[MHFO] 剛去看了日版wiki發現魔物種類實在滿少的

看板MH作者 (yangtsur)時間14年前 (2009/10/26 10:12), 編輯推噓14(184110)
留言132則, 23人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
全部大型魔物連亞種的加起來大概也只有30種(或不到30)吧 可能是為了保持各版本特色 單機版本的一些魔物例迅龍MHFO就沒有 (我也只玩過P2G所以不知道其他版的) 以Capcom最近的發展和財力 加上這是個只以打倒大型魔物為主要目標網路遊戲 怎麼也該做個60種以上的大型魔物, 2-30種地圖吧 (ex.樹海1,2,3,4 都不同地型) 人家其他的網路遊戲隨便加加就有上百種了 Capcom最近的遊戲都賣得很不錯, 為什麼就不把MHFO再做得更豐富一點呢? Capcom...真是有夠Capcom的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 207.81.57.161

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迅龍本來就p2g才有 怎麼不說吞龍 舞雷龍 尾晶蠍?
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拿其他不同類型的網路遊戲來比...zz
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因為capcom沒很在意FO吧...沒發現五週年的活動都沒FO嗎?
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我的意思是說其他不是這種單純授獵魔物的網遊都有上百種
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而以專打王為主的FO竟然只有約略30種...
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MH系列也幫他們賺不少了吧, 怎麼就不想多花點功夫呢?
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日板FO好像也有200萬用戶了
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不是之前才有慶祝過MHFO的2週年嗎?
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就是因為已經可以穩穩賺就不用在花太多時間在更新了啊(菸
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我只反問一句 有想過做一隻新的魔物 要花多大心力嗎?
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這已經不是像其他遊戲大放送 一改版出一堆新怪物的等級了
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MHFO 7.0好像又會新增東西了?(待後續情報)
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嗯,以他們的人力是不需要太大心力的
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這就要從線上版剛跟MH2dos分家開始講起了,FO一開始也就是
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我笑了 如果你是這樣解讀的話 呵呵
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把MH跟一般的網路遊戲作比較本身就是一個錯誤
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設定魔物一個新的東西如果有這麼簡單 我樂見其成
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dos的那些魔物,後來陸續改版增加了一些亞種、稀少種,還有
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怎麼解讀? 你以為有多難嗎?
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要不要一一攤開來看有多少東西要設定zz?
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光一個動作設計就搞死一堆人 套用又說不夠新 不套用做死人
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棘龍 吞龍 舞雷 尾晶 甚至到6.0的 響狼,新增的還不少吧
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光設計魔物動作方式要考慮的東西就一堆了ZZ
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套用的不夠多嗎?新的東西又有多少?做動作是個人業餘的確
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至於你說沒有迅龍那些,因為那是單機版後來加的
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新裝備的技能跟洞數還要去跟舊有裝備做匹配
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麻煩,但對他們來說...不會很困難的
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避免配裝出現過強的情況
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我覺得vol說的物品平衡還比實際製作魔物難些
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所以原po是卡普空人員?? 怎麼知道不困難
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wwww 麻煩但不困難
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但misora,到了6.0也只是加了...5種新的?
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我當然不是capcom員工,但我是學相關方面的制作
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我覺得沒啥好討論的了 原po覺得不好 那就不要玩就好了
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我建議你 去隨便翻本模組設計的東西就好 再來說不難吧
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要不然就自己進入開發團隊算了
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還是學相關方面製作的 那居然能說的出不難 表示應該是大師
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所以覺得他們太懶.以我的能力作同樣等級的怪物需要2個月
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歡迎你做一隻出來 然後自己檢視一下如何?
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還有 53 則推文
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先看一下是不是我先提WoW的再說好嗎
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先提的不是你 拿來說嘴的卻是你阿...
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你這篇文章 拿去某論壇不是很合適嗎 為啥要發在這
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推樓上的l大,因為他喜歡戰MH版,讓版友給他噓
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對不起我不該提wow........不過原po能提個很用心的遊戲嗎??
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guildwar?
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10/26 12:16, , 99F
請適可而止 不要引戰
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10/26 12:18, , 100F
總之多謝各位回應了
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單純狩獵站著不移動的魔物只需要三到五種簡單的行動模組
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10/26 14:50, , 102F
你拿那種網遊來比,立論點已經很弱了
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10/26 16:42, , 103F
久久出一隻有特色的魔物比起丟出一堆搞笑的東西更吸引我
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像3代魔物說真的不多但至少沒有出一堆亞種稀少種湊數
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抱歉 居然說capcom懶。
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與其說懶不如說愛賺錢
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Capcom有時間搞這個不如洛克人X9快出!
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樓主有兩個月生一支魔物的實力 沒進遊戲產業 真是國家
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與民族的損失啊!!!
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另外MH系列算是動作遊戲 並非MMORPG
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以動作遊戲來說 擁有30之以上的BOSS+11種武器模組
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個人認為已經是相當豐富了 別拿動作遊戲跟MMORPG比
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10/26 20:30, , 113F
HUNTING ACTION(狩獵動作),這是比較精確的講法。
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key word洛克人X9 Rock魂呀~~(亂入XD)
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10/26 23:36, , 115F
我看到有人文字間一直挑釁.....結果是原PO被噓
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10/27 00:24, , 116F
如果太難 就只能變成泡菜卡高台遊戲了(疑?熟悉...)
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10/27 13:07, , 117F
補個推吧 就算原PO的論點說服不足 也沒必要這樣
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而且他也沒有口氣強硬要戰的意思 怎麼會變這樣呢...??
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10/27 15:17, , 119F
噓這很無聊,而且討論中段已經離題一部份了。
10/27 15:17, 119F

10/27 20:05, , 120F
不然樓上噓8084比較有聊!?
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10/27 20:19, , 121F
彼此彼此。
10/27 20:19, 121F

10/27 20:24, , 122F
看到太刀就反的行為 相當沒意義 以武器性能以及團戰適合度
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10/27 20:24, , 123F
來評估 真的該被反的應該是銃槍
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10/27 20:25, , 124F
不要因為遇到一些不會用太刀的人 就把太刀當敵人
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10/27 20:30, , 125F
彼此彼此!? 別跟我裝熟......
10/27 20:30, 125F

10/27 20:36, , 126F
感謝指教。
10/27 20:36, 126F

10/28 13:01, , 127F
其實我覺得是原波的態度一開始就沒細數又硬要凹
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10/28 13:04, , 128F
然後所謂的學相關製作方面是怎樣....
10/28 13:04, 128F

10/28 17:55, , 129F
以capcom的人力來說 全部投入當然很簡單 可是他還一堆game勒
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10/28 17:56, , 130F
而且其實不管怎樣做都會有人抱怨就是了 囧
10/28 17:56, 130F

11/04 20:47, , 131F
我是覺得原PO口氣不差也沒有引戰的意思..何必這樣..
11/04 20:47, 131F

02/15 02:04, , 132F
其實我覺得原PO說做怪不難沒錯啊, 對CAPCOM來說真的不難
02/15 02:04, 132F
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