Re: [閒聊] 卡關的魔物
※ 引述《xxxer ()》之銘言:
: 感謝各位提供切身的實戰經驗跟戰術,已經派上用場了
: 來報告一下最近的一次激戰戰況與戰果
: 隨從貓2隻:攻擊跟防禦-350上下
: 道具:能帶的全帶
: 裝飾品:迴避距離加大
: 裝備:水獸U裝甲
: 武器:太刀
http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/156.html
先看一下這個
紅色代表50%以上,所以瞄準頭打
如果有痛擊就容易一直閃會心
再來是屬性問題
肉質表屬性幾乎都吃
所以火刀雷刀都好,選一把吧
: ※ 引述《Valerian (圓、震,機滅)》之銘言:
: : 對於單人新手,當時一套黑狼鳥衝上G級的玩家
: : 看完影片,掌握基本動作
: 有空再研究一下別人太刀流打法的影片
太刀流其實也很單純
主要是攻擊節奏的問題
這點打雷狼龍應該更有感覺
舉例來說
魔物攻擊-->走位-->攻擊-->收刀閃避魔物下一波攻擊
太刀這一代更加靈活,原本的後退斬可以左右
換句話說太刀可以一邊閃避一邊攻擊
就變成是
攻擊-->側斬-->收刀,閃避
閃避一般是收刀,方便觀察與移動
但熟悉的話也可以在魔物攻擊同時抓牠破綻
例如迅龍的甩尾,可以順向滾過去,繼續砍頭
: 戰術顧問兼戰鬥伙伴-老哥人在上海啦…沒辦法
: 話說回來,有時多人打真的是還沒搞清楚魔物的動作…魔物就GG了....XD
以前的說法是
單人練技術,多人打魔物
習慣團戰有時候只是撿撿東西
因為上G級單人打太花時間,團戰又容易遇到神奇的散彈小弟拿槍亂打
: : 迅龍定住,衝上去砍幾刀
: 有用閃光沒用音爆,因為音爆還得抓準他飛撲前的時機,我老是沒法子抓…
之所以習慣這模式有一定理由
閃光會頓住,砍完一輪迅龍回神
看不見情況下習慣展開的動作有限
所以一輪之後收刀,等他飛撲
: 落穴很珍貴的,但我會留最後一個,準備捕捉用。
落穴的珍貴建立在傷害上
捕捉用麻陷就好
而且迅喵憤怒才會中落穴
: : 憤怒的迅龍從閃光中回復,撲過來-->中落穴-->大爆G x2
: 沒用大爆G!好,下次要來試!
炸彈無視肉質,很方便部位破壞的
而且P3的貓也可以選睡眠
兩頭睡眠回力鏢貓,只要成功睡到一次
眠爆算起來就很划算
: : 炸完,迅龍從落穴掙脫中間可以砍幾刀,剛落地還可以砍幾刀
: : 接著換地圖,調和道具,重複類似步驟XD
: 現在主控權還不在我手上的感覺…(擦汗水)
如果牠攻擊你也攻擊,往往就是受傷
接著要喝水時遭到追擊
P3有貓,比較能引開魔物注意
2G的艾路就......
: : 但是後來要弄出迅裝,不斷打迅龍
: : 發現牠的模式基本上很好抓
: : 拿遠武反而看得更清楚
: 我拿了鐵銃,跟AG銃不一樣的樣子…
: 下次要來拿弓試試了。
: 沒想到是魔物逼我換武器。
AG銃是因為P3的自動格檔威能
透過村長護石,讓銃槍自動格檔
AG=auto guard
不過後來威力就改回正常
所以用不用隨個人
: : 如果貪刀就很容易被打中
: 這次我中斬艦尾刀的次數驟降,所以是攻擊力不夠的問題囉…?
不是
而是牠斬艦尾劈下來的時候,你在幹嘛的問題
獵人的動作是一連串的
就算收刀,也需要空檔
而如果你是在攻擊、出刀途中發現牠要攻擊
這時即使往旁邊滾,也還在尾巴的判定範圍內
: : P3時代還多了一個大迴旋
: : 迅龍甩尾會作出類似集氣動作,擴大原本的甩尾
: : 但是一樣可以滾過去,而且破綻很大
: 滾來滾過去,尤其往牠身上滾是真的蠻有用的。
看影片的話會更清楚
迅龍看起來很恐怖,尤其P2G剛出來
氣勢驚人
但是攻擊判定點沒有想像大
只是要作功課,但是並不難打
: : 話說P2G太刀打轟龍感覺真的很藝術
: : 看網路影片會著迷的程度
: 太刀刀法真的很美,
: 不論是集氣或者出鞘收刀
太刀好像是使用率最高的武器
不過P3大概變成弓了
畢竟一個可近可遠,傷害又大的武器
吸引人的地方實在很多
: : 推 tom199192:最喜歡轟龍可愛的翻車了XD 06/26 20:25
: : 阿轟突然變成吉祥物了 XD
: 來票選哪隻魔物翻車最萌好了XD
鎧龍翻身也很有趣......
: 因為打上位迅龍卡關了,後來看了板友的回應也跑去訓練所多試了其他種武器XD
: 算是多出來的收穫嗎?
: 對了,早上跟迅龍的交手還是: 時間到
: 明明打到流口水、也逃走好幾次了…
:  ̄▽ ̄||
流口水是疲勞值,這是P3的東西
逃走是換地圖,魔物不會待在一塊地圖太久
本來就會固定換地圖
你看到牠邊跑邊哀嚎,走路會跛腳
那就是快死了
如果裝觀察眼,可以捕捉的時候地圖上的魔物標誌會變成黃色
這時就可以裝陷阱抓怪
這個技能也是現在比較少用,但是以前很常用的技能
總之P3看見魔物流口水代表牠累了,不是快死了
如果你拿大劍打減氣
或者拿弓、弩射減氣
很快就可以看見這種景象
魔物進疲勞狀態動作遲緩,而且很容易停下來
這時你可以光明正大走到他面前裝炸彈,拿武器敲牠都可以
每種怪物的疲勞狀態都不同
舉例來說,像是恐暴龍就會吃肉、補食玩家、啃屍體等等
所以要注意別被咬住了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.136.200
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弓啊......
雖然是遠武,但是很方便,真的很方便
近距離連射,遠距離曲射
我覺得弩還比較吃技術,弓很容易上手,只是很難頂尖
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弓是遠武,所以要跟近戰比還滿微妙的
不過P3弓的傷害輸出夠
加上魔物的疲勞值以及傷害判定變小
且戰且走上手很快
太刀是因為原PO本來就拿太刀,不然太刀我覺得走位有點微妙
需要時間上手
片手我不熟,不知道打起來狀況怎樣
大劍走一刀脫離的話,出雙拔刀打起來也很寫意
因為我自己是不習慣防禦,所以很難給建議
加上P3沒有一定要飛撲的動作,所以多半用滾的就可以處理
※ 編輯: Valerian 來自: 122.120.140.108 (07/02 01:18)
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