Re: [P2G ] 弓的幾個問題
※ 引述《nooin (在火星養企鵝的熊)》之銘言:
: 昨天問了一下以後..
: 最後因為倉庫拮据,所以先做了一套昆蟲裝頂著..
: 做後稿不太懂攻得傷害判定去翻了一下前面的文章.
: 有幾個問題..
: 1. 集氣段數越高傷號越高
: 這個意思是攻擊力一樣的前提下
: a. 2段 貫通三
: b. 3段 貫通三
: b. 攻擊力會比a. 來的強?
: 又如果是
: c. 2段貫通三
: d. 3段貫通四
: 那一種武器選擇會比較好?
簡單講好了
蓄力有分四等級,LV1的物理、屬性、異常狀態損傷分別是 0.4 、0.7 、0.5
LV2 1.0 、0.85 、1.0
LV3 1.5 、1.0 、1.3(毒為1.5)
LV4 1.7 、1.125、1.3(毒為1.5)
說說個人的感覺,我覺得弓至少要蓄力到LV2,LV1大概就是拿來灑黑龍三兄弟或屬性用的
由於LV3跟4差距不大,加上體力值跟蓄力時間都會被限制,因此LV3應該是最佳的選擇
: 2. 擴散跟連射有什麼不同?
連射是縱向,從等級1到5分別射出1、2、3、4、4隻箭
威力由最上面的箭到最下面的箭分別為:12、4、3、2,連射5的第四隻箭是3
擴散則是橫向,從等級1到5分別是射出3、3、5、5、5隻箭
威力算法,從左至右的箭是LV1:4、5、4
LV2:5、6、5
LV3:4、5、5、5、4
LV4:4、5、6、5、4
LV5:5、5、6、5、5
貫通則是直向,差別在貫的次數,等級1到5分別貫3、4、5、5、5下,威力均為6(貫一次)
等級3到5的差別在1.5倍損傷的距離範圍大小
簡而言之來分別這三種
連射是單點集中傷害,適合部位破壞與集中攻擊弱點
擴散則是適合長體魔物,且容易讓你搶至側面的有利位置,例如四大古龍
貫通也是適合長型魔物,但適合由正面貫進的戰法,例如魚龍種、鎧龍或老山系
: 3. 以屬性來說,擴散射出去5箭,是消耗多少毒瓶?屬性累積值是直接x5?
: 如果集氣段數不同,會有不同的計算公式嗎?
蓄力影響屬攻與異常狀態的算法已在上面,接著來講講三種類型矢的算法
基本上箭的種類不影響屬攻,只影響狀態異常值
連射LV1,1隻箭,狀態異常值13
LV2,2 7、7(由上至下)
LV3,3 5、5、5
LV4,4 4、4、4、4
LV5、5 4、4、4、4
擴散LV1,3隻箭,狀態異常值5、5、5(由左至右)
LV2,3 6、6、6
LV3~5,均為5隻箭,狀態值也均為4、4、4、4、4
貫通除了LV1的狀態值是5外,其餘皆為4
另外射一次都只消耗一罐瓶子
: 4. 射擊距離
: 一般有提到,弓有所謂最佳距離判定,有人說上網看一下教學
: 不過...沒找到,有人可以針對這方面再提點一下嗎?
說是說黃光會比較亮啦.....但真的不是很清楚
建議用接擊瓶近距離灑擴散去感受黃光究竟要多亮才算是最佳距離
一般來說拋物線的頂點是連射,頂點後方一點是貫通,前方一點是擴散
: 5. 突然發現自己的文章最近都又臭又長...Sorry ..XD
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