Re: [MHFO] 為雙劍默哀吧QQ
※ 引述《Misora (天空 才是夢想的終點)》之銘言:
: 7.0開始,雙劍鬼人狀態同時強走無效 (runnar還是有效的)
: 情報出處:http://tinyurl.com/yd4n5rb 確定不是芭樂
: 一笛三雙劍團的氾濫絕對是罪魁禍首
: 讓CAPCOM不得不面對這個問題
: 雖然理由是維持各武器間的平衡與組團的多樣性
: 不過這樣的作法卻反而會讓雙劍變得沒人想使用
: 雙劍的優勢主要在於鬼人化狀態
: 鬼人化後雙劍的攻擊動作倍率很夠看,且附帶移動加快與SA
: 不能維持鬼人化的雙劍真的沒有競爭力
: 再加上雙劍的屬性與異常狀態又差
: 既不能當攻擊主力,又不能拿來刷屬性刷狀態
: 雙劍還能有什麼優勢呢?
: 個人淺見,要打壓雙劍只需要下修鬼人亂舞的倍率即可
: 用不著強走無效吧... 這太狠了
: 雖然台版還要很久才會到7.0
: 但該來的還是會來
: 得慎重考慮要不要做雙劍了
: 做下去也是一份素材一份錢
:
其實昨天想想發現一個問題點
強走後-->鬼人化(體力消減)--->解除--->恢復強走狀態
大家都知道強走時精力條是鎖在滿格
解除鬼人後再度鬼人之間的空檔其實很短
這段沒有SA的時間利用站位就可以克服掉
如果再度鬼人精力條還是從最大值開始算的話
這樣的修改意義根本影響不大
要說有就是減低玩家無腦值吧...
不過會搞成照樣也是FO小組拿石頭砸自己腳造成的
說真的FO小組有時間搞這個
倒不如把彈藥性能改一改再說
無視肉質的LV毒麻
詭異到極點的超速射
還有就是麻暈不護吃這個連段死角
每種狀態都可以吃到完根本是被連到死
P2G麻暈護吃都可以連段掉一堆怪了
FO技能優勢下還不修正這個...連到死的難易度來說FO簡單太多
繼續看看FO可以打自己臉打到什麼時候(菸
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):