Re: [情報] MH3G藉由設定可提升畫面fps

看板MH作者 (莎木)時間12年前 (2011/12/12 01:20), 編輯推噓11(11034)
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※ 引述《Yen5150 (變態蜘蛛)》之銘言: [恕刪] : 其他說法: 可能只是硬體處理上的差異 先聲明為個人猜測,未確認。 : MH3G 3D ON + 3DS 3D ON 無反鋸齒的3D畫面, 顯示處理最繁重 可能是 400*240*2 = 800*240,每秒三十格。 人類看到的是左右各400*240,每秒三十張,no AA + 3D 立體視。 : MH3G 3D ON + 3DS 3D OFF 有反鋸齒的2D畫面, 比上者負擔較輕 可能是 800*240,每秒三十格。用 2X SSAA 縮小至 400 *240 顯示。 看到的是每秒三十張,2X SSAA,無立體視效果。 : MH3G 3D OFF+ 3DS 3D OFF 無反鋸齒的2D畫面, 處理上最快 可能是 400*240,每秒六十格。 看到的是每秒六十張,no AA,無立體視。 : 無論如何藉由3D設定, fps視感的確會有所變動 看來真的可以用 800*240 再縮小到 400 *240 顯示的反鋸齒方式? 難怪體驗版的鋸齒感會這麼地輕微。不知快打四是否也有類似方法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.13.185

12/12 01:35, , 1F
不對吧 3D只要開3D就是800*240 不會是400*240
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12/12 01:37, , 2F
關3D才是400*240 但是FPS會變開3D的兩倍
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12/12 01:39, , 3F
沒有縮小這回事 頂多是把多餘的性能拿來處理畫面
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12/12 01:40, , 4F
800*240的800是兩張寬400的畫面重疊 沒辦法縮小.....
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簡單來說 開3D是800*240 不過人眼看到還是400*240
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12/12 01:42, , 6F
很多人都會誤會 如果還是難理解 我可能要另外PO文了
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補充一下好了 關3D只是把寬800畫面擠進寬400螢幕
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但那不等於縮小 3DS螢幕本來就支援寬800
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但是並非所有遊戲都會這樣擠畫面 所以一般還是400*240
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閉著右眼開關3D來看就可以辨識
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如果右眼看到關3D後畫質變好=寬800 畫質沒變就是寬400
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左眼 (打錯 閉右眼後應該是左眼看
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越打越多真糟糕 我應該PO文的......
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12/12 03:47, , 14F
謝謝兩位 因3DS無法輸出實測 我只能純轉述自己所見情報
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12/12 03:51, , 15F
SF4的話後來有看到人提到跟MH3G作法一樣 但我沒玩沒去研究
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12/12 10:08, , 16F
回頭查了資料 3DS上螢幕關3D是800*240 開3D時左右眼各400像素
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所以關3D畫面感覺會變好 因為兩眼看到的都是800*240
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開了3D後 左右眼各只看到400*240了
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12/12 17:29, , 19F
請問資料來源是哪裡? 我一直不覺得關3D有到800
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12/12 17:39, , 21F
巴哈喔...有官方一點的嗎 冏
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12/12 17:40, , 22F
我親眼試過 單眼開關3D畫質沒啥差 當然可能我眼殘吧
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12/12 17:42, , 23F
頂多就是防鋸齒而已 畫質沒有變"細"
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如果關3D是800 開3D是400 那開3D畫質應該變差吧?
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12/12 17:48, , 25F
但是就目前來看 開了畫質反而有變"細"喔
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12/12 18:08, , 26F
因為你左右眼各看了一張圖 合成在你腦內
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所以沒錯啊 開3D一定有寬800 而不是400
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12/12 19:26, , 28F
上面幾篇有位斜視的他說他看3D只有一條一條一條一條
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還是在NDS版看到的 忘記了XD
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12/12 19:42, , 31F
雖然他的意思跟雙眼看到800不知道一不一樣XD
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12/12 21:06, , 32F
看到條狀算正常吧 開3D就是在寬400螢幕內擠滿寬800條線
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12/12 21:07, , 33F
官方的意思就是寬800是分給各400
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需要分給左右眼的時候只有開3D 故得知開3D一定是寬800
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12/12 21:09, , 35F
接續斜視的問題 兩眼視差太大 是有可能變成條狀的
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12/12 21:10, , 36F
但那通常已經很嚴重了吧 畢竟閉單眼看都還正常
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12/12 21:17, , 37F
恐怕是兩眼視點異常 導致兩眼影像的各400線有重疊到
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12/13 15:17, , 38F
有一種可能3DS 3D off+ MH 3D on,framebuffer 800*240
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而送到畫面上的時候縮小到400*240,所以會有類似2X SSAA
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的效果就是了。當然 3DS 的螢幕是800*240,但400*240的畫
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面仍然可以正常顯示(因為整數倍放大),就像iphone3GS
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的app解析度只有480*320,放到 iphone 4的螢幕 960*640
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12/13 15:20, , 43F
整數倍放大之後仍不會覺得什麼大差異。
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12/13 15:24, , 44F
若MH 3D off 的狀態,推測內部 framebuffer剩400*240
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12/13 15:25, , 45F
計算像素剩一半,所以fps可能加倍,但無法產生2X SSAA效果
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※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.24.206 (12/13 15:26)
文章代碼(AID): #1EvEPnln (MH)
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