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討論串[P2G ] Gunlance對P2G新魔物的一些小心得
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者Cyane (比古闖江湖)時間17年前 (2008/05/07 23:01), 編輯資訊
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為了這個歧異我重測了一個晚上case 1向右移動. case 2向左移動. case 3保持不動. case 4儘可能不動 盾牌朝左. case 5儘可能不動 盾牌朝右. case 6先朝左位移後盾牌往右拉. case 7先朝右位移後盾牌往左拉. case 8先往前移動再將盾牌朝左. case 9先
(還有216個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者powerbomb (看書看書>"<)時間17年前 (2008/05/06 23:50), 編輯資訊
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我個人的經驗啦. 如果在牠擺出重尾棘準備姿勢的時候. 如果你是正面對牠的話. 重尾棘會落在玩家人物的左邊. 能格檔的武器往左邊擋幾乎是會擋到. 而且只有一次判定. 在我拿長槍 格檔加一的狀態下就只會扣精力而已. 不會震退 不會被削血. 會發現是因為之前想打迅龍X裝. 常打兩頭迅龍. 然後不知道為什麼

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Cyane (比古闖江湖)時間17年前 (2008/05/06 15:13), 編輯資訊
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補充一些對重尾棘的防禦技巧。. 1.原地正面格擋必中,應該是因為有來自背後的判定。. 2.格擋性能+2對重尾棘有良好的幫助。. 除了不被震飛也不受傷之外,某些狀況也可防禦打在另一側的攻擊。. 3.以面對迅龍為0度,盾牌打橫以45度以上為佳。. 勇敢的把類比推到要擋的方向。. 4.迅龍的重尾棘有追尾的
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者Cyane (比古闖江湖)時間17年前 (2008/05/05 01:40), 編輯資訊
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迅龍. 本片的賣點之一,裝備也帶來了迴避距離的這個新可能性。. 在應對上和其他魔物並無差異,. 動作和轟龍的差異很大,即使是狂暴中,也不會很需要耐力。. 小細節來說,. 首先是在刃翼底下攻擊的時候,需要補個後跳,. 白耗那一點血不太值得。. 其次,迅龍側掃尾後的發呆時間可以利用墊步斬迅速接近以後,.
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