Re: [MH3G] 體驗版小感

看板MH作者 (包柏森)時間12年前 (2011/12/07 17:51), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)》之銘言: : 雖然再幾天就正式發售了, : 但總算在發售前三天釋出體驗版讓玩家嘗鮮 XD : 聊聊打了幾場的感想吧~ : 首先畫面我想有玩過的應該都知道沒什麼好挑剔的吧 (炸 : 即時陰影還有自體投影增加了不少狩獵的臨場感 : 螢幕尺寸雖然稍小但瑕不掩瑜 : 開了3D,景深效果拉出來後完全可以彌補小螢幕的先天不足 畫面真的很漂亮,讓我以為這是其他遊戲XD 看習慣3D後,改回2D遊玩反而抓不太到距離..... : 更令我驚訝的是流暢度的提升 : 當然我也不是什麼很神的人可以分辨得出30fps和60fps : 但非常明顯的整體流暢度比起MHP3真的高出不少 : 這也是很令人開心的地方 : 雖然這一瞬間讓我誤以為這死兔子動作變很快 XD : 目標鎖定的功能非常棒 : 以近戰來說可以完全補足無法C字手的問題 : (我本身是不用C字手的,擔心這點的人應該可以放心不少) : 以遠程來說,除非自己是注重效率要求能精準的瞄準肉質部位, : 不然目標鎖定絕對也可以滿足了 : 只是不知道會不會有獵人覺得這功能是邪道呢? :P : 再來是水中戰的部份 我也很喜歡這個新功能,第一次用操作上有點卡卡的不習慣, 不過馬上就可以適應了,也不會想改回去用右方向鍵瞄準。 我主要是玩太刀跟大劍 陸上完全靠自動瞄準就ok,水中只要注意浮上水面換氣時要用右十字鍵就好了就好了。 : 沒什麼好說的,長槍安定 (喂 : 目前玩了幾次感覺跟Tri比起來沒有太大差異 有個比較方便的改變是洞窟內不用點火把了,以後挖礦或狩獵時不用怕被偷襲XD : 但有了目標鎖定後比較不會發生視角跟丟魔物的狀況 : 先把視角切往魔物→觸控十字調整走位方向 : 基本上來說也還算順暢 : 只是還是長槍安定 (喂喂 : 大致上都很不錯,體驗版完全沒有讓我失望, : 一些小地方像是會心攻擊和銃槍砲擊擊中效果的變動也讓人覺得有小小的驚奇 : 期待正式版! : 在那之前我的3DS是MH3G體驗版專用機 XDD 在道具箱選道具的時候只能用十字鍵,不能用類比直接選。雖然P3也是這樣,但是因為 3DS的類比在十字鍵上面,有點不習慣、不夠順手。 還有下畫面直接開道具選單只用道具沒有想像中好用,因為要看下畫面,不能用餘光去 瞄魔物的動作,有點危險。 另外試玩版好像不能自訂下畫面的設定?本來想試試看的,有點可惜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.155.195

12/07 17:55, , 1F
開3D真的很好抓距離(大心)
12/07 17:55, 1F
文章代碼(AID): #1EtpSYFg (MH)
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