[情報] MH3G藉由設定可提升畫面fps
情報出處: 2ch 【MH3G】モンスターハンタートライG 【3DS】HR353
130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 15:10:57.16
ID:mMZswP720
タイトル直後のオプションで
・ゲームの環境設定
白いモヤモヤが軽減可能
・ゲーム設定->3D表示OFF
スライダーで3DOFFとは異なり、60fps近くにフレームレート向上
テンプレ化よろ
因為還沒有官方說法所以謹慎的把原文也貼上
整理&檢證後內容如下:
1.
主標題的"OPTIONS"中
"ゲームの環境設定"調為"ひかえめ"時, 可減輕畫面的白光霧化
"ひかえめ"以往最明顯的是會把出血特效弱化 (MH3G仍是)
但其實設定說明是"抑止遊戲畫面的發光表現", 所以間接地影響了霧化效果
2.
主標題的"OPTIONS"中
"ゲーム設定"裡面將"3D表示"調為"OFF", 可提升畫面fps
與直接將主機本體的3D拉桿調到最下時的關閉3D功能不同
在遊戲設定中關閉3D後, 可讓遊戲的畫面更新率提升到近60fps
(不過反鋸齒效果AA也會消失)
使用感想:
減輕白光霧化後感覺其實還好, 就是光反射的亮度減輕了
但同時怪物的出血特效也會被抑制就有點...
fps方面...首先, 不習慣3D的人應該超爽的XDD
因為如果要提升fps就得捨去3D ←重要
但若出外連線為省電會將3D關掉的話, 這樣剛好能順便提升fps也不錯
只不過開60?後人物的動作都變得超滑溜, 好像有點噁心...
但fps這東西就是當你習慣了之後, 就回不去了XD
其他說法: 可能只是硬體處理上的差異
MH3G 3D ON + 3DS 3D ON 無反鋸齒的3D畫面, 顯示處理最繁重
MH3G 3D ON + 3DS 3D OFF 有反鋸齒的2D畫面, 比上者負擔較輕
MH3G 3D OFF+ 3DS 3D OFF 無反鋸齒的2D畫面, 處理上最快
無論如何藉由3D設定, fps視感的確會有所變動
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.30.212
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有找到其他說法, 補充一下
※ 編輯: Yen5150 來自: 122.116.30.212 (12/11 05:09)
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