Re: [手遊] 日版遊戲分數計算

看板LoveLive_Sip作者 (幻影)時間8年前 (2016/07/06 14:12), 8年前編輯推噓42(42035)
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改版後由於多了貼紙覺醒以及打洞的功能,到底覺醒打洞能提高團隊多少效益? 以下都用概略的團隊數字去推估,有些後期*的分數皆不考慮 (如好友center技能、顏色加成與團隊加成) 先介紹覺醒的改動 1.傳統覺醒 使用相同的卡片進行特別訓練可覺醒+1洞 2.貼紙覺醒 使用貼紙對卡片進行特別訓練可覺醒但沒有額外的洞 3.同卡挖洞 覺醒後再次使用相同的卡片進行特別訓練可+2洞 4.貼紙挖洞 覺醒後再次使用貼紙進行特別訓練可+1洞 以上不管是覺醒還是覺醒後再挖洞都是進行一次特別訓練,所以價格(一張相同卡/貼紙量) 都是一樣的 R卡: 1銅 SR卡: 1銀/ 20銅 SSR卡: 1金/ 5銀/100銅 UR卡:1紫/5金/25銀/500銅 請注意用貼紙進行特別訓練的G幣是一般特別訓練G幣的10倍 以下計算CP值都以銀貼紙計算 (前項+後項)/銀貼紙數量 前項=覺醒後等級提升至滿等多的數值 後項=覺醒後多的絆 UR覺醒:(300+500)/25 = 32 SSR覺醒:(300+375)/ 5 = 135 SR覺醒:(280+250)/ 1 = 530 以上數值為一個銀貼紙所帶來的CP值效益,雖然SR的CP值看似高的嚇人,但他的缺點就是 其能力的上限偏低,當你隊伍都已經是覺醒SR狀態後,在去覺醒加分系以外的SR卡已經無 法為你的隊伍帶來提升 (前期的μ's覺醒SR卡數值大約在4750~4850之間,後期的大概能再4850~4950之間) 水團的SR卡大約在4850~4950之間, 絆值覺醒後皆為500 而覺醒SSR的數值上限卻是異常的高,覺醒SSR的能力已經是屌打未覺醒UR的強度了 (覺醒SSR的能力平均大約在5135左右,絆值皆為750) 覺醒UR提升的效益跟SSR差不多,但價錢卻要5倍 (後期μ's+水團的UR覺醒數值大約在5335左右,前期的μ's的UR覺醒大概只有5235) 絆值皆為1000 (未覺醒的UR平均都-300,絆值都是500,非加分系的可能還會輸後期高檔的SR卡) 由於改版後SR抽到的機率大幅提升,且打活動SR的數量也加倍了,要取得SR應該不是難事 ,取得銀貼紙也比以前輕鬆許多,代表你很快就可以湊滿SR隊伍,當你湊滿SR隊伍之後, SSR跟UR的取捨就是本篇的關鍵了,如果你是幾乎完全無課的人,我只建議覺醒SSR,雖然 UR上限即高,但你會發現你的貼紙了不起頂多覺醒三四隻就沒了,而覺醒一隻UR可讓你 覺醒5隻SSR 再來是插槽(slot)的效益 目前有看到的裝備(插進插槽的技能)大概有 1cost:該卡+200數值 2cost:該卡+10%數值 3cost:該卡+16%數值 4cost:全卡+2.4%數值 該卡滿體後觸發回體技能每個體力改為+270分 該卡加分效果提高2.5倍 有些插槽有限制幾年級才能插就不列了 可能還有其他的,以上就先用這些技能來計算一個插槽的CP值 單卡數值皆用上述覺醒SSR來計算 1cost: 200/1=200 2cost:(5135+750)*0.1 /2=294.25 (平均1洞+5%) 3cost:(5135+750)*0.16/3=313.866666 (平均1洞+5.3333%) 4cost:(5135+750)*9*0.024/4=317.79 (平均1洞+5.4%) 4cost:滿體後該部員觸發的回體技能每個體力改為+270分 這邊用一些UR回體卡來計算概略回體 No. 64 20note 36% +3體 (1/20*0.36*3=0.054) No.145 22note 40% +3體 (1/22*0. 4*3=0.0545454) No.155 19note 33% +3體 (1/19*0.33*3=0.0521052) No.956 18note 19% +5體 (1/18*0.19*5=0.0527777) No.692 15note 16% +5體 (1/15*0.16*5=0.0533333) 以上數據大概可以看出一個note大約可以用回0.053體力去計算,也就是說一個note值 0.053*270值14.31分 14.31分*80=1144.8數值 1148.8/4洞=286.2 4cost:該卡加分效果提高2.5倍 以下用一些UR加分卡來計算概略加分數 No. 94 20note 36% +525 (1/20*0.36*525=9.45) No.222 24note 36% +625 (1/24*0.36*625=9.375) No.378 25note 32% +715 (1/25*0.32*715=9.152) No.744 21note 28% +735 (1/21*0.28*735=9.8) No.955 24combo37% +635 (1/24*0.37*635=9.7895) 一般來說note系列<combo系列<perfecr系列,這邊只是概估計算,所以1個note先取個9.75 好了 9.75*2.5*80/4=487.5 這邊我對技能有誤解...額外提高的部分只有1.5倍,而且基本分打到高combo的加成頗高 ,不可忽略,後面有重新整理裝備技能對洞效益的文章 (#1NWg5k6O) 而以上的數字是洞的效益,還要再除以他的價值(銀貼紙),才能算出1洞/銀貼紙的CP值 為了計算方便大概就以一個洞=300來算好了 (等級越高的卡一個洞消費越貴,但卻沒有強特別多) UR挖洞:300/25 = 12 SSR挖洞:300/ 5 = 60 SR挖洞:300/ 1 = 300 其實這邊想表示的就是相同階級的卡 覺醒的價值>1洞的價值 但他們消費是一樣的,所以 當你有足夠的貼紙情況下請選擇覺醒別張同等級的卡,而不是選擇已經覺醒的卡再繼續挖 洞 那當我有兩張相同的卡片(SSR以上)我應該選擇覺醒+1洞還是用其他貼紙來分別覺醒兩張呢 以無課來說,這邊基本上會選擇用其他貼紙來分別覺醒兩張會比較好,貼紙覺醒是需要條 件的(就是你需要有原本未覺醒的卡),而無課不太可能達到全隊都SSR以上的強度 (即你再抽到SSR也只有當肥料的份),如果前面你選擇相同卡覺醒+1洞,未來可能會遇到 你有銀貼紙但卻沒有SSR卡讓你覺醒的窘境,而當初選擇的那個同卡覺醒比起貼紙覺醒額外 +1洞的效益卻比不上你多換上一張覺醒SSR頂掉一個覺醒SR的強度 懶人包:有貼紙都以覺醒優先,別沒事去挖洞,真要挖洞也從能長期用的較低階卡先挖 如果你無課SR都覺醒了,建議先以SSR覺醒為優先 裝備技能有拿到就直接隨便找一隻裝上去用了,因為之後有更好的,已經裝的也 可以拆下來,拆下來的裝備技能也不會消失,可以繼續換給別隻角色裝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.97.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1467785528.A.EB8.html ※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 14:14:47

07/06 14:16, , 1F
原來是玩RO啊~我以為是SIF
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07/06 14:20, , 2F
整篇覺醒看下來有點忘了我是在玩什麼遊戲了…
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有蠻多地方計算其實蠻草率的,但可以看得出結果的差距是很顯著的 如果有哪邊計算感覺有嚴重問題,麻煩指點一下QQ ※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 14:26:06

07/06 14:28, , 3F
なるほど、わからんry 總之非洲無課先不要玩挖洞就對惹
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07/06 14:29, , 4F
挖洞的效益很低,但消費卻跟覺醒一樣貴,你有這貼紙挖洞
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07/06 14:29, , 5F
不如先覺醒別張卡會比較實在
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總歸一句 願意發動魔法卡的會越來越壯大
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而且先不說洞,也要有裝備可以插XDDD
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裝備好像不難取得阿,我朋友打了一晚(?)就拿到不少了樣
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07/06 14:33, , 9F
子,不過也好像很多卡需要插就是XD
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07/06 14:35, , 10F
不太喜歡有兩張一樣的卡,所以拿到相同的ssr我還是會同
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卡覺醒
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我也不太喜歡複製人大軍,可是那新的主唱技能實在很機車
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要同年級/同小隊 以UR卡來說很容易會重複
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對課長來說就是整隊UR全開8格神裝插好插滿(x
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現在還需要六隊XD
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打洞 插寶石
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live前檢查寶石有沒有插滿插對
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07/06 14:46, , 18F
推分析,感謝分享!
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回體卡跟加分卡比較的部分,回體卡有插了COST4的卡,加
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分卡似乎是沒裝備的情況去比,若加分卡裝了COST3的,差
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距應該會變小
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剛看了下回體技能換加分好像只針對裝備的部員而不是全隊回體都能轉,等等改一下內文QQ

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嗯,推結論XD
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07/06 14:50, , 23F
感謝懶人包XDDD
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07/06 14:51, , 24F
不過之前沒活動都只有領登入獎勵…,現在要加減打了…
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07/06 14:52, , 25F
我現在光看分析眼睛都花了@@
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07/06 14:56, , 26F
COST4還有特技效果2.5倍,加分卡裝這個似乎就不用比了?
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以上面UR加分一個note 9.75分計算 這個cost4特技加分提高2.5倍讓一個note的分數提高了9.75*2.5=24.375分 而24.375*80可算回原本數值約1950,在/4個洞,平均單洞有487.5的數值效益 如果真是這樣這技能CP值特別高,不過UR本身沒額外挖洞也就4洞了,再挖洞只能插+200 不過這個4+1效果應該就會比2+3來的好了 另外有算了一下SSR加分卡如果正規覺醒有4洞插這個,每洞CP值大概350,這數值就挺接近 原本其他裝備的數值了 這邊我對技能有誤解...額外提高的部分只有1.5倍,而且基本分打到高combo的加成頗高, 不可忽略,後面有重新整理對洞效益的文章 (#1NWg5k6O)

07/06 15:04, , 27F
多了貼紙覺醒後 打活動拿SR換貼紙變得好吸引人啊orz
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07/06 15:04, , 28F
有拿到一個cost3一年生smile 16%up這東西也是有夠扯
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※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 15:22:39

07/06 15:22, , 29F
不是打到一張活動sr幾乎等於覺醒 只是會花貼紙和少洞
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※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 15:34:09

07/06 15:29, , 30F
SSR 貼紙覺醒要用多少貼紙換啊XD
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感謝你的分析,其實加分特技效果2.5倍真的太強,沒有發
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07/06 15:35, , 32F
動條件,回體加分還有滿體這個條件
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※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 15:38:09

07/06 15:40, , 33F
回體就是給你買保險用的XD 有些人可能打EX都還會死
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有多餘的體力再額外加分就好 說不定以後M難度就很難了XD
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07/06 16:25, , 35F
九回體隊不是基本嗎(?
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用貼紙覺醒了5張SR 我快破產了
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07/06 16:46, , 37F
無課玩家我建議先覺醒出三色SR隊再考慮SSR跟UR的問題
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07/06 16:53, , 38F
貼紙覺醒的話還能再打洞嗎? 還是說永遠比正規覺醒少sl
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ot了
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看3.4 還可以再用貼紙挖,覺醒UR最多8洞(剩下的也只能靠貼紙挖

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就再用貼紙挖洞吧?
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全用貼紙最後也能打到8洞
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所以回體sr的效益還是太低 可以賣掉換貼紙嗎?
07/06 17:11, 42F
我把我沒覺醒的SR全吃光了,檯面上有偽UR都能頂過覺醒SR

07/06 17:24, , 43F
你想賣就賣R 我留的SR都只是看卡面而已
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※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 17:50:28

07/06 17:58, , 44F
偽ur有這麼強嗎owo
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07/06 17:58, , 45F
一堆還沒練啊 眼神死
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07/06 18:12, , 46F
偽UR的優勢在絆值為1000,在滿絆和lv8加分技能情況下
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07/06 18:16, , 47F
是勝過覺醒的SR(或者部分
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07/06 18:24, , 48F
現在技8很好練了,49張就有 練滿真的比覺醒SR都強逼進
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07/06 18:25, , 49F
未覺醒加分UR強度了
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07/06 18:30, , 50F
偽UR現在的缺點就格子太少,給到四格又太猛w
07/06 18:30, 50F

07/06 18:33, , 51F
算是變相相弱了,不然現在太好練 又送一大堆XD
07/06 18:33, 51F
※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/06/2016 18:43:47

07/06 18:54, , 52F
但是自動組隊好像不會組偽UR...明明偽UR數值比我的SR高
07/06 18:54, 52F

07/06 20:26, , 53F
早知道就不要在改版前練偽UR...
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07/06 20:27, , 54F
快推不然人家以為我看不懂
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07/06 20:34, , 55F
現在考慮要燒哪張UR……煩死啦-_-#
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07/06 20:36, , 56F
以前要燒三張換一 現在只要燒一就可以覺醒……
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07/06 20:37, , 57F
還是要先抽到 然後要有25sr或500r
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07/06 22:51, , 58F
非洲人還是慢慢玩就好
07/06 22:51, 58F
剛剛發現裝備技能裝上去可以再拆下來不會消失,所以拿到就直接先用吧~ ※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/07/2016 00:13:08

07/07 00:25, , 59F
分數全面提升單日可破5億
07/07 00:25, 59F

07/07 00:32, , 60F
這什麼巫術
07/07 00:32, 60F

07/07 00:38, , 61F
這次的提升幅度真的很誇張,完全不ey就4 XD!
07/07 00:38, 61F

07/07 00:38, , 62F
現在是SR要覺醒洞滿,要三張同卡的意思嗎?
07/07 00:38, 62F

07/07 00:39, , 63F
不過他也多第二名太多了吧!!
07/07 00:39, 63F

07/07 00:57, , 64F
人家等級好歹是第二名兩倍多,所以分數多那麼多也挺正常!?
07/07 00:57, 64F

07/07 01:02, , 65F
第一名太屌了...
07/07 01:02, 65F

07/07 01:22, , 66F
兩張+隨便一張吃掉用貼紙挖最後一個洞就好
07/07 01:22, 66F

07/07 07:54, , 67F
你這樣底下兩個6百多的XD
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07/07 07:54, , 68F
原來可以這樣挖啊 可是到現在一張SSR 都沒抽到 非洲爆
07/07 07:54, 68F

07/07 11:01, , 69F
想請問一下為何我無法把回體加分放到已覺快餐KKE裡面?
07/07 11:01, 69F

07/07 11:01, , 70F
我有漏了甚麼條件嗎?
07/07 11:01, 70F

07/07 11:14, , 71F
對不起,我犯蠢了,angel只能上pure屬性卡....Orz
07/07 11:14, 71F

07/07 13:00, , 72F
要怎麼用貼紙挖洞
07/07 13:00, 72F

07/07 13:13, , 73F
用特別練習阿,覺醒後再用特別練習就變成挖洞
07/07 13:13, 73F
※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/07/2016 13:15:35

07/07 14:19, , 74F
啊 原來是我不小心把覺醒過的濾掉了(笨)
07/07 14:19, 74F

07/07 16:51, , 75F
推整理,媽的SM等的時間都在心算要怎麼分配
07/07 16:51, 75F
※ 編輯: gbaian10 (36.239.97.205), 07/07/2016 21:38:00

07/07 22:50, , 76F
所以台版可以考慮把用不到的覺醒SR賣了,不過捨不得阿
07/07 22:50, 76F

07/07 23:56, , 77F
特練UR再掛滿裝備幾乎都破7500,超猛
07/07 23:56, 77F
※ 編輯: gbaian10 (36.238.45.96), 07/11/2016 21:16:38
文章代碼(AID): #1NVA4uwu (LoveLive_Sip)
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