Re: [MHP3] 輕弩上位配裝及屬性武器疑問

看板MH作者 (:Q)時間13年前 (2011/05/23 14:39), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《make20 (Mrtman)》之銘言: : 還有 近戰的屬性武器中的屬性傷害 是不是會因為動作備率有改變 目前系列作都不會 MHP3的大劍雖然有屬性補正 但是他是額外設定的補正而不是跟著motion值(也就是你說的動作倍率)走 : 所以攻擊頻率越高的近武 越適合打屬性傷害嗎? : EX:雙劍鬼人亂舞打屬性傷害? 該重視攻擊力或屬性基本上是看motion值跟屬性值的比例 只是因為目前的設定是 "motion高 = 攻擊頻率低,motion低 = 攻擊頻率高" 所以常會被人看成頻率高的武器打屬性 低的武器打物理 如果下次改成屬性也看motion值 即使槌子一樣敲的很慢,但它適不適合打屬性就很難說了 而像大劍槌子這種武器motion值高 屬性傷害原則上不是太重要(MHP3的大劍蓄力斬例外) 不如投資在攻擊力上報酬率還高的多 因為假設片手跟槌同樣增加1點帳面攻擊力 但在motion值補正下,兩者傷害增加幅度不會相同 至於同武器種自己比較的話就得看肉質 如果怪肉質是20/35,那沒意外會是屬性高的武器有利 如果怪肉質是60/30,那就有點難講了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.82.250
文章代碼(AID): #1DsW4LHB (MH)
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