Re: [情報] 逛論壇看到的 MHP3 武器情報
今天也買雜誌來看了,
就稍微提(ㄆㄧㄢˋ)一下我注意到的地(ㄆㄧ)方(ㄅㄧˋ)好嚕~
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首先是場地方面,
MH3 Tri~(以下稱Tri)裡的水沒林,孤島,凍土,砂原都有登場,
水沒林看小地圖的話似乎是全區健在,不知道水域部分是如何處理?
值得一提的是原本在Tri裡是全水域的5區,在小地圖上則是變成了綠色。
孤島方面,Tri裡10區之後的水域區域全部拿掉了,
8區懸崖原本接11區水域的路線,則是改為10區的岸邊。
凍土和砂原則是全區健在,連路線都跟Tri一樣 (炸
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再來是武器,
片手劍雖然看起來好像跟Tri是差不多的動作模組,
不過有特別提到"可以在跳躍斬之後維持SA狀態同時使用道具"。
雙劍的鬼人強化好像不是計量表滿之後自動發動,
而是要解除鬼人化之後才會進入強化模式。
大劍的話也是差不多跟Tri一樣的樣子,
值得注意的是雜誌上有說蓄力斬蓄力過久會造成威力下降,
因此蓄力斬"可能"會需要自己抓最佳時間...XD
大鎚方面,所有攻擊都具有可以削減魔物精力(スタミナ)的效果,
因此用鎚持續發動攻勢的話或許可以很有效使魔物陷入疲勞狀態?
長槍也是跟Tri一樣追加了防禦前進和防禦反擊,
新追加的長槍橫掃,在動作中也具有SA效果。
Tri的長槍由於追加了這些動作,真的強到一個不像話 XD
輕弩的簡易照準準星和狙擊鏡畫面都重新做過,看起來有質感了一些,
另外速射特地放在輕弩這一欄介紹,該不會是重弩將不會有對應速射的槍枝吧? qq
重弩的蹲踞射擊則是有一次裝填多發子彈並連續發射的能力,
至於"多發子彈"是多少呢? 截圖來看是可以高達25發以上。
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大概就是這樣...
另外還有一點個人比較在意的就是,
頭部防具的紙娃娃系統應該就是沿用Tri的方式,
這樣一來喜歡的髮型就不會被頭部防具整個蓋掉了 XD
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