[閒聊] 輕弩屬性彈與無屬通2效益

看板MH作者 (滑起來!!)時間6年前 (2018/05/18 09:45), 6年前編輯推噓26(26053)
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最近在深入研究屬性彈與無屬通2彈效益比較 首先先看無屬通2配裝 鎧羅迅擊弩·射擊 客製強化→攻擊力強化 客製配備→裝填輔助零件*2+近距離射擊強化*1 爛輝龍鎧羅頭盔b 旅團戰衣b 帝王腕甲b 爛輝龍鎧羅腰甲b 但丁皮褲靴a 護石→渾身的護石 裝飾品→ 攻擊珠*4、挑戰珠*2、渾身珠*1、心眼珠*1、強彈珠*1、無擊珠*1 技能: 攻擊Lv4、弱點特效Lv3、挑戰者Lv3、精神抖擻Lv3、裝填擴充Lv2、精靈的加護Lv1、通常 彈強化、無屬性強化、彈道強化 再來是火屬性彈配裝 火龍破壞砲Ⅱ 客製強化→攻擊力強化 攻擊力強化 客製配備→反動抑制零件*3 頭 戰紋a 身 火龍a 腕 爛輝b 腰 火龍b 腿 麒麟b 護石 耐瘴護石III 技能:瘴氣耐性 Lv3 攻擊 Lv4 火屬性攻擊強化 Lv4 弱點特效 Lv3 精神抖擻 Lv3 屬性解放/裝填擴充 Lv3 會心攻擊(屬性)Lv1 測試的對象為怕火屬的屍套龍 貓飯皆吃攻大 且都有喝鬼人藥(小) 無屬通2彈打弱點 橘字傷害落在17~40之間 最高傷為56 火屬彈打弱點 橘字傷害落在20~45 最高傷為72(我以為我看錯) 結論: 火屬性彈:沒有明顯優勢 最高傷害數字出現機率極低 因為沒有打到鎧羅迅擊弩‧王 所以先用火龍破壞砲II測試 需要3個反動抑制零件來 也影響了他的成長性 不過兩者攻擊力相同 鎧羅迅擊弩‧王多出5%會心與20防 但少了一個1級插槽 無屬通2彈:子彈數量多(99發) 比屬性彈硬是多了39發 雖然屬性彈也是可以快捷調合彌補 但還是需要花那1 2秒的時間來快捷調合 手速慢的玩家還是打99發的會比較順手一點 基本上總DPS 差距不大 不過也因為差距不大 感覺屬性彈的存在價值好像就有點低落 小弟的一點淺見 感謝各位看官耐心閱讀完畢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.101.128.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1526607903.A.416.html ※ 編輯: jan58912 (120.101.128.253), 05/18/2018 09:46:05

05/18 09:50, 6年前 , 1F
屬性彈可以站很遠吧 通二要站很近
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通二有放一個心眼珠哦!!好像可以再站遠一點點

05/18 09:52, 6年前 , 2F
調子彈我都是趁裝彈走位空檔調 這個有玩過擴散邪教的應該
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05/18 09:52, 6年前 , 3F
很習慣吧?
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覺得調和影響不大
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影響微小 不過自覺手感還是有差

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而且屬彈調一次我記得也不是只出一發 所以影響感覺還好
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05/18 09:54, 6年前 , 6F
啊? 通常彈要站很近?
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05/18 09:58, 6年前 , 7F
要滿近的吧?
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有心眼可以遠一點點

05/18 10:01, 6年前 , 8F
一套有耐瘴,另一套沒有耐瘴,立足點不同不太公平。
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我也有發現這一點 可是屬性彈好像不吃超會心技能 我也還沒有想好要放什麼 就只是把當下裝備列出來跟大家分享

05/18 10:03, 6年前 , 9F
火龍弩客製一回血、耐瘴拿掉,我是配有無傷3,火龍弩
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並不會輸射擊,火炎彈還有稍微貫通的效果,站正面打頭
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除了一發3彈的命中外還會跳出數個小傷害,但這看個人打
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05/18 10:05, 6年前 , 12F
法,不見得人人都敢一直站在正面。
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05/18 10:09, 6年前 , 13F
耐障拿掉吧 反正就是尾巴掃不到的距離打
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05/18 10:12, 6年前 , 14F
心眼也不會增加近距離強化的距離啊
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囧 那我晚上換成遠距的那個好了

05/18 10:13, 6年前 , 15F
屬性彈比起來安全滿多的,通彈的近距離強化範圍很容易被
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05/18 10:13, 6年前 , 16F
掃到吧
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輕弩打屬性,屬性攻擊配到3就夠了。然後你會覺得屬性
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05/18 10:18, 6年前 , 18F
超會心影響超級超級超級小,堆基攻的最後手段就是無傷
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那我晚上將火弩客制1吸血 然後把耐瘴換成無傷護石看看

05/18 10:18, 6年前 , 19F
彈打起來沒有比較快,是因為屍套龍也沒有真的那麼怕火
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※ 編輯: jan58912 (120.101.128.253), 05/18/2018 10:20:06

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屬性肉質最高的是頭部25(背跟肚子要破才有25),其他大
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05/18 10:21, 6年前 , 21F
概最多20。25也算滿有效了其實,但這代的屬性彈有貫通
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效果,傷害不容易集中,算是比較可惜的地方
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05/18 10:22, 6年前 , 23F
再加上無屬性有萬惡的無擊珠,這代的屬性就相形弱勢了
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真的!!一顆2洞無擊珠 就把有屬性增傷上限的屬性彈打趴了

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屬性彈除非有像爛輝龍這種專門做球的,打其他魔物優勢
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真的不明顯,只能說可以遠遠打,安全性高而已
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通常彈只有3在心眼加成後的最遠距離吃的到遠距強化吧
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05/18 10:30, 6年前 , 27F
以前打屬性除了「X屬性攻擊強化」以外,還有一個「屬
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性攻擊強化」,所有屬性都吃,兩個技能可以疊加。不過
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這代拔掉惹QQ
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爛輝龍笛有一把可以吹屬性攻擊強化,但是太不泛用了
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不過換個角度想,上了無擊才讓你覺得兩者差距不大,表
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示屬性速射也是挺不錯的
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05/18 10:47, 6年前 , 33F
??屬性彈打出來傷害比較高結論沒明顯優勢 蛤?
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05/18 10:48, 6年前 , 34F
而且屬性彈有好幾個數字吧? 會貫通啊
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子彈數比較少 DPS沒有比較高 所以沒有明顯優勢 但是如果是喜歡看數字的不仿可以試試屬性彈 ※ 編輯: jan58912 (120.101.128.253), 05/18/2018 10:54:44

05/18 11:05, 6年前 , 35F
裝填的時候快捷調合就好了啊,走位的時候也可以合,沒
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有像你說的那麼不堪
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爛輝冰結速射那把打角龍家族不錯 站身側灌兩翼也不怕龍車
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說道調和 我之前發現被火龍抓在空中也可以調和XD
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05/18 11:44, 6年前 , 39F
通2你裝裝心眼 站遠點吃不到近距離強化的加成 乾脆拔掉
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05/18 11:45, 6年前 , 40F
屬性彈用心眼比較適合 而且還要考慮到屬性彈有貫通效果
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05/18 11:46, 6年前 , 41F
屍套龍站正面對著 頭->胸貫下去 傷害應該大於通2
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05/18 11:47, 6年前 , 42F
另外 通2改遠距強化+心眼也是不適合 因為吃的到兩種加成
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05/18 11:48, 6年前 , 43F
的範圍很窄 不實用
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05/18 11:52, 6年前 , 44F
屬性彈夠遠了不需要心眼,心眼對屬性只增加一步的射程
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而且屬性彈子彈數量較少根本不是問題 除非你亂灑才是
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正常屍套換區前根本不需要調和 準頭有到 通常調沒幾發屍
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05/18 11:55, 6年前 , 47F
套就趴了
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通二裝心眼的目的不是增加射程,而是讓你貼臉打的時候
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還說在會心距離,可以發揮近距離強化的最大效果
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個人覺得不是很需要 畢竟退個一兩步就好 為了貼臉出這個
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05/18 11:58, 6年前 , 51F
技能感覺是有點微妙
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05/18 11:59, 6年前 , 52F
屬性彈的確是不太需要心眼 我也只有刷爛輝才配出來
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05/18 12:22, 6年前 , 53F
貼臉直接用槍托尻了啦 很暈的
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屬性要打速射,然後屬性彈會貫通進去,通彈要打到弱點才
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有高傷害
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然後打屍套說實在不用配耐瘴,因為輕弩閃到旁邊吃打消都
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很安全,又不是近彈要黏著打
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05/18 12:38, 6年前 , 58F
稱血比防具升滿 耐障三顆實際啦
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05/18 12:54, 6年前 , 59F
屬性彈首先要確定魔物是真的怕該屬性還是相對怕該屬性
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用一隻怪去比誰好誰壞不如找出"XX怪用OO打比較好"這樣
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屬彈不管什麼情況下都不需要心眼 除非你就他媽愛把自己臉
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塞到怪身上去開槍
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屬彈目前比起通二這種泛用好配裝的傷害也還行的來說
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優勢在於對上大體型可以貫通一次 好比說炎王可以從屁股打
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到他的臉 屍套倒地的時候可以頭跟胸一起打 除此之外就GG
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還是老話一句 這代輕弩被砍得太過分了
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自己配裝實際打過屍套覺得通2>火速 傷害跟成本都是
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換個角度思考,火龍弩你配屬解三還有次輸出的60發斬裂
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05/18 16:50, 6年前 , 69F
能用,不過這代弩怎樣都是悲劇
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05/18 17:34, 6年前 , 70F
站遠一點 近距離配件就沒效益了
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05/18 19:15, 6年前 , 71F
屍套體質太軟 靠物傷比較有效益 大弱點頭跟肚皮傷害70+
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05/18 22:51, 6年前 , 72F
屬彈就算貼著打也是會心距離內,所以完全不需要心眼
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05/20 08:29, 6年前 , 73F
屬性彈這代好打大概就炎王龍,跟角龍還有黑角龍
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05/20 08:30, 6年前 , 74F
屍套你要打屬性彈傷害要從頭貫尾進去,但是SOLO時候不
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05/20 08:31, 6年前 , 75F
容易,側邊射頭比較簡單,所以通二火力會覺得比較高
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另外屬性彈優點是有效距離很遠,不過這點打炎王我覺得
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沒有比較好用,貼著打炎王有時候比較好走位
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05/20 08:35, 6年前 , 79F
水冷彈歷戰炎王參考
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文章代碼(AID): #1Q_Z0VGM (MH)
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