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推噓25(25推 0噓 34→)留言59則,0人參與, 最新作者Misora (天空 才是夢想的終點)時間14年前 (2009/11/11 18:16), 編輯資訊
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7.0開始,雙劍鬼人狀態同時強走無效 (runnar還是有效的). 情報出處:http://tinyurl.com/yd4n5rb 確定不是芭樂. 一笛三雙劍團的氾濫絕對是罪魁禍首. 讓CAPCOM不得不面對這個問題. 雖然理由是維持各武器間的平衡與組團的多樣性. 不過這樣的作法卻反而會讓雙劍變得沒
(還有314個字)

推噓10(10推 0噓 20→)留言30則,0人參與, 最新作者n16482003 (MHP老獵嫩咖)時間14年前 (2009/11/12 12:51), 編輯資訊
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其實昨天想想發現一個問題點. 強走後-->鬼人化(體力消減)--->解除--->恢復強走狀態. 大家都知道強走時精力條是鎖在滿格. 解除鬼人後再度鬼人之間的空檔其實很短. 這段沒有SA的時間利用站位就可以克服掉. 如果再度鬼人精力條還是從最大值開始算的話. 這樣的修改意義根本影響不大. 要說有就是減
(還有200個字)
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