討論串同級生2跟下級生的比較
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Asuma. (篠原遊馬)時間27年前 (1998/06/30 15:19), 編輯資訊
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我認識一些人玩下級生都不用攻略的,只是要看到所有的事件就不一定了. 我想下級生這種操作法應該是一種趨勢. 同級生的時間範圍太窄了,最嚴格的舞島可憐甚至只有"某時間後30分鐘內". (沒辦法,大忙人). 同級生嚴格限制時間是要避免一次攻略太多人. 而下級生則是給你很寬的時間,但是如果你想接連續技...
(還有31個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者abcdefg. (歐魯史迪德)時間27年前 (1998/06/30 09:15), 編輯資訊
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不過覺得下級生有個地方不太好...要常控制好感度...很多事件都是好. 感度在某範圍才有,有時不知道,多跟女孩見幾次面,好感加過頭就完了.... (沒畫冊時就常有"嗯?不是都有結局了嗎?怎麼那個小人沒出現?"然後回去. 狂找事件漏哪個....)尤其是那個送美夏回家的,要剛好和蒂娜生病同期才有. 新圖

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Asuma. (篠原遊馬)時間27年前 (1998/06/30 01:13), 編輯資訊
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下級生要玩一年,同級生只有一個長假,事件數量本來就會很懸殊. 同級生二為了接續一代的系統,所以時間設定只有一個寒假. 至於介面,下級生的介面的確比較先進. 不過新版的同二介面也改了. 同級生的最大價值在於它是這類遊戲的開創者. 而到了二代則是以劇情取勝(當然也有「正宗同級生接班者」的因素). 而pr
(還有25個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tab. (小銀狐)時間27年前 (1998/06/29 19:33), 編輯資訊
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嗯......我玩過這兩個遊戲之後. 我還是覺得下級生的介面比較好耶!..... 還有下級生的事件比較多!......... 或許下級生比較晚出的關係吧!........ 所以會覺得同級生2有些地方做得不好... 可能是之前比較沒經驗吧!.........
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