Re: [P2G ] Gunlance對P2G新魔物的一些小心得

看板MH作者 (比古闖江湖)時間17年前 (2008/05/07 23:01), 編輯推噓3(302)
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為了這個歧異我重測了一個晚上 ※ 引述《powerbomb (看書看書>"<)》之銘言: : ※ 引述《Cyane (比古闖江湖)》之銘言: : : 補充一些對重尾棘的防禦技巧。 : : 1.原地正面格擋必中,應該是因為有來自背後的判定。 : : 2.格擋性能+2對重尾棘有良好的幫助。 : : 除了不被震飛也不受傷之外,某些狀況也可防禦打在另一側的攻擊。 : : 3.以面對迅龍為0度,盾牌打橫以45度以上為佳。 : : 勇敢的把類比推到要擋的方向。 : : 4.迅龍的重尾棘有追尾的感覺。和迴避炎龍系的衝鋒一樣, : : 盾牌的使用以讓尾巴的位移量比自己大為基準。 : : 這樣就可以確保尾巴打在盾擋的前方。 : : (同時解釋了為何準備動作太大尾巴掃下來會打在另一邊) : 我個人的經驗啦 : 如果在牠擺出重尾棘準備姿勢的時候 : 如果你是正面對牠的話 : 重尾棘會落在玩家人物的左邊 case 1向右移動 case 2向左移動 case 3保持不動 case 4儘可能不動 盾牌朝左 case 5儘可能不動 盾牌朝右 case 6先朝左位移後盾牌往右拉 case 7先朝右位移後盾牌往左拉 case 8先往前移動再將盾牌朝左 case 9先往前移動再將盾牌朝右 1 2 分別發現尾巴落在自己盾牌的前方,可以格擋,賽運的時候還是會被命中。 3 4 5 尾巴幾乎從正上方落下 6 7 尾巴幾乎必定往身後落下,有些許機會以奇怪的角度擋住 8 9 同3 4 5 : 能格檔的武器往左邊擋幾乎是會擋到 : 而且只有一次判定 : 在我拿長槍 格檔加一的狀態下就只會扣精力而已 : 不會震退 不會被削血 判定有兩次 一個尾巴本身,格擋+1以下的會受傷且震退, 第二個也許是風壓,離尾巴一段距離之內,格擋+1不會受傷不會震退。 : 會發現是因為之前想打迅龍X裝 : 常打兩頭迅龍 : 然後不知道為什麼常常在牠發動的時候 : 我就在牠正前方XD : 一開始沒發現就常常貓車= = : 發現這特性後 就輕鬆許多 : 結果打完素材之後 : 天麟不知不覺就拿到五片了XDDDDD -- May secrets reveal. May legends unfold. May words be true. ~ Medith, the Azure Fool -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.191.5

05/07 23:01, , 1F
專業推~
05/07 23:01, 1F

05/07 23:40, , 2F
好文我頂
05/07 23:40, 2F

05/08 00:03, , 3F
應該不是風壓? 好像有點靠近還是會中標
05/08 00:03, 3F

05/08 00:06, , 4F
我之前有PO過第二段就是 那是噴出來的石頭 XD
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05/08 00:17, , 5F
噢噢XD 原來是石頭 整個晚上一直死,從生氣變成一直在笑XD
05/08 00:17, 5F
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