[MHW ] 歷戰魔物能力變化

看板MH作者 (豪)時間6年前 (2018/03/29 16:27), 編輯推噓33(33028)
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https://youtu.be/GfbeW-P1DvU
剛剛看到日本人拍的 我日文弱弱的就不翻了有勞日文高手 看來之前說的不是都市傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.137.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1522312039.A.89D.html

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打臉傳說
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推這個Youtuber
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還好我有看公式書,最近有人說改版有改的應該也是(ry
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我覺得不只魔物動作,這次大改在操作上也有些不同,指
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令相同,但是輸入靈敏度變低
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報酬格數是由隱藏點數決定 任務條件越難點數就越高
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另外怪的攻防血好像也會有變化 越強的加越多點數
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所以看到條件沒很機車報酬卻很多格的話 就代表這隻比較猛
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用破爛日文只聽了一些 有理解錯誤的請幫忙補充~
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昨天打歷戰櫻火有感 龍車幾乎沒停過 之前輕鬆打結果昨
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天還不小心貓了一次
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攻防血有變是一定的
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啊 我是說每場,不是說改版前後
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原來強弱真的有浮動 這樣跟朋友打麒麟時的體感確實無誤
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貓飯弱小招來的根據就是怪本身的HP就沒有定值吧
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一個2格2貓兩人麒麟跟2格3貓四人麒麟 換打下後面那場時變
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痛似乎不是錯覺了XD
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影片應該沒討論改版差異就是了 是根據3/24法米通出的攻略本
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上次碰到那個超級讀心果然有鬼...
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說了一下報酬格數的算法還有攻血防的變化
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連續四五次兜割都被退一步閃開...
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難怪昨天一場五格麒麟電下去直接秒 想說裝都沒改
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難怪有時候覺得一樣的怪怎麼打起來強度體感不同
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但一定還是一堆人說無感....XD
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一樣的招被一招電死時才知道有沒有差XD
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反正還是該打的還是要打 不過對TA會有影響就是了
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抱歉 真的無感(。・ω・。)
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不會被摸到的就不太有感了 不過前天打到一隻像老爺爺的角
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龍 是連動作都有差嗎
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TA重點只有怪的配合度 裝備有極限的
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高玩:又不會被打到 無感
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我一個字都聽不懂...
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阿嘛你怎麼沒感覺...
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推文那個影片測炎王超新星傷害沒變
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角龍得帕金森氏症 幫QQ
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強弱浮動是一直都有的系統
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強弱一定有浮動、不然弱小招來要幹嘛…
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有感 打慣了2格古龍歷戰 某次撿到一個四格炎王 一直吐爆炎
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小弟就被噴死了...覺得(自己)很弱.....
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不知道是不是錯覺,改版後 用票打歷戰古龍 出龍脈石機率
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有變高,而且比以前容易拿到用該武器打的龍脈石
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改版後我覺得歷戰火龍閃光變難閃,飛天後會直接來抓你
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用雙刀打 出刃的機率比以前高 以前是0,現在3~5次就1刃
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我七種都玩 出刃柄最多(。・ω・。)
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票不影響的不是任務報酬嗎
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下午打歷戰炎王,第一下還來不及補血撞第二下就掰了…
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詳細內容是什麼呢?聽不懂
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昨天跟了一場4格的歷戰慘爪 傷害痛到還以為穿錯裝
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改版後除了歷戰恐暴龍外就沒打過任何英雄或猛者龍脈石呢
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…可怕的讀心
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與其說傷害增加 我倒覺得動作變聰明
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感覺就是判定模式 還是招式變化變的很靈活
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昨天跟野團打五貓屍套還失敗一定是怪太強不是隊友雷
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難怪之前四紫慘爪把隊友抓死...
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03/30 10:37, 6年前 , 56F
難怪上次打炎王龍,身上的火從頭燒到尾......
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03/30 11:04, 6年前 , 57F
昨晚打了三場一貓15分的炎王龍,炎王龍素材都只有四格,
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其他都是龍骨龍血…是剛好這隻比較弱嗎?
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03/30 12:56, 6年前 , 59F
我有一個四紫兩貓50的炎王龍,想說這樣的條件慢慢磨應該
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能過才是,實際打了才發現很難
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03/30 19:16, 6年前 , 61F
有一次開場兩個爆G屍套就倒地給我看...
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文章代碼(AID): #1QlADdYT (MH)
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