Re: [情報] TGS MH4各武器使用報告 (9/29追加補充)
自己回自己文章還真有點怪怪的...嗯哼
再佔一下篇幅
由於モンハン情報局blog日後也做出了類似的整理
比起FAMI通, 那邊的獵人試玩報告更深入更詳細
但重覆的地方也多, 考慮到篇幅所以節錄後在前文的各武器後補上
這篇只是把內容另外單獨貼出來
也許這樣更好懂? 也可以不用全部重看
操虫棍
簡單來說像是機動性高但火力低的太刀, 範圍比所見的來得狹窄, 空隙稍微更大。
靠著自由跳躍, 可用來登爬段差地形, 甚至是閃過魔物的衝撞。
強化約三分鐘時間, 最大同時三種強化, 依魔物部位所採取的精華液而異。
跟雙劍的鬼人化一樣, 強化後的動作模組會變化。
打在魔物身上的印彈沒彈數限制也無需裝填, 空中也可發射, 射時會有一些反動。
長槍
突進時的攻擊力分成三階段提升。
是唯一可以自由跳躍的既存武器(突進跳躍, 突進中↓+B)。
在段差以防禦使用格擋跳躍時, 也可以做出反擊突刺。
片手劍
除了既有的X+A鈕, 以往拔刀攻擊的跳斬也改成了突進斬。
雖然取消了跳砍, 但同樣靠突進斬拉進距離, 並且有機會就可使出蓄力斬。
狩獵笛
跳躍中按X可使用跳躍叩擊(ジャンプ叩きつけ)。
雖然連音攻擊的音色必須從A鈕起始, 但對於自我強化系的演奏還是相當便利。
操作上, 在習慣連音的按法前要注意別演奏出錯。
弓
跳躍中也可使用拔箭矢斬(武器出し矢斬り)。
由於改成按R來拉弓蓄力, 所以回避動作的操作也更容易了。
剛射跟曲射一樣使用時會有空隙, 但進攻機會來臨時用起來較方便。
輕弩&重弩
除了持弩時的跳躍填彈, 也可在跳躍中使出拔弩填彈(武器出しリロード)。
另外也有以弩身毆打的跳躍攻擊。
大劍
強橫斬之後無法再攻擊或回避, 空隙相當大, 但有著前方180度的廣範圍判定。
納刀狀態多的大劍, 用起跳躍拔刀攻擊來相性十分良好。
太刀
練氣技量表在紅色時, 若一分鐘內不以大回轉斬擊中敵人, 會直接回到無色狀態。
因以上理由, 練氣表的維持變得困難, 需多加注意。
用後退斬後拉開的距離可再以踏進斬一口氣拉回, 戰鬥起來更方便了。
双劍
不利用段差的話在地上時的戰法跟以往是幾乎一樣的。
以跳躍攻擊來說, 其他武器皆會因出刀時機而有打不到的時候,
但空中亂舞由於發動時間長, 可邊攻擊邊拉近距離, 有著比較容易命中的感覺。
大鎚
蓄力3的全壘打判定強化。
然而命中頭部的擊暈(スタンプ)判定似乎變得若干嚴苛, 需注意。
銃槍
上方龍擊砲追加。
跳躍叩擊→全彈發射(フルバースト)可能
跳躍中也可使用砲擊。
斬斧
跳躍中可做出填瓶動作, 技量表夠的話也可使出拔刀變形攻擊。
跳躍屬性開放突刺(ジャンプ属性開放突き)使用可能。
劍模式的連續縱斬改為X→A→X→A…。X鈕連打為縱→橫→縱斬…。
劍的二連斬後可接著使用屬性開放突刺。
由於有接到橫掃終結斬後可接變形斬的使用報告,
可預想將能進行斧揮舞→橫終結斬→變形斬→劍模式的組合攻擊。
參考記事(僅節錄武器部分):
http://trinfo.jp/blog-entry-660.html
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