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討論串[P2G ] Gunlance對P2G新魔物的一些小心得
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為了這個歧異我重測了一個晚上case 1向右移動. case 2向左移動. case 3保持不動. case 4儘可能不動 盾牌朝左. case 5儘可能不動 盾牌朝右. case 6先朝左位移後盾牌往右拉. case 7先朝右位移後盾牌往左拉. case 8先往前移動再將盾牌朝左. case 9先
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補充一些對重尾棘的防禦技巧。. 1.原地正面格擋必中,應該是因為有來自背後的判定。. 2.格擋性能+2對重尾棘有良好的幫助。. 除了不被震飛也不受傷之外,某些狀況也可防禦打在另一側的攻擊。. 3.以面對迅龍為0度,盾牌打橫以45度以上為佳。. 勇敢的把類比推到要擋的方向。. 4.迅龍的重尾棘有追尾的
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迅龍. 本片的賣點之一,裝備也帶來了迴避距離的這個新可能性。. 在應對上和其他魔物並無差異,. 動作和轟龍的差異很大,即使是狂暴中,也不會很需要耐力。. 小細節來說,. 首先是在刃翼底下攻擊的時候,需要補個後跳,. 白耗那一點血不太值得。. 其次,迅龍側掃尾後的發呆時間可以利用墊步斬迅速接近以後,.
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