軟兩次了
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08/28 20:54, 3年前 , 36F
真的是想稱讚這麼佛的遊戲哪裡找 p5出的話也繼續支持
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08/28 20:54, 3年前 , 37F
配新技能終於
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還有 167 則推文
還有 1 段內文
08/29 16:39, 3年前 , 205F
散彈平常就只裝一顆了 還拔阿
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08/29 16:53, 3年前 , 206F
散彈強彈擇一吧
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08/29 17:03, 3年前 , 207F
我是本來就沒裝強彈了
08/29 17:03, 207F

08/29 17:58, 3年前 , 208F
拔第一顆超心
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08/29 18:15, 3年前 , 209F
赤龍套超心內建...
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08/29 18:17, 3年前 , 210F
我穿無軟化看破裝,什麼散彈弱特都沒有
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08/29 18:42, 3年前 , 211F
如果要裝軟肉正解是拔強彈沒錯。
08/29 18:42, 211F

08/29 23:52, 3年前 , 212F
與其硬塞一顆三級珠過來 不如把派生改成三角打傷痕
08/29 23:52, 212F

08/29 23:52, 3年前 , 213F
方塊打落物 畢竟落物不是無限制的
08/29 23:52, 213F

08/30 02:28, 3年前 , 214F
一次軟兩次軟這個大概要等到下一代才會改了吧
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08/30 03:30, 3年前 , 215F
幹...下一代不要再給我飛翔爪了!!!
08/30 03:30, 215F

08/30 04:22, 3年前 , 216F
其實爪還是可以留啦,只要減低迫使玩家使用的頻率,還
08/30 04:22, 216F

08/30 04:22, 3年前 , 217F
有調整動作連貫上的平衡就好了
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08/30 12:38, 3年前 , 218F
爪除了在solo很影響節奏 其實是個很不錯的系統 多控場
08/30 12:38, 218F

08/30 13:02, 3年前 , 219F
軟化效果時間長一點,大家都能一次軟,然後每種武器
08/30 13:02, 219F

08/30 13:02, 3年前 , 220F
都給衍生動作的話我覺得爪還是很好用啦
08/30 13:02, 220F

08/30 13:28, 3年前 , 221F
不太喜歡爪能控場就把其他招式做得特別過動的平衡= = 就
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08/30 13:36, 3年前 , 222F
像軟肉可以打很痛平常就弄得很硬一樣
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08/30 13:41, 3年前 , 223F
希望拿掉+1 不然最少拿掉很煩的軟肉機制
08/30 13:41, 223F

08/30 17:56, 3年前 , 224F
希望爪各武器都給個衍生 不然停下來很賭爛
08/30 17:56, 224F

08/30 18:19, 3年前 , 225F
飛翔爪遠程最大問題 不在於衍生 而是那崩潰的R3 ...
08/30 18:19, 225F

08/30 20:18, 3年前 , 226F
像雙刀那樣就弄得不錯
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08/30 20:18, 3年前 , 227F
每一個武器都來一個雙刀的combo 就不會有人抱怨了
08/30 20:18, 227F

08/30 21:30, 3年前 , 228F
大劍真蓄或盾斧超解完飛到龍身上
08/30 21:30, 228F

08/30 22:50, 3年前 , 229F
話說 雙刀一開始那派生超級廢的啊 要爪5次才能軟 都不
08/30 22:50, 229F

08/30 22:50, 3年前 , 230F
知道當初設計者腦袋在想啥 幸好後來有改
08/30 22:50, 230F

08/30 22:56, 3年前 , 231F
弓R3其實我覺得還好,倒是重弩常常按錯...
08/30 22:56, 231F

08/31 01:22, 3年前 , 232F
R3崩潰+1 很難按而且不知道是不是故意的 反應非常慢
08/31 01:22, 232F

08/31 01:23, 3年前 , 233F
考慮到可能沒抓到 還有移動靈活度 我常常寧願收武再出爪
08/31 01:23, 233F

08/31 08:52, 3年前 , 234F
弩比較難按是因為會變成裝彈阿 超基八
08/31 08:52, 234F

08/31 10:07, 3年前 , 235F
雙刀那招沒改之前軟25% 但作為一個處理口水硬直的招
08/31 10:07, 235F

08/31 10:07, 3年前 , 236F
來講 可能一開始設計的時候沒想過要拿來軟化
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08/31 10:08, 3年前 , 237F
阿 打錯20%沒錯
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08/31 11:19, 3年前 , 238F
那也應該至少跟一般爪上去一樣軟50%才對啊 双刀派生難按
08/31 11:19, 238F

08/31 11:19, 3年前 , 239F
又難中結果只跟你扒臉一樣 另一邊槌子隨便上隨便軟
08/31 11:19, 239F

09/01 12:45, 3年前 , 240F
我覺得軟肉最大的問題是為了這系統砍弱特會心而已
09/01 12:45, 240F

09/01 12:47, 3年前 , 241F
其他相較於MHW時都是額外更好的追加效果
09/01 12:47, 241F

09/01 12:49, 3年前 , 242F
啥為了飛翔爪所以才給魔物爛肉質的論調到底是哪生出來的
09/01 12:49, 242F

09/01 12:56, 3年前 , 243F
以前G級的肉質本來就相較上位來的差了,彈刀根本家常便飯
09/01 12:56, 243F

09/01 12:58, 3年前 , 244F
現在讓你軟了可以不用硬要鎖弱點也有夠高的傷害
09/01 12:58, 244F
文章代碼(AID): #1VIFgc1H (MH)
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