[閒聊] 爆破屬性是怎麼樣被NERF的?

看板MH作者 (超歐洲羊)時間6年前 (2019/12/19 22:20), 編輯推噓37(37045)
留言82則, 40人參與, 6年前最新討論串1/1
最近配發的防衛隊武器,屬性清一色都是爆破 讓菜雞獵人我很好奇這個幾乎沒什麼提到的屬性 於是就翻了一下板上舊文,發現在MH3的年代爆破似乎是一個過強的屬性 1.不會有蓄積累加(效果不會越來越難觸發) 2.傷害固定150無視肉質 但是到了MHW的年代,爆破幾乎是無人提起了 查了一下我猜是下面幾個理由: 1.跟其他異常屬性一樣,會有蓄積累加,效果越來越難觸發 2.傷害被nerf成120 3.多人遊戲的異常狀態觸發值被提高 4.怪物血量大增,固定傷害意義不大 上面四項有哪個是寫錯的嗎? 爆破沒人用的原因還有其他理由嗎? 菜雞獵人感到好奇,如果有人能解答就好了 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1576765212.A.D41.html

12/19 22:21, 6年前 , 1F
咦,爆破一次傷害不是固定300嗎?
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12/19 22:24, 6年前 , 2F
300嗎?我爬文看到的都是120耶?
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12/19 22:28, 6年前 , 3F
本體的時候是120,冰原後變成300
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12/19 22:28, 6年前 , 4F
不過龍的血量也跟著變三倍,其實沒有比較吃香
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12/19 22:30, 6年前 , 5F
笛子爆出來是600?
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12/19 22:30, 6年前 , 6F
耐性還是共通,組隊有兩把爆破效益直接砍半
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12/19 22:40, 6年前 , 7F
因為世界最高爆破屬性武器通常是負會心的熔山武
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12/19 22:40, 6年前 , 8F
話說我剛才配了一套爆破金羊弓在玩....超弱
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12/19 22:40, 6年前 , 9F
冰原有碎龍又是另一回事了
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12/19 22:41, 6年前 , 10F
都100%爆了,打起來還是沒多快沒多痛
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12/19 22:42, 6年前 , 11F
爆破就無視肉質的真實傷害被砍成殘廢
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12/19 22:43, 6年前 , 12F
出一個技能強化爆破傷害比較有機會救
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12/19 22:55, 6年前 , 13F
改成像以前一樣不會蓄積累計會不會比較好= =
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12/19 23:01, 6年前 , 14F
單人有差 多人大概沒變化 多人累積值高很多
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12/19 23:03, 6年前 , 15F
多人耐性也提高最傷
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12/19 23:18, 6年前 , 16F
其實3G時代還有爆破發動時必定失衡與部位破壞,這個才威。
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12/19 23:23, 6年前 , 17F
說到3G爆破,不得不提這把大鹿角破彈弓
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12/19 23:24, 6年前 , 18F
3G的爆破真的超噁心 龍爸一直倒一直哀嚎
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12/19 23:26, 6年前 , 19F
原來以前還有發動必定失衡跟部位破壞
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12/19 23:43, 6年前 , 20F
會心擊特殊就是一個垃圾技能
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12/19 23:49, 6年前 , 21F
畢竟碎龍初登場要給點面子
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12/20 00:02, 6年前 , 22F
普通爆一次300 稍微特化就600,單人效益不錯,團隊同時
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12/20 00:02, 6年前 , 23F
兩把以上就血虧
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12/20 00:12, 6年前 , 24F
記住一句話 鹿角彈弓後再無爆破弓
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12/20 00:27, 6年前 , 25F
3G的龍 爆破上限低 爆破值又好累積火力又高 超噁阿
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12/20 00:29, 6年前 , 26F
4代就被砍爆了 不過X時代還行 但X問題是只有滅燼槍能
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12/20 00:29, 6年前 , 27F
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12/20 00:30, 6年前 , 28F
其他武器不是面板爛就超難配(跟狀態武ㄧ樣
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12/20 00:30, 6年前 , 29F
W本體也是本體不強,冰原就不知了
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12/20 00:33, 6年前 , 30F
應該說 滅燼武
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12/20 00:36, 6年前 , 31F
燼滅啦
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12/20 00:37, 6年前 , 32F
冰原變成300,還有600是地蹄、冥赤才有,其他都300。
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12/20 00:37, 6年前 , 33F
燼滅刃....
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12/20 00:42, 6年前 , 34F
XD拍謝
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12/20 00:50, 6年前 , 35F
為什麼兩把以上爆破就會虧?
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12/20 00:55, 6年前 , 36F
蓄積值的關係,例如一把發動三次,兩把可能只有四次
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12/20 00:55, 6年前 , 37F
但如果其他人拿別種,例如毒,就是毒發動三次
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12/20 00:56, 6年前 , 38F
積蓄值是一起算的,單人一場爆4次,雙人一樣只有4~5次
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12/20 00:56, 6年前 , 39F
毒3+爆3次 > 爆4次,所以最好四個人都拿不同狀態武器
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12/20 01:06, 6年前 , 40F
講到這點,越多人有“爆破是泛用屬性”的共識時以後組團拿
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12/20 01:06, 6年前 , 41F
爆破的效益就越低
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12/20 01:29, 6年前 , 42F
要宣導爆破是’’單人‘’最泛用的屬性
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12/20 01:31, 6年前 , 43F
可是組隊常常都3、4個都帶爆破 已經無感了
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12/20 01:32, 6年前 , 44F
我爆破你的爆破
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12/20 01:43, 6年前 , 45F
浮空斬斧客製完爆破900以上 拿去炸鋼龍超級紓壓
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12/20 01:44, 6年前 , 46F
覺醒爆破斬斧還沒做 明天來試試看能疊到多少
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12/20 01:49, 6年前 , 47F
大劍尾巴砍的要死要活的要是被一個大便丟斷也很幹啊
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12/20 02:05, 6年前 , 48F
不懂,積蓄值不是固定的嗎,這樣4人裡1爆比2爆更難爆吧
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12/20 02:18, 6年前 , 49F
樓上 但是你可能爆3次要2000累積 4次要8000
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12/20 02:18, 6年前 , 50F
那在1個人假設一場最多打3000積蓄這樣去計算 你會發現
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12/20 02:19, 6年前 , 51F
越多人帶越虧 因為積蓄值每觸發一次就會往上調
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12/20 02:19, 6年前 , 52F
而且是非線性調整...
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12/20 02:21, 6年前 , 53F
就算你爆發2個人打了10000積蓄觸發4次 也才多一次
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12/20 02:21, 6年前 , 54F
隔壁帶毒跟睡眠麻痺的笑而不語
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12/20 02:21, 6年前 , 55F
這也是我最近刷冥赤都帶毒的原因 爆破有夠多...
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12/20 02:40, 6年前 , 56F
毒沒算破壞 有些團不要帶毒的
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12/20 02:57, 6年前 , 57F
帶毒要幹嘛?這任務部位破壞才是重點...
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12/20 03:05, 6年前 , 58F
第一場都破光之後第二場就能拼速殺了
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12/20 03:30, 6年前 , 59F
以冥赤龍武器來說 爆破那個算不無小補而已 所以也不
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12/20 03:30, 6年前 , 60F
需要想說 什麼爆炸太多 改成毒會好很多之類的 我是
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12/20 03:30, 6年前 , 61F
覺得挑自己喜歡的led顏色比較實際
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12/20 04:42, 6年前 , 62F
單人還可用,多人血量變多一樣炸300,更難累積,多人
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12/20 04:42, 6年前 , 63F
很廢
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12/20 08:21, 6年前 , 64F
累積不是有上限嗎??
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12/20 08:36, 6年前 , 65F
冥赤還有要破部位的話不建議帶毒吧?如果破完再帶就沒差
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12/20 08:44, 6年前 , 66F
冥赤那150爆破是送的,全攻擊還是長紫才是本體
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12/20 09:18, 6年前 , 67F
打冥赤你帶毒不如帶麻痺
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12/20 10:10, 6年前 , 68F
覺醒爆破武多,應該是因為LED顏色好看的關係
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12/20 10:11, 6年前 , 69F
那個顏色跟素材本體很搭,看起來好像就比較強
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12/20 10:24, 6年前 , 70F
一堆拿水輕可眠麻的狀況下,近戰帶麻老實說也不太需要,C
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12/20 10:24, 6年前 , 71F
C技應該扣在3區才全梭
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12/20 10:25, 6年前 , 72F
或者第一場不打3區的狀況下,在2區全上
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12/20 11:48, 6年前 , 73F
爆破給貓拿比較好
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12/20 11:50, 6年前 , 74F
3G煌黑我只會用大鹿角 隨便亂灑就贏了
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12/20 11:58, 6年前 , 75F
S級第一位
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12/20 12:44, 6年前 , 76F
爆破不是只有三代威過 四代就直接砍死沒用了不是嗎
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12/20 12:44, 6年前 , 77F
爆破現在只有虐怪的時候很強 怪愈強愈多血效益愈低 記
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12/20 12:44, 6年前 , 78F
得之前有人分析過
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12/20 14:05, 6年前 , 79F
因為是固定傷害不會隨血量增減,不然以後有新魔物直接用
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12/20 14:05, 6年前 , 80F
爆破測血量不就好了
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12/20 16:08, 6年前 , 81F
爆破從來沒有什麼必失衡必部位破壞的設定
12/20 16:08, 81F

12/20 18:01, 6年前 , 82F
爆破=大傷害直接累積在你打的部位 當然容易失衡
12/20 18:01, 82F
文章代碼(AID): #1T-uSSr1 (MH)