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討論串[MHP3] 輕弩上位配裝及屬性武器疑問
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者YULIN123 (琳)時間14年前 (2011/05/23 14:57), 編輯資訊
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輕弩我覺得這篇還蠻實用的. http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05786&snA=109409&tnum=10. 是巴哈的網友整理心得. 裡面有他個人推薦的彈種(針對各個怪物). 也不是說一定要用他推薦的打啦. 只是用他推的好像真的會比較快一點過關. 我個人是試
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者neowesker (:Q)時間14年前 (2011/05/23 14:39), 編輯資訊
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目前系列作都不會. MHP3的大劍雖然有屬性補正. 但是他是額外設定的補正而不是跟著motion值(也就是你說的動作倍率)走該重視攻擊力或屬性基本上是看motion值跟屬性值的比例只是因為目前的設定是 "motion高 = 攻擊頻率低,motion低 = 攻擊頻率高". 所以常會被人看成頻率高的武器
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推噓3(3推 0噓 19→)留言22則,0人參與, 最新作者make20 (Mrtman)時間14年前 (2011/05/23 13:56), 編輯資訊
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輕弩的第一套上位裝該有哪些技能好?. 裝填 反動 連射+1 剩下???. 有用配裝器 但不太懂需要的技能是哪些. 團戰中 是不是通二速射的效益不佳 所以都打屬性彈速射?. P3的速射 是不是會讓反動這技能失效?. 還有 近戰的屬性武器中的屬性傷害 是不是會因為動作備率有改變. 所以攻擊頻率越高的近武
(還有52個字)
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