Re: [MHFO] 剛去看了日版wiki發現魔物種類實在滿少的
原文恕刪
我想,在批一間公司怎麼做的那麼少之前
必須先弄清楚他們做了多少
FO是從MH2dos開始的
FO一開始的魔物就是dos那些而已
後來經過幾次比較大的改版
2.0 棘龍
3.0 尾晶蠍
4.0 舞雷龍
5.0 吞龍
6.0 響狼
其他還有一些亞種與稀少種
(對於FO的歷史我不是很清楚,以上資料可能有誤
但新增過了哪些魔物是錯不了的)
上述除了吞龍外,都是全新模組的魔物
以FO滿兩周年的歷史來說,這樣的更新不夠嗎?
而且別忘了,FO的改版除了新增魔物之外
還有更重要的就是系統的改版
像是特殊長度武器,賴狩人,還有一些拉哩拉雜的東西
以及新的完整地圖-峽谷
與決戰場型地圖-樹海頂部
更新的東西真的很多了
當然我並不是說Capcom這樣已經夠了
他們的確是還可以更好
但他們目前這樣新增的程度,我覺得也不差阿
硬要他們不斷的新增bos級魔物的結果
我看就變成兼用卡一堆,換個顏色就一隻新的了
以目前這樣來看,不管是棘龍也好,還是舞雷或響狼
這些的模組都是新的,並非套用個舊有資料就可以了事的
也因為如此,所以這些新增魔務的品質都很高
我認為,MH迷人的地方在於一隻魔物可以一打再打
即使都看到膩了(ex.龍媽),還是會想打
而並非只是消費性般的一直出新魔物
結果卻都沒什麼深度,導致打過一兩次後就不想打了
如果是玩家,你們喜歡哪一種
最後就是系統更新沒有那麼簡單
更新系統時會受限於舊的系統架構
要在舊有的系統架構下加入或更動功能
這是很需要人力與時間的
寫程式人員真的很辛苦,要體諒阿 XD
補充:
為什麼FO沒迅龍、綠毛、砂獅、賽亞二這些?
因為單機版和線上版是兩個不同的分公司在做的
雖然掛的都是Capcom的招牌,但其實是分開營運的
你可以想像成是兩個不同的工作群組在做
各組間的合作或許不是想像中的那麼容易
所以2G新增的那些魔物,負責FO的公司就沒有拿到那些資料
以後的趨勢應該也是如此
單機版的魔物愈來愈不可能會在FO出現
除非他們的作法有了些改變
以上是個人觀感論點
我不是盲目的替Capcom護航
只是覺得他們FO弄得可圈可點,不應該這樣被批評^^
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