Re: [P2G ] Gunlance對P2G新魔物的一些小心得
為了這個歧異我重測了一個晚上
※ 引述《powerbomb (看書看書>"<)》之銘言:
: ※ 引述《Cyane (比古闖江湖)》之銘言:
: : 補充一些對重尾棘的防禦技巧。
: : 1.原地正面格擋必中,應該是因為有來自背後的判定。
: : 2.格擋性能+2對重尾棘有良好的幫助。
: : 除了不被震飛也不受傷之外,某些狀況也可防禦打在另一側的攻擊。
: : 3.以面對迅龍為0度,盾牌打橫以45度以上為佳。
: : 勇敢的把類比推到要擋的方向。
: : 4.迅龍的重尾棘有追尾的感覺。和迴避炎龍系的衝鋒一樣,
: : 盾牌的使用以讓尾巴的位移量比自己大為基準。
: : 這樣就可以確保尾巴打在盾擋的前方。
: : (同時解釋了為何準備動作太大尾巴掃下來會打在另一邊)
: 我個人的經驗啦
: 如果在牠擺出重尾棘準備姿勢的時候
: 如果你是正面對牠的話
: 重尾棘會落在玩家人物的左邊
case 1向右移動
case 2向左移動
case 3保持不動
case 4儘可能不動 盾牌朝左
case 5儘可能不動 盾牌朝右
case 6先朝左位移後盾牌往右拉
case 7先朝右位移後盾牌往左拉
case 8先往前移動再將盾牌朝左
case 9先往前移動再將盾牌朝右
1 2 分別發現尾巴落在自己盾牌的前方,可以格擋,賽運的時候還是會被命中。
3 4 5 尾巴幾乎從正上方落下
6 7 尾巴幾乎必定往身後落下,有些許機會以奇怪的角度擋住
8 9 同3 4 5
: 能格檔的武器往左邊擋幾乎是會擋到
: 而且只有一次判定
: 在我拿長槍 格檔加一的狀態下就只會扣精力而已
: 不會震退 不會被削血
判定有兩次
一個尾巴本身,格擋+1以下的會受傷且震退,
第二個也許是風壓,離尾巴一段距離之內,格擋+1不會受傷不會震退。
: 會發現是因為之前想打迅龍X裝
: 常打兩頭迅龍
: 然後不知道為什麼常常在牠發動的時候
: 我就在牠正前方XD
: 一開始沒發現就常常貓車= =
: 發現這特性後 就輕鬆許多
: 結果打完素材之後
: 天麟不知不覺就拿到五片了XDDDDD
--
May secrets reveal.
May legends unfold.
May words be true.
~ Medith, the Azure Fool
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.191.5
推
05/07 23:01, , 1F
05/07 23:01, 1F
推
05/07 23:40, , 2F
05/07 23:40, 2F
→
05/08 00:03, , 3F
05/08 00:03, 3F
推
05/08 00:06, , 4F
05/08 00:06, 4F
→
05/08 00:17, , 5F
05/08 00:17, 5F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):