Re: [MHWI] 請教關於異常值/狀態值的幾個問題。

看板MH作者 (新射手)時間4年前 (2019/10/31 14:10), 4年前編輯推噓17(17026)
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※ 引述《z5x123456 (火伊布可愛)》之銘言: : 魔物獵人很多OO狀態值,其中有幾個我爬文後還是看不太懂的,或是只有舊作資料。 : (我想日文Wiki會有正解但我不會用……) : 一、部位破壞 : 以尾巴舉例,我查到兩種說法: : 1.一直打尾巴,最後一下再用有斬系武器就能斷尾。 : 2.使用斬系武器累積切斷值後斷尾。 : 以前我認為是前者,但在板上被糾正說後者才對,Google後兩者的說法都有,不知道是不是新舊作的差異。 應該是要累積斬類型的攻擊到一定值才會斷 : 二、獵人的異常狀態 : 獵人的異常狀態也是達到某個值才會發作,還是只要攻擊帶有異常,被命中就會有? : 如果有累積值,魔物的異常狀態耐性會越來越大,那麼獵人自己呢? 看是哪種異常,大部分是被有異常的命中就會直接中獎, EX:雷電異常狀態、防禦下降、耐力恢復減慢...等 但也有累積值的,例如大凶厄的麻痺、屍套龍的臭屁,都是累積到一定量才會異常 根據經驗要稱獵人的耐性只能靠防具或屬性珠,不會跟魔物一樣越來越強 : 三、異常狀態當下的累積值 : 魔物麻痺、暈眩、即將睡眠的當下,同屬性的異常狀態還能繼續累積嗎?毒應該沒差吧? https://reurl.cc/9zvN7Y 請參考官方公告內的魔物調整內 "修正處於狀態異常時,同一狀態異常會繼續蓄積的問題" 也就是說不論是中暈眩、麻、毒,只要處在該狀態,怪物對該狀態就不會累積異常值 必須等怪物醒了之後才會重新累積計算 至於回文的說暈來暈去,應該是怪物被打到失衡倒地,然後又有打型態或撤甲打頭後 造成的暈眩,失衡跟暈眩是分開算的, 怪物有失衡值,例如古龍類的只要一直打頭,累積到一定傷害, 都會突然嬌喘一聲倒地掙扎 而暈眩只能靠打擊型態類的武器或撤甲硫彈打頭累積暈眩值, 累積達到上限,怪物就會倒地並且頭上有星星在轉 兩者都是倒地而且可以同時累積, 關於失衡倒地,在倒地的情況下也是可以繼續累積失衡值, 看TA的影片,他們都會在怪物倒地的時候控制傷害,等怪物起來再打滿,一下子又失衡了 : 四、斬、彈、切斷、打擊 : 一直不太會分什麼是什麼。 : 例如龍之一矢可以斷尾,那它屬於斬+彈,還是彈+切斷? : 斬跟彈、切斷跟打擊打是可以並存的嗎? : 魔物獵人有所謂的"切斷值"嗎? 斬-可以斷尾,所有刀類都是斬 打-可以暈眩,主要是鎚子跟狩獵笛的攻擊特性,還有輕重弩當近戰玩的1001式 彈-就是彈,但斬裂彈就包含斬屬性 沒有切斷這個分法,就是斬累積到一定量就可以斷尾 翻開你的獵人小本本,裡面都有怪物怕哪種型態的攻擊跟弱點, 不然可以抓魔物的app,滿方便的 : 五、斬斧零解的部位破壞累積值 : 飛翔爪上車攻擊的部位破壞值會比較低,那斬斧零解也是相同情況嗎? : 問題一大堆,或許對老獵人都是常識,還請各位不吝賜教。 沒玩斬斧不熟,請其他大大講解 以上有錯誤請指證,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.120.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1572502201.A.8FF.html

10/31 14:13, 4年前 , 1F
有雷電抗性下降的狀態? 不是只有雷屬性異常狀態嗎?
10/31 14:13, 1F

10/31 14:14, 4年前 , 2F
有吧,雷厄龍的口水,麒麟的雷電,都會讓被雷屬性打
10/31 14:14, 2F

10/31 14:14, 4年前 , 3F
痛,溟波龍的電也會
10/31 14:14, 3F
錯誤回文,不要參考

10/31 14:15, 4年前 , 4F
那個不是被打容易暈眩狀態嗎?有扣到電抗喔?
10/31 14:15, 4F

10/31 14:16, 4年前 , 5F
那個不叫做雷電抗性下降....
10/31 14:16, 5F

10/31 14:16, 4年前 , 6F

10/31 14:17, 4年前 , 7F
雷屬容易暈 水屬回耐慢 冰屬扣耐快 龍屬屬攻無效
10/31 14:17, 7F
抱歉,感謝指證,已修改

10/31 14:17, 4年前 , 8F
感覺有不少人不看獵人筆記的
10/31 14:17, 8F

10/31 14:18, 4年前 , 9F
所以打70大家都會多配一個耐暈
10/31 14:18, 9F

10/31 14:18, 4年前 , 10F
最近到底是出了甚麼事情...(?)
10/31 14:18, 10F

10/31 14:22, 4年前 , 11F
為什怪物就不會有狀態異常(X
10/31 14:22, 11F

10/31 14:23, 4年前 , 12F
需要開設獵人小學堂了
10/31 14:23, 12F
好喔

10/31 14:30, 4年前 , 13F
火屬 烤肉達人!? 用耐屬3 可以避免以上四種 龍屬不確定
10/31 14:30, 13F

10/31 14:32, 4年前 , 14F
龍屬也行 話說裝耐X珠*3好像其實還是會中那種狀態
10/31 14:32, 14F

10/31 14:33, 4年前 , 15F
只是機率降低而已 記得打炮銃打炎妃耐火3還是會著火
10/31 14:33, 15F

10/31 14:34, 4年前 , 16F
炎妃那是地面的火,要用"熱傷害無效"
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10/31 14:34, 4年前 , 17F
耐X珠*3只是+20抗性而已 你必須面板該屬性達20以上才不
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10/31 14:34, 4年前 , 18F
會中該屬性
10/31 14:34, 18F

10/31 14:38, 4年前 , 19F
不過如果裝三個耐屬珠 則不管抗性多少都是不會中屬性狀
10/31 14:38, 19F

10/31 14:38, 4年前 , 20F
態 差別只是抗性低受到的傷害高而已
10/31 14:38, 20F

10/31 14:49, 4年前 , 21F
過場畫面有看到爆破也分兩種
10/31 14:49, 21F
https://game.capcom.com/manual/MHW/zh-hant/ps4/page/10/2 幫你補上,這個網站其實不錯,滿多基礎觀念的,哈哈哈 ※ 編輯: newshooter (36.229.120.179 臺灣), 10/31/2019 15:02:38

10/31 15:03, 4年前 , 22F
狩獵笛的屬耐大旋律可以直接免疫對應的異常狀態
10/31 15:03, 22F

10/31 15:39, 4年前 , 23F
感謝解答,所以毒真的沒啥屁用?
10/31 15:39, 23F

10/31 15:40, 4年前 , 24F
打麒麟有耐雷20頂多再配耐麻
10/31 15:40, 24F

10/31 15:40, 4年前 , 25F
有耐雷20還是常暈代表你都用臉接招
10/31 15:40, 25F

10/31 15:43, 4年前 , 26F
毒屬拿來打風飄兄弟可以讓牠們不要太過動,但也就這
10/31 15:43, 26F

10/31 15:43, 4年前 , 27F
10/31 15:43, 27F

10/31 16:07, 4年前 , 28F
前幾代有血量多少以下才可以部位破壞或是斷尾的設定
10/31 16:07, 28F

10/31 16:13, 4年前 , 29F
那個"多少血量以下"是過了才開始計算破壞值還是可以先累
10/31 16:13, 29F

10/31 16:13, 4年前 , 30F
積破壞值等血量過了再隨便丟個大便也能斷?
10/31 16:13, 30F

10/31 16:25, 4年前 , 31F
20%以下達到失衡
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10/31 16:28, 4年前 , 32F
我記得古龍也是要過一定血量才能破壞部位
10/31 16:28, 32F

10/31 16:28, 4年前 , 33F
話說 斬擊斧的紅斧模式對古龍有用嗎?
10/31 16:28, 33F

10/31 19:08, 4年前 , 34F
炎妃要打腳才會暈唄
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10/31 19:08, 4年前 , 35F
打錯,倒地
10/31 19:08, 35F

10/31 19:28, 4年前 , 36F
炎妃不是翅膀嗎?
10/31 19:28, 36F

10/31 20:42, 4年前 , 37F
炎妃翅膀是弱點 斬頭或翅膀都不會倒地....
10/31 20:42, 37F

10/31 20:42, 4年前 , 38F
喔 還有尾巴
10/31 20:42, 38F

10/31 20:43, 4年前 , 39F
能倒地的只有砍腳跟暈頭
10/31 20:43, 39F

10/31 20:43, 4年前 , 40F
不過IB能直接撞牆倒應該還好?
10/31 20:43, 40F

10/31 21:05, 4年前 , 41F
就如果你是榴彈站她背後可以打腳
10/31 21:05, 41F

11/01 15:30, 4年前 , 42F
古龍類打頭都有大失衡啊 炎妃打頭哪裡不行
11/01 15:30, 42F

11/01 18:41, 4年前 , 43F
恩?
11/01 18:41, 43F
文章代碼(AID): #1TkdgvZ_ (MH)
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