Re: [MHFO] 回鍋玩了一下好感慨啊..
碰過PS2 的MH2dos 網路版的MHFO
PSP的MHP2G
以及目前入手的MHP3
MH1是比爛的 雖然它是一切的起點
簡單來說是一直在進步
當初 某某人說MH系列缺乏華麗動作還被嗆聲去玩我的DMC
而現在動作越來越華麗的情況就先笑三聲再說
MH2跟MHFO屬於同樣裝備製作系統
每次強化防具都需要素材 FO則是非常恐怖的需求量
先不說這樣才能拖時間上
舉例來講
MH3 P2G P3 升級都只需要鎧玉 只要你能做出這套裝 HR符合
就可以去靠跑採集把裝備升級滿 (MH3中間會需要少量的上位素材做轉換)
而且洞數一開始就是滿的 這差別在哪
FO你會看到一卡車剛龍LV1 連迅猛龍裝都要跑好幾趟才能做好....
其實這些也沒啥 畢竟MH是享受狩獵快感的遊戲
沒有裝備 你還有回復藥阿(被打
FO真的是太拖戲 一般玩家不課金 做好一套你需要的裝備就是要花上很長的時間
下班回來玩個1-2小時 不打定番 技術中手程度 再被讀個心
然後加上新領域又限定時間 一週漏掉下次又不知道要等到何時
維修完當天沒上 要不是有自己的團 不然那些新任務大概也都不用打了
再者收費也很令人摳病
1.沒點數制 (請不要扯日本也沒有 這點就是很糟
2.台灣居然為了防止外掛 治標不治本 沒有免費方案
光這兩點就很難讓你去拉人加入
但是FO也不是完全沒有優點
1.獨有的魔物(雖然每個版本都有獨有魔物)
2.成也SR敗也SR SR超有趣 不過要玩SR你得挺M的.....
3.不停的更新 新武器 新防具 還有獨有的特殊長度武器
4.強大的連線功能 MH就是要大家一起玩才有趣
-4.同時也是敗點 所有魔物都是集會所的程度 自己狩獵不來還會被嗆沒技術別玩
5.一格可以放250個素材跟道具 碰過MH2就知道一個陷阱1格有多想殺人
6.料理入手簡單(結果P3更簡單阿 直接泡兩下) 不用在那拔半天
這點其實我就比較欣賞P3 反正能吃最好的 誰會要吃差的
不過就得設定火狼用的就是
7.同料理入手 閃光陷阱等等補助狩獵用的道具 隨手可得 大回隨你嗑
祕藥當成可樂果 生命粉塵灑免錢
減少防具素材需求 新領域時間延長(同時三個表單) 追加點數方案
追加單人狩獵任務 訓練所任務增加
我想會比較讓我想要回鍋吧
--
╭──────╮ ╭─────╮
│HA~ HA~ HA~ │ \囧/ ┤笑點! │
╰┬─────╯ █ │不要逃~~~~│
. ︵ ︵ ︵ ︵ ︵ (ˇ ╰─────╯
██████████████◣◥█████████
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.193.210
→
05/13 08:48, , 1F
05/13 08:48, 1F
推
05/13 09:07, , 2F
05/13 09:07, 2F
→
05/13 09:07, , 3F
05/13 09:07, 3F
推
05/13 09:46, , 4F
05/13 09:46, 4F
→
05/13 10:34, , 5F
05/13 10:34, 5F
→
05/13 11:32, , 6F
05/13 11:32, 6F
→
05/13 18:40, , 7F
05/13 18:40, 7F
→
05/13 18:44, , 8F
05/13 18:44, 8F
→
05/13 18:58, , 9F
05/13 18:58, 9F
→
05/13 19:03, , 10F
05/13 19:03, 10F
→
05/13 19:03, , 11F
05/13 19:03, 11F
→
05/13 19:04, , 12F
05/13 19:04, 12F
推
05/14 14:40, , 13F
05/14 14:40, 13F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 7 篇):