Re: [手遊] 日版スクールアイドルスキル整理

看板LoveLive_Sip作者 (幻影)時間8年前 (2016/07/11 03:26), 8年前編輯推噓16(16041)
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回這篇主要是昨天我發現我誤會了4洞裝備技能加分效果量是*2.5而不是額外提高2.5 (一開始以為是額外加2.5倍,後來仔細看且寄信問原PO才確認是加到2.5倍~代表扣掉原本 自身的1倍只提高了1.5倍的效果) 而且Combo數以及團隊是否符合所帶來的影響比我一開始預想的還要大(不可忽略) 以下將計算各技能單洞平均所能提供的數值是多少 比較難算的只有那些四洞特技,那些技能以以下情況來計算 Combo=500 Perfect率=90% 長按率=8% 時間=120秒 整團顏色&團隊完全符合歌曲 由以上情況下所計算出的1點數值經過Combo*準確*長按*顏色*團隊 運算,最終平均約為 1.427(代表你1smile/pure/cool,在500combo下,平均可以得到1.427分) ※ 引述《valorhu (123)》之銘言: : 技能名 格 說明 : スマイルキッス 1 裝備部員SmileP增加 200 : ピュアキッス 1 裝備部員PureP增加 200 : クールキッス 1 裝備部員CoolP增加 200 200/1=200 : スマイルパフューム 2 裝備部員SmileP增加 450 : ピュアパフューム 2 裝備部員PureP增加 450 : クールパフューム 2 裝備部員CoolP增加 450 450/2=225 : スマイルリング[x年生] 2 裝備部員SmileP增加 10% : ピュアリング[x年生] 2 裝備部員PureP增加 10% : クールリング[x年生] 2 裝備部員CoolP增加 10% 以覺醒SSR絆滿且無裝備其他技能計算 10%/2=5% 5885*5%=294.25 : スマイルクロス[x年生] 3 裝備部員SmileP增加 16% : ピュアクロス[x年生] 3 裝備部員PureP增加 16% : クールクロス[x年生] 3 裝備部員CoolP增加 16% 16%/3=5.333% 5885*5.333%=313.847 : スマイルオーラ 3 同隊部員全體SmileP增加 1.8% : ピュアオーラ 3 同隊部員全體PureP增加 1.8% : クールオーラ 3 同隊部員全體CoolP增加 1.8% 假設全團9張皆為覺醒SSR卡且平均為5885 1.8%/3*9=5.4% 5885*5.4%=317.79 : スマイルヴェール 4 同隊部員全體SmileP增加 2.4% : ピュアヴェール 4 同隊部員全體PureP增加 2.4% : クールヴェール 4 同隊部員全體CoolP增加 2.4% 2.4%/4*9=5.4% (與3洞全團+1.8%相同) 5885*5.4%=317.79 : プリンセスチャ-ム 4 裝備部員加分技能的效果量x2.5倍 : エンジェルチャ-ム 4 裝備部員加分技能的效果量x2.5倍 : エンブレスチャ-ム 4 裝備部員加分技能的效果量x2.5倍 根據過去文章計算,一個UR的加分技能平均可讓一個note平均得9.75分 9.75*1.5*80/1.427/4=204.975 而SSR的加分技能平均可讓一個note得6.25分 6.25*1.5*80/1.427/4=131.395 發現問題了嗎?4洞加分技能根本是垃圾,在UR加分技能下,這4洞技能的平均效益居然只能 發揮跟1洞的相同效果 SSR加分甚至還輸到屁股都沒了 : プリンセストリック   4 強判技能發動中,裝備部員的SmilePx1.25倍 : エンジェルトリック   4 強判技能發動中,裝備部員的PureP x1.25倍 : エンブレストリック   4 強判技能發動中,裝備部員的CoolP x1.25倍 我這邊直接以 No.265 小泉花陽 17note 36% 3秒做計算,其他UR判定應該不會跟此卡有太 大的差距 1/17*0.36*3=0.0635秒/note 0.0635*500=31.75秒 31.75/120=26.4583%覆蓋率 26.4883%*0.25/4=1.6555% (可與上面的10%/2洞=5%相比,可看出差異) 6240*1.6555=103.3032 這已經是用UR去算的了,SSR在判定覆蓋率上更低,基礎數值也更低,所以算回數值也只會 更低 P.S 此裝備技能可受其他隊友觸發的判定強化而發動*1.25的效果 所以實際上還得看你放了幾張強判來決定這技能的數值效益(這邊只算放1張) 但切忌兩張以上的判定強化會有重疊的時間,覆蓋率不可直接相加 : プリンセスヒ-ル 4 體力MAX時,裝備部員補血技能發動,增加回復量x270的分數 : エンジェルヒ-ル 4 體力MAX時,裝備部員補血技能發動,增加回復量x270的分數 : エンブレスヒ-ル 4 體力MAX時,裝備部員補血技能發動,增加回復量x270的分數 根據過去文章計算,一個UR的回體技能平均可讓一個note平均回0.053體力 0.053*270=14.31分 14.31*80/1.427/4=200.5606 而SSR回體技能平均可讓一個note平均回0.046體力 0.046*270*80/1.427/4=174.0715 可以發現回體轉分的情況跟加分UP狀況差不多,SSR沒那麼慘而已 阿對了,這些技能完全都還沒算到主唱技能及副技能的影響(如:數值+9%,μ's再+3%) 而主唱技能的影響,除了那三種四洞影響技能的吃不到之外,其他全能吃到! 代表上面的數據實際上只會差更大而不會縮小!! 懶人包:4洞技能除了全體數值提高2.4%之外全都是垃圾拉基爛貨,不要裝!!!! (很重要,所以說三次) -- http://imgur.com/62XhNPE
(*3*) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.56.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1468178798.A.198.html ※ 編輯: gbaian10 (1.173.56.236), 07/11/2016 03:46:51

07/11 04:01, , 1F
另外洞與洞之間不互相加乘。 如:4洞差插+450和插+10%
07/11 04:01, 1F

07/11 04:02, , 2F
這個450吃不到同樣插在此卡上的+10%效果
07/11 04:02, 2F

07/11 04:02, , 3F
但兩者皆可吃到主唱技能與副技能效果
07/11 04:02, 3F
※ 編輯: gbaian10 (1.173.56.236), 07/11/2016 04:09:19

07/11 04:27, , 4F
技能插法:2洞用10% 3洞用16%或1.8% (差異不大)
07/11 04:27, 4F

07/11 04:28, , 5F
4洞用2.4%(唯一選擇)
07/11 04:28, 5F

07/11 04:29, , 6F
5洞用3+2插法>4+1插法
07/11 04:29, 6F

07/11 04:30, , 7F
6洞用3+3插法或4+2插法 (差異不大)
07/11 04:30, 7F
※ 編輯: gbaian10 (1.173.56.236), 07/11/2016 04:33:51

07/11 04:47, , 8F
所以4洞技能大概只有在你卡片剛好只有四個洞的時候使用
07/11 04:47, 8F

07/11 04:48, , 9F
全團+2.4%會是最好,其他情況3洞技能反而還比較泛用
07/11 04:48, 9F
※ 編輯: gbaian10 (1.173.56.236), 07/11/2016 05:00:02

07/11 05:03, , 10F
不過現在插不滿的情況下也只好湊合著用
07/11 05:03, 10F

07/11 08:09, , 11F
感謝計算
07/11 08:09, 11F

07/11 10:51, , 12F
感謝計算
07/11 10:51, 12F

07/11 11:32, , 13F
感謝計算|AO))))
07/11 11:32, 13F

07/11 11:46, , 14F
4洞技能那邊,應該是*2.5而不是*1.5吧?
07/11 11:46, 14F

07/11 11:56, , 15F
看文章開頭第一段說明~
07/11 11:56, 15F

07/11 12:01, , 16F
我一開始也當成是額外提高,才造成過度高估加分up的結果
07/11 12:01, 16F

07/11 14:08, , 17F
就是本來加400分 會X2.5 變成加1000分不是嗎???
07/11 14:08, 17F

07/11 14:09, , 18F
原PO應該是以為原本1+2.5=3.5倍 400會變1400分
07/11 14:09, 18F

07/11 15:01, , 19F
反正技能插不滿 加減用一下先
07/11 15:01, 19F

07/11 15:36, , 20F
只算期望值加分技當然就沒有多大用處
07/11 15:36, 20F

07/11 15:58, , 21F
感謝計算,我是覺得或許加分、強拚和回體的COST4裝備是
07/11 15:58, 21F

07/11 15:58, , 22F
需要好幾張才能看出加乘的威力,單張單裝備來看以你的
07/11 15:58, 22F

07/11 15:59, , 23F
結論確實固定值的裝備比較強
07/11 15:59, 23F

07/11 16:03, , 24F
簡單來說就是:一個COS4裝備比不贏,你有比過兩個嗎XD
07/11 16:03, 24F

07/11 17:11, , 25F
課長八洞就是猛
07/11 17:11, 25F

07/11 17:38, , 26F
我的意思是同一隊有好幾張卡裝這些裝備啦
07/11 17:38, 26F

07/11 19:59, , 27F
只有強判有連動性 加分&回體目前版本真的就只能哭哭
07/11 19:59, 27F

07/11 20:01, , 28F
不過下面文章有提到曲排可以放加分賭排名 還有地方用
07/11 20:01, 28F

07/11 20:02, , 29F
但是強判的效益真的是低到誇張假設今天可以全程強判
07/11 20:02, 29F

07/11 20:03, , 30F
他才可以超過全體2.4% (*9~21.6% < 25%) 的效益...
07/11 20:03, 30F

07/11 20:26, , 31F
剛剛我也把加分機率算完了,加分up技能還是有1%左右機率
07/11 20:26, 31F

07/11 20:27, , 32F
能超過直接加數值的,但只有不到1%機率比較好...
07/11 20:27, 32F

07/11 20:34, , 33F
照原po這樣說,9強判隊用4格強判應該還不差?
07/11 20:34, 33F

07/11 20:34, , 34F
過往經驗幾乎500音符以上的曲子80%以上時間在強判度過
07/11 20:34, 34F

07/11 20:39, , 35F
這樣單音符也有300以上貢獻,應該對多音符曲目適合
07/11 20:39, 35F

07/11 20:45, , 36F
對 考量到實際無法FP的話上個2.3張強判是不錯的
07/11 20:45, 36F

07/11 20:45, , 37F
不過通常是你抽到的UR只有強判 不得不上XDDD
07/11 20:45, 37F

07/11 20:47, , 38F
對,如果你的全隊強判能覆蓋80%時間的話單洞效益就有300
07/11 20:47, 38F

07/11 20:50, , 39F
不過強判還能讓你的FC更穩定,我覺得這才是最大用途XD
07/11 20:50, 39F

07/11 20:51, , 40F
不然像我非觸手,FC機率根本沒這麼高,斷C問題嚴重 XDDD
07/11 20:51, 40F

07/11 20:52, , 41F
總之8個洞的話,就不用煩惱了(ry
07/11 20:52, 41F

07/11 20:53, , 42F
8個洞你的荷包會很煩惱阿wwwww
07/11 20:53, 42F

07/11 20:54, , 43F
能玩到八洞肯定有全隊覺醒UR 4+4都用全體2.4%就好!
07/11 20:54, 43F

07/11 20:58, , 44F
而且當你選擇9強判時候就已經不在意分數了吧=口=
07/11 20:58, 44F

07/11 20:59, , 45F
不然一個UR的加分技能本身換算回數值大概也有530左右
07/11 20:59, 45F

07/11 20:59, , 46F
一個加分技能本身大概就有接近2洞的價值了
07/11 20:59, 46F

07/11 21:01, , 47F
喔喔,感謝解說
07/11 21:01, 47F

07/11 21:05, , 48F
2.4一隻只能裝一顆喔(ry
07/11 21:05, 48F

07/11 21:07, , 49F
對耶 忘記了 那應該用1.8%+16%+10%(3+3+2)吧
07/11 21:07, 49F

07/11 21:08, , 50F
8洞根本奢侈的煩惱啊! 一般人5洞還差不多 6洞就算很強了
07/11 21:08, 50F

07/11 21:18, , 51F
2.4對滿洞UR來說是超尷尬的存在 3+3+2的效益太超了
07/11 21:18, 51F

07/11 21:21, , 52F
還好吧 全體2.4%和1.8%等於平均一洞給單卡5.4%
07/11 21:21, 52F

07/11 21:22, , 53F
16%=單洞5.3333% 10%=單洞5% %數系列都不會太差
07/11 21:22, 53F

07/11 21:23, , 54F
要組合洞就是優先使用 %數 > 直接加數值 >= 技能特效
07/11 21:23, 54F

07/11 23:05, , 55F
C4麻煩的點再於卡你洞數QQ
07/11 23:05, 55F

07/15 03:15, , 56F
另外用全隊+1.8/+2.4%的,同時有多卡可以插的話,優先挑
07/15 03:15, 56F

07/15 03:15, , 57F
數值最低的去插,讓數值高的插自身+10%/+16%
07/15 03:15, 57F
文章代碼(AID): #1NWg5k6O (LoveLive_Sip)
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