[MHW] 關於失衡、擊倒

看板MH作者 (ISOS)時間6年前 (2018/03/18 14:56), 編輯推噓21(21021)
留言42則, 19人參與, 6年前最新討論串1/1
不確定是不是那個詞比較適合 就是龍被打躺在地上扭的那個狀態! 想請問一下老獵人們 若以輕弩來說,造成同樣傷害的攻擊手段下,連射造成的 失衡/擊倒值 是不是比單發射擊 的累積快? 舉例說明: 造成傷害 30.15.15 合計60傷害的通2連射 跟 單發造成60傷害的通3比較。 是不是前者的失衡值比較高? 會這樣問是因為單刷的時候感覺通三製造的魔物擊倒次數比連射好像少了幾次,再煩請各位 解惑了!謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.0.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1521356183.A.691.html

03/18 15:14, 6年前 , 1F
我也想問位置不同,是不是也會影響到暈眩值,打頭暈眩最高
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之類的
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失衡值就是累積到一定的傷害就會產生失衡
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03/18 15:27, 6年前 , 4F
我想應該是累積傷害的速度差別吧 另外一樓想暈就只有打
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頭能累積
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再來最多人說的破壞王只會加速破壞部位 傷害不會增加
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但失衡值會較快累積 直到部位破壞後就無效
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滅盡倒是(ry
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03/18 16:11, 6年前 , 9F
我怎感覺是武器越大越容易,以單打來講
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可能是因為打點比較大 容易打到特定部位的錯覺
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Ko吧
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KO術真的差勁到不行 多人一樣無用技能
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有一種破壞王打的特別快的感覺
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我在部位破壞的時候 怪會抖個幾秒
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比較有更多的連技時間 輸出更多
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我重弩打專打榴彈配KO跟強打衣裝一場穩定暈三次,還
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不錯啊
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忘了說是厲戰古龍
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歷戰不是只是傷害變高嗎
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03/18 17:11, 6年前 , 20F
KO算是特化,這代沒有特殊速射,不然前作徹甲榴彈速射配上
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KO術只有恐怖,遠程把目標徹底打成腦震盪..
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03/18 17:21, 6年前 , 22F
歷戰失衡值有變高吧?
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之前銃槍一次全彈能拆角龍一次頭,上歷戰無法
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03/18 17:52, 6年前 , 24F
炎王跟滅盡不用KO跟強打就能一場3次了吧,鋼龍和屍套才
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比較需要
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破壞王沒打比較快 不加傷害只有增加破壞部位速度而已
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部位破壞後這技能跟沒有一樣
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03/18 18:24, 6年前 , 28F
破壞部位不會降防嘛?
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03/18 18:29, 6年前 , 29F
只有極少數
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03/18 18:55, 6年前 , 30F
像土砂、骨鎚部位破壞後就打比較快了
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03/18 19:39, 6年前 , 31F
前幾代的經驗是失衡值超過會重新計算 光靠感覺不太準確
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03/18 19:40, 6年前 , 32F
然後破壞王這個技能有個說法是只限圖鑑內的紅色部位
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03/18 22:27, 6年前 , 33F
特定魔物部位破壞才有肉質改變
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03/18 22:28, 6年前 , 34F
尤其是會彈刀變不彈刀的最容易發現
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03/18 22:29, 6年前 , 35F
舉例就是 爆錘下巴 泥魚/土砂身上的泥沙 舊版金銀火頭
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03/18 22:31, 6年前 , 36F
從以前破壞王就是不會去選他的技能 現在也是 除非你洞多
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03/18 22:31, 6年前 , 37F
這代還有古龍鎖定血量部位破壞 破壞王顯得更雞肋
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03/18 22:43, 6年前 , 38F
輕弩通2配強打,打頭很容易倒地
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03/18 22:44, 6年前 , 39F
重弩撤甲配ko3,多人也是一直倒
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03/18 22:45, 6年前 , 40F
這代很明顯 只要是多人模式 失衡/暈眩/破壞值都上升
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03/18 23:06, 6年前 , 41F
卡婊:所以我給你破壞王了
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03/19 03:00, 6年前 , 42F
我玩弓感覺屍套超容易暈啊 一場都四到六次 其他比較難
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