[情報] TGS MH4各武器使用報告 (9/29追加補充)

看板MH作者 (夜靜星空)時間11年前 (2012/09/25 22:43), 編輯推噓23(23025)
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這次TGS中, 在FAMI通網站有看到一系列三篇介紹這次MH4武器動作的記事報告 看完覺得滿有趣的, 從靜靜等待變得現在很期待 但礙於自己沒親身玩過(←重要)所以不知該不該翻, 怕會文不對意 且反正試玩版一出來....這篇就變廢文XDD 但因發售日還早, 試玩也沒消息, 就還是轉來給大家看看 文長+二流翻譯+任意排版, 請將就使用 2012/9/29補充: 由於モンハン情報局blog日後也做出了類似的整理 比起FAMI通, 那邊的獵人試玩報告更深入更詳細 但重覆的地方也多, 考慮到篇幅所以節錄後在本文各武器後補上 ---- 何為騎乘魔物(モンスター乗り)狀態? 使用跳躍攻擊擊中魔物的特定部位後就可以呈現騎乘魔物的狀態。 此時顯示的技量表中, 魔物的臉符號為綠(青)色時可按X或A鈕來攻擊並累積計量。 當臉符號為紅色時, 為了不被甩落, 得壓著R鈕來撐過去。 如此在不被甩落之下當技量表存滿後, 魔物會陷入倒地狀態, 成為追擊的好時機。 <操虫棍> ●風格稍微獨特, 連攜豐富的通常攻擊 首先感到的是範圍長, 各招式出手快而容易上手。 特別是前衝的拔刀攻擊, 空隙小可做為連段起始的突刺, 和攻擊後後退的回避斬等。 攻擊後可平順的接著翻滾回避動作, 減少被魔物反擊的風險。 並幾乎沒有往橫方向的攻擊招式, 給人在連線時應該不會太影響隊友的好印象。 另外, 收武的動作偏慢(跟弓差不多的感覺), 但持武時的移動速度並不慢, 與其頻繁的出刀納刀, 不如握著武器來進行移動會比較好的感覺。 ●可和通常攻擊自然連攜起來的操蟲 所謂操蟲, 是命令依附在獵人手腕的獵蟲對魔物採取強化精華(強化エキス)來強化自身。 流程為首先發設印彈到魔物身上來標記(成功時目標部位會冒煙), 此時再讓蟲飛過去採取, 採到精華再叫回來後便會自動強化自身能力。 採到的精華可藉由獵蟲的體色來判別, 例如移動強化為白, 攻擊強化為紅。 有趣的是操蟲可和各種通常攻擊來連攜, 邊攻擊邊強化, 強化後再攻擊。 要注意的是印彈、採取精華、叫回的實行動作中是有破綻的, 需注意使用時機。 ●隨時隨地都可進行跳躍動作 操虫棍的特徵之一, 是可不依賴要段差才有的跳躍動作來進行跳躍。 只要利用武器就可以向撐竿跳一樣跳起, 並執行跳躍攻擊。 對付高空中的敵人不是問題, 且跳躍中可依按下攻擊鈕的時機來調整出招的高度。 並且和操蟲一樣的, 跳躍可接在一般攻擊動作之後來當連攜使用。 可感受到靠操蟲與跳躍來組合的招式幅度, 是全武器中最廣的。 ;33m■ 簡單來說像是機動性高但火力低的太刀, 範圍比所見的來得狹窄, 空隙稍微更大。 靠著自由跳躍, 可用來登爬段差地形, 甚至是閃過魔物的衝撞。 強化約三分鐘時間, 最大同時三種強化, 依魔物部位所採取的精華液而異。 跟雙劍的鬼人化一樣, 強化後的動作模組會變化。 打在魔物身上的印彈沒彈數限制也無需裝填, 空中也可發射, 射時會有一些反動。 <長槍> ●沒有段差也可以進行跳躍 突進中用類比↑+B鈕可使出突進跳躍(突進ジャンプ)的新動作追加。 即使沒有段差的地方也能因此做出跳躍動作。並且在一般的突進中若是遇上段差, 也會自動做出跳的動作, 如此, 在一定程度有高低差的地形也可以盡情突進。 突進跳躍中可以使出攻擊, 擊中魔物特定部位來進入騎乘狀態。 ●利用段差來使出多彩的動作 從段差的跳躍中除了X鈕的跳躍攻擊之外, 也可用R+X+A鈕使出拔刀突進攻擊 (武器出し突進), 這些都是可用來達成騎乘魔物的手段。 以外, 從段差上以格擋前進跳下時, 會以格擋跳躍(ガードジャンプ)的狀態安全著地。 且在持武狀態中, 從一定高度的段差上可直接落下, 不需特地收起武器。 ●突進中反向攻擊追加 做為突進攻擊時的派生動作, 反向攻擊(振り向き攻撃)追加。 突進中按類比↓+X鈕, 會立刻停下並往反方向橫掃(なぎ払い)。 除了歷來的突進終結突刺, 又多此一派生, 即使衝越過了魔物也能馬上轉頭進行攻擊。 ;33m■ 突進時的攻擊力分成三階段提升。 是唯一可以自由跳躍的既存武器(突進跳躍, 突進中↓+B)。 在段差以防禦使用格擋跳躍時, 也可以做出反擊突刺。 <片手劍> ●跳躍斬改為突進斬的變化 以往X+A鈕的跳斬動作, 改為了突進斬。雖然模組改變, 但使用感並無差異。 在突進斬中遇上段差時, 從上方會變成跳躍突進斬, 從下方則是跳躍斬, 兩方都是可進行騎乘魔物的攻擊, 在段差地形也保持了一向的輕快靈活戰法。 ●在連續攻擊中可使出蓄力斬(溜め斬り) 在連續攻擊動作中, 類比↓+A鈕長押可使出蓄力斬。先後退蓄力並施出跳躍攻擊, 之後馬上又能進行連續攻擊動作, 增加了攻擊時連段的選擇性。 ■ 除了既有的X+A鈕, 以往拔刀攻擊的跳斬也改成了突進斬。 雖然取消了跳砍, 但同樣靠突進斬拉進距離, 並且有機會就可使出蓄力斬。 <狩獵笛> ●連音攻擊的新登場 連音攻擊為在A鈕的攻擊之後, 快速的輸入X或A或X+A的任一選擇, 便可在只有一次的攻擊中增加兩個音色。 由於連音的需求是先進行A鈕攻擊, 音符的組合似乎也會受到若干限制。 另外, 柄攻擊改成了跟X鈕攻擊一樣的音色。 藉由這些來讓演奏時間縮短, 可更積極的進行狩獵。 ■ 跳躍中按X可使用跳躍叩擊(ジャンプ叩きつけ)。 雖然連音攻擊的音色必須從A鈕起始, 但對於自我強化系的演奏還是相當便利。 操作上, 在習慣連音的按法前要注意別演奏出錯。 <弓> ●新攻擊的剛射 剛射為用R鈕放箭時按A鈕, 便能再做出比平時更強射擊的新動作。 剛射後不能再接著剛射。雖然能讓弓二連射, 但第二次的射擊會耗去一些精力。 出手數增加的同時, 瓶的消耗也更快, 且要注意精力的管理。 以最大蓄力等級三的弓放出等級三的箭時, 進行剛射並不會超過最大等級, 只是再度做出等級三的射擊。 另外, 有剛射的弓便不會有曲射, 在兩者之間讓玩家來自行選擇。 ●弓的新操作? 本作開始是靠R鈕來拉弓(在OPTION設定裡可恢復成跟前作一樣的操作)。 以R鈕來拉弓, 放開R鈕來射箭, 這樣的操作感良好, 並可用X鈕來進行瞄準。 準星的移動為十字鍵或下畫面顯示的十字鍵。 ■ 跳躍中也可使用拔箭矢斬(武器出し矢斬り)。 由於改成按R來拉弓蓄力, 所以回避動作的操作也更容易了。 剛射跟曲射一樣使用時會有空隙, 但進攻機會來臨時用起來更較方便。 <輕弩><重弩> ●利用段差的跳躍填彈(ジャンプリロード) 輕弩利用段差的新動作為跳躍中可進行裝填的跳躍填彈。 對輕弩的獵人來說填彈的空隙為危險的瞬間, 藉由跳躍填彈可在地圖上更自在的來回。 ●子彈的命中視效變化 狀態異常的子彈命中視覺效果變化, 比以往更顯眼, 讓其他玩家也能簡單的確認。 其他的屬性彈和擴散彈等視效也有了變更。 目前還無法確認新彈種。 ●射擊瞄準的新仕樣 輕弩和重弩在瞄準時有了兩種選擇。 押下R鈕對準魔物後再按A鈕發射是弩槍的基本。而押下R鈕的時候, 以「獵人」所面對的方向來開始瞄準, 或以「玩家」所看到的鏡頭畫面來開始瞄準, 兩者可以在OPTION設定中選擇了。 藉由新設定, 以鏡頭來瞄準的話, 可感覺到只要常時將魔物放在畫面裡便能更容易行動。 雖然只是不起眼的新要素, 但也許是能讓玩家避免遭到意外一擊死的有效變更。 ●多人連線時, 重弩蹲射將煥然一新? 比起輕弩機動力來得低落, 但以高攻擊力補足的重弩, 無需裝彈的蹲射依然健在。 前作會在原地無法動彈, 導致表現機會受限的蹲射在MH4中, 由於騎乘狀態可暫時封鎖住魔物的行動, 蹲射的連續射擊肯定會更活躍。 雖然騎乘會受到地形和時機等影響, 但仍提供機會讓重弩能更發揮他的高攻擊力。 ■ 除了持弩時的跳躍填彈, 也可在跳躍中使出拔弩填彈(武器出しリロード)。 另外也有以弩身毆打的跳躍攻擊。 <大劍> ●看似沉重的跳躍斬卻能靈活運用 跳躍中按下X鈕的新動作跳躍斬, 揮動巨大的劍帶給人高傷害的印象。 動作看起來強勁有力, 也較容易命中目標的樣子, 可在有段差的地方來積極使用。 ●強橫斬(強なぎ払い)讓連攜的變化增加 新動作的強橫斬為在強蓄力斬或跳躍斬之後, 按X或A鈕使出, 揮刀範圍十分廣大。 然而因強蓄力斬本身相當耗時, 比起魔物有大破綻才能用的強蓄力斬→強橫斬, 從跳躍斬衍生的強橫斬顯得空隙較少, 更好應用。 其他像縱斬→回避、縱斬→橫毆→強蓄力斬等連攜攻擊也依然存在。 ■ 強橫斬之後無法再攻擊或回避, 空隙相當大, 但有著前方180度的廣範圍判定。 納刀狀態多的大劍, 用起跳躍拔刀攻擊來相性十分良好。 <太刀> ●氣刃踏進斬(気刃踏み込み斬り)讓攻擊的自由度更增加 太刀的最大變更為, 在後退斬或左右移動斬後按R鈕, 會再進行 邊往前移動邊做出斬上動作的「氣刃踏進斬」。 氣刃踏進斬後, 可緊接著按R使出氣刃斬Ⅲ, 或X使出斬上攻擊(刺擊後的那招)。 尤其是氣刃斬Ⅲ後又可使出氣刃大回轉斬, 更方便將練氣表提升。 光是後退斬或移動斬後, 能不讓連技中斷就值得讓人高興。 ●跳躍攻擊十分容易上手 太刀除了通常的跳躍攻擊, 更增加了空中按R鈕後的「跳躍氣刃斬」。 做為氣刃斬Ⅰ的空中版本, 當練氣表在白色以上時, 會變化成「跳躍氣刃二連斬」。 跳躍攻擊時的判定長度相當長, 容易擊中, 相對的跳躍氣刃斬的橫向範圍也相當廣。 ■ 練氣技量表在紅色時, 若一分鐘內不以大回轉斬擊中敵人, 會直接回到無色狀態。 因以上理由, 練氣表的維持變得困難, 需多加注意。 用後退斬後拉開的距離可再以踏進斬一口氣拉回, 戰鬥起來更方便了。 <双劍> ●鬼人強化的爽快感健在 按R鈕發動的「鬼人化」狀態以進行強力攻擊, 在地上時也是系列以來同樣的戰法。 鬼人化中斬擊魔物來儲蓄鬼人技量表, 達到「鬼人強化」狀態來更提升攻擊速度。 ●靠空中回轉亂舞來斬切魔物! 從段差的跳躍中按R鈕, 可在空中進行鬼人化。 從高處往魔物先進行空中鬼人化的話, 就能更快速的派生出亂舞等動作。 且鬼人化或鬼人強化中按B的「鬼人回避」, 在回避中往段差跳去時將會發動 螺旋般的回轉連續攻擊「空中回轉亂舞」。 可以此來達到魔物騎乘狀態, 並且在空中亂舞中再按X鈕的話, 能使出強力的「回轉亂舞終結(回転乱舞フィニッシュ)」, 在空中也能充分發揮火力。 ■ 不利用段差的話在地上時的戰法跟以往是幾乎一樣的。 以跳躍攻擊來說, 其他武器皆會因出刀時機而有打不到的時候, 但空中亂舞由於發動時間長, 可邊攻擊邊拉近距離, 有著比較容易命中的感覺。 <大鎚> ●邊蓄力邊越過段差地形 長押R鈕來邊移動邊做出蓄力攻擊的大鎚, 即使爬上或越下段差也能保持蓄力狀態。 且利用地形來做出的跳躍中, 和別的武器一樣按X可使出跳躍攻擊。 蓄力中跳起並在空中解除的話, 可使出彷彿是蓄力3跳躍版的「跳躍蓄力攻擊」, 不管是蓄力到哪個階段, 動作模組都一樣只是威力不同的樣子。 ●蓄力攻擊的使用感有了微妙的不同? 在本作的試玩中, 因為偶然的遇上卡普空公式競速大會「モンハンフェスタ」中 取得好成績的玩家, 從這樣的經驗者口中說出蓄力攻擊的動作模組有了變更的樣子。 到MH3G為止的大鎚從通常攻擊轉往蓄力時, 都會稍微後退展開架式, 但在MH4中似乎這樣的位移已經沒有了。 ■ 蓄力3的全壘打判定強化。 然而命中頭部的擊暈(スタンプ)判定似乎變得若干嚴苛, 需注意。 <銃槍> ●成為攻擊新起點的新動作 新動作的跳躍叩擊(ジャンプ叩きつけ)為在跳起時, 按R+X+A鈕使出。 由於銃槍本身武器長, 跳躍叩擊的範圍也顯得較寬廣, 在可跳的地形相當活躍。 ●攻擊和填彈同時進行的便利新動作 移動中按X的踏進上撈攻擊, 用此動作從段差跳躍時, 可使出跳躍填彈叩擊(ジャンプリロード叩きつけ)。 如其名在空中先完成填彈動作後再進行叩擊, 以砲擊為主的銃槍可積極應用此動作。 ■ 上方龍擊砲追加。 跳躍叩擊→全彈發射(フルバースト)可能 跳躍中也可使用砲擊。 <斬斧> ●以二連斬來提升傷害 在劍模式中新追加了二連斬。這是在橫斬之後按X的話可派生的兩下連擊, 比起縱斬、橫斬、斬上攻擊的空隙來得更大, 但只要抓好時機就能更有效的給予傷害。 ●從斧的揮舞來做橫掃終結斬(なぎ払いフィニッシュ)! 另一個追加的動作, 為從斧模式的揮舞攻擊派生的橫掃終結斬。 當魔物倒地或陷阱時的大好機會, 在斧的揮舞中, 接著縱斬來持續攻擊, 或者, 算好時機來發動橫掃終結斬, 多了這樣的新選擇。 威力在目前的試玩中還是未知數但可想見應該是強力的。 ■ 跳躍中可做出填瓶動作, 量表夠的話也可使出拔刀變形攻擊。 跳躍屬性開放突刺(ジャンプ属性開放突き)使用可能。 劍模式的連續縱斬改為X→A→X→A…。X鈕連打為縱→橫→縱斬…。 劍的二連斬後可接著使用屬性開放突刺。 由於有接到橫掃終結斬後可接變形斬的使用報告, 可預想將能進行斧揮舞→橫終結斬→變形斬→劍模式的組合攻擊。 參考記事: http://www.famitsu.com/news/201209/20021432.html http://www.famitsu.com/news/201209/20021440.html http://www.famitsu.com/news/201209/20021488.html 補充(僅節錄武器部分) http://trinfo.jp/blog-entry-660.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.30.212 ※ 編輯: Yen5150 來自: 122.116.30.212 (09/25 22:44)

09/25 22:46, , 1F
自己看完只有一個感想.....太刀啊你怎麼越來越廚了XDD
09/25 22:46, 1F

09/25 22:47, , 2F
三代給了你大回旋斬 四代還讓你可以更容易使出來... 囧
09/25 22:47, 2F

09/25 22:51, , 3F
推翻譯!!
09/25 22:51, 3F

09/25 22:55, , 4F
感覺都是加入跳躍動作..但是這帶跳躍真的如此頻繁嗎?
09/25 22:55, 4F

09/25 23:02, , 5F
沒很頻繁也還好吧,反正那堆看起來都不能成為持續輸出的動
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09/25 23:02, , 6F
09/25 23:02, 6F

09/25 23:12, , 7F
片手也能蓄力了呢
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09/25 23:13, , 8F
推~
09/25 23:13, 8F

09/25 23:41, , 9F
沒裝右類比R變拉弓真是太甘心了
09/25 23:41, 9F

09/26 12:18, , 10F
推翻譯~
09/26 12:18, 10F

09/26 12:37, , 11F
早該改成R鍵拉弓了Orz 之前玩MHFO接360手把也都覺得弓有
09/26 12:37, 11F

09/26 12:38, , 12F
夠難一邊瞄準+移動,只好自己把攻擊鈕設到R鍵位置
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09/26 13:17, , 13F
斬斧增加的動作感覺有點沒誠意....
09/26 13:17, 13F

09/26 13:22, , 14F
劍mode的動作感覺還好啦
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09/26 13:22, , 15F
動作值出來才知道有多少誠意
09/26 13:22, 15F

09/26 13:28, , 16F
棍以外的比較難跳 所以說這代的地形設計應該比較複雜
09/26 13:28, 16F

09/26 13:29, , 17F
不然跳躍就會變的很肌肋
09/26 13:29, 17F

09/26 13:42, , 18F
不複雜的話 銃槍新動作的感覺好雞肋...
09/26 13:42, 18F

09/26 14:02, , 19F
感覺跳砍就像無敵風火輪吧 動作值再強 找不到樓梯就...^^
09/26 14:02, 19F

09/26 14:02, , 20F
還不說登上背後怪會抓狂(看看轟哥) 其他人只能在旁乾瞪眼
09/26 14:02, 20F

09/26 14:03, , 21F
但還是對騎乘著眼在 看對怪憤怒或僵屍化時有無壓制效果
09/26 14:03, 21F

09/26 14:04, , 22F
畢竟成功的話能強制魔物倒地...但前提是別太容易被甩開XD
09/26 14:04, 22F

09/26 14:32, , 23F
比較好奇是 恐暴龍這代會不會登場
09/26 14:32, 23F

09/26 14:33, , 24F
要是出現騎小黃瓜還壓制成功 那獵人也真神
09/26 14:33, 24F

09/26 21:13, , 25F
我覺得騎乘太常出現的話會打斷狩獵節奏吧,蠻擔心這點的
09/26 21:13, 25F

09/26 21:14, , 26F
騎乘的時候,上面的人會被曲射打下來嗎?
09/26 21:14, 26F

09/26 21:14, , 27F
應該不是狩獵節奏,應該是說影響遊戲整體流暢性?
09/26 21:14, 27F

09/26 22:10, , 28F
好像已經預見了一棍三重弩的新潮流(?)
09/26 22:10, 28F

09/26 23:19, , 29F
大迴旋斬3沒成功 練氣沒升級會很嘔...4代這樣改會強很多
09/26 23:19, 29F

09/26 23:24, , 30F
騎乘雷狼龍會被電到嗎?
09/26 23:24, 30F

09/26 23:32, , 31F
推w
09/26 23:32, 31F

09/26 23:37, , 32F
獵人如果騎轟哥,他老兄咆嘯一生獵人就飛了吧XD
09/26 23:37, 32F

09/27 00:28, , 33F
有棍棍了耶 好想玩= =||
09/27 00:28, 33F

09/27 01:11, , 34F
反正沒騎乘也是有人能麻暈麻落眠麻暈這樣定個30秒…
09/27 01:11, 34F

09/27 05:29, , 35F
目前試玩影片就有看到騎轟龍了啊...任轟龍咆嘯打滾,獵人還
09/27 05:29, 35F

09/27 05:30, , 36F
是黏的緊緊的...比起咆嘯我更好奇怎麼撐過打滾的orz
09/27 05:30, 36F

09/27 08:51, , 37F
的確...就算是狗龍 看起來體重也是比人類重 滾下去應該
09/27 08:51, 37F

09/27 08:52, , 38F
也跟重壓差不多了 還是要說魔物骨架無法伸直 所以滾下去
09/27 08:52, 38F

09/27 08:52, , 39F
還是有不少空隙可以躲掉?
09/27 08:52, 39F

09/27 09:05, , 40F
大概是獵人學會了對龍用的關節技了吧
09/27 09:05, 40F

09/27 16:42, , 41F
從孤島8跳到5都好好的了~ 這點重量不算什麼
09/27 16:42, 41F

09/27 20:22, , 42F
不過看來魔物在騎乘時的掙扎應該會有傷害判定...
09/27 20:22, 42F

09/27 20:23, , 43F
加上轟龍掙扎中連吼兩三次,騎乘或許不是很好的攻擊破綻...
09/27 20:23, 43F

09/27 21:39, , 44F
是說最近影片出來看到攀爬系統有點失望QQ 本來以為是像龍
09/27 21:39, 44F

09/27 21:39, , 45F
族教義那樣 甚至可以自由爬到弱點部位去進行攻擊
09/27 21:39, 45F

09/27 21:51, , 46F
人跟魔物的比例沒差那麼大啦,加上有大小金之分
09/27 21:51, 46F

09/27 22:37, , 47F
推XD
09/27 22:37, 47F

09/28 20:44, , 48F
期待斬斧的新連段~ 不知是否更好用
09/28 20:44, 48F
※ 編輯: Yen5150 來自: 122.116.30.212 (09/29 00:22)
文章代碼(AID): #1GOSCRbe (MH)
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