Re: [手遊] 日版スクールアイドルスキル整理
回這篇主要是昨天我發現我誤會了4洞裝備技能加分效果量是*2.5而不是額外提高2.5
(一開始以為是額外加2.5倍,後來仔細看且寄信問原PO才確認是加到2.5倍~代表扣掉原本
自身的1倍只提高了1.5倍的效果)
而且Combo數以及團隊是否符合所帶來的影響比我一開始預想的還要大(不可忽略)
以下將計算各技能單洞平均所能提供的數值是多少
比較難算的只有那些四洞特技,那些技能以以下情況來計算
Combo=500 Perfect率=90% 長按率=8% 時間=120秒 整團顏色&團隊完全符合歌曲
由以上情況下所計算出的1點數值經過Combo*準確*長按*顏色*團隊 運算,最終平均約為
1.427(代表你1smile/pure/cool,在500combo下,平均可以得到1.427分)
※ 引述《valorhu (123)》之銘言:
: 技能名 格 說明
: スマイルキッス 1 裝備部員SmileP增加 200
: ピュアキッス 1 裝備部員PureP增加 200
: クールキッス 1 裝備部員CoolP增加 200
200/1=200
: スマイルパフューム 2 裝備部員SmileP增加 450
: ピュアパフューム 2 裝備部員PureP增加 450
: クールパフューム 2 裝備部員CoolP增加 450
450/2=225
: スマイルリング[x年生] 2 裝備部員SmileP增加 10%
: ピュアリング[x年生] 2 裝備部員PureP增加 10%
: クールリング[x年生] 2 裝備部員CoolP增加 10%
以覺醒SSR絆滿且無裝備其他技能計算
10%/2=5%
5885*5%=294.25
: スマイルクロス[x年生] 3 裝備部員SmileP增加 16%
: ピュアクロス[x年生] 3 裝備部員PureP增加 16%
: クールクロス[x年生] 3 裝備部員CoolP增加 16%
16%/3=5.333%
5885*5.333%=313.847
: スマイルオーラ 3 同隊部員全體SmileP增加 1.8%
: ピュアオーラ 3 同隊部員全體PureP增加 1.8%
: クールオーラ 3 同隊部員全體CoolP增加 1.8%
假設全團9張皆為覺醒SSR卡且平均為5885
1.8%/3*9=5.4%
5885*5.4%=317.79
: スマイルヴェール 4 同隊部員全體SmileP增加 2.4%
: ピュアヴェール 4 同隊部員全體PureP增加 2.4%
: クールヴェール 4 同隊部員全體CoolP增加 2.4%
2.4%/4*9=5.4% (與3洞全團+1.8%相同)
5885*5.4%=317.79
: プリンセスチャ-ム 4 裝備部員加分技能的效果量x2.5倍
: エンジェルチャ-ム 4 裝備部員加分技能的效果量x2.5倍
: エンブレスチャ-ム 4 裝備部員加分技能的效果量x2.5倍
根據過去文章計算,一個UR的加分技能平均可讓一個note平均得9.75分
9.75*1.5*80/1.427/4=204.975
而SSR的加分技能平均可讓一個note得6.25分
6.25*1.5*80/1.427/4=131.395
發現問題了嗎?4洞加分技能根本是垃圾,在UR加分技能下,這4洞技能的平均效益居然只能
發揮跟1洞的相同效果
SSR加分甚至還輸到屁股都沒了
: プリンセストリック 4 強判技能發動中,裝備部員的SmilePx1.25倍
: エンジェルトリック 4 強判技能發動中,裝備部員的PureP x1.25倍
: エンブレストリック 4 強判技能發動中,裝備部員的CoolP x1.25倍
我這邊直接以 No.265 小泉花陽 17note 36% 3秒做計算,其他UR判定應該不會跟此卡有太
大的差距
1/17*0.36*3=0.0635秒/note
0.0635*500=31.75秒
31.75/120=26.4583%覆蓋率
26.4883%*0.25/4=1.6555% (可與上面的10%/2洞=5%相比,可看出差異)
6240*1.6555=103.3032
這已經是用UR去算的了,SSR在判定覆蓋率上更低,基礎數值也更低,所以算回數值也只會
更低
P.S 此裝備技能可受其他隊友觸發的判定強化而發動*1.25的效果
所以實際上還得看你放了幾張強判來決定這技能的數值效益(這邊只算放1張)
但切忌兩張以上的判定強化會有重疊的時間,覆蓋率不可直接相加
: プリンセスヒ-ル 4 體力MAX時,裝備部員補血技能發動,增加回復量x270的分數
: エンジェルヒ-ル 4 體力MAX時,裝備部員補血技能發動,增加回復量x270的分數
: エンブレスヒ-ル 4 體力MAX時,裝備部員補血技能發動,增加回復量x270的分數
根據過去文章計算,一個UR的回體技能平均可讓一個note平均回0.053體力
0.053*270=14.31分
14.31*80/1.427/4=200.5606
而SSR回體技能平均可讓一個note平均回0.046體力
0.046*270*80/1.427/4=174.0715
可以發現回體轉分的情況跟加分UP狀況差不多,SSR沒那麼慘而已
阿對了,這些技能完全都還沒算到主唱技能及副技能的影響(如:數值+9%,μ's再+3%)
而主唱技能的影響,除了那三種四洞影響技能的吃不到之外,其他全能吃到!
代表上面的數據實際上只會差更大而不會縮小!!
懶人包:4洞技能除了全體數值提高2.4%之外全都是垃圾拉基爛貨,不要裝!!!!
(很重要,所以說三次)
--
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(*3*)
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完整討論串 (本文為第 3 之 6 篇):
手遊
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