不用攻略的行動綱領
據我所知,有許多人玩同二的感想都是覺得「不用攻略太難了」。我對付鳴澤唯的
時候也覺得如果事先沒有聽過一些其他人的經驗,實在很難完成。不過一般情況不
用攻略還是有幾個行動準則(當初設計時就考慮了「不用攻略也玩得成」),以這
些行動準則有60~70%的成功率(剩下的30~40%就靠S/L大法完成)
一、猜最常出現地點。多收集一些人物設定的資料,然後根據角色的個性、背景推
測她可能出現的地點。在初期角色出現的地點都比較固定,而除了幾個特殊角色外
通常對時間的要求都不是很嚴。有些事件的時間條件甚至是「某日到某日的上午到
下午」,這樣初期就很容易上手了。
二、找出對話中的提示。這也是要靠「猜」,初期到處亂撞,找到目標後和目標也
累積了一些對話,靠該角色與其他人的對話其實可以拼出一部份的劇情,靠這些零
碎的劇情就足夠再找出幾次出現地點,該見哪些人等種種事件。
三、同一地點多進出幾次(反正一次才15分鐘),到處亂跑反而比較難堵到人,找
到可能的地點就多在那裡等幾次,一方面把該地點其他角色過濾掉,一方面拉長時
間上的命中率。
四、別因為看攻略上寫的事件一大堆而覺得難,其實關鍵性的事件常常只有一、二
個!其他只是提昇好感用的,而關鍵事件當然就是為達成ooxx的伏筆啦!前面的好
感度沒加到無所謂,ooxx完好感度立刻暴增(都築梢江除外),不怕沒
Happy Ending!而關鍵事件是哪一個?這只能靠各位在玩時手邊拿一枝筆,記下所
有經歷過的事件,通常關鍵事件和一般事件的不同可以感覺得出來,努力達成那個
事件就沒問題了。
當然以上的方法只能滿足大部份的情況,我也必須承認拿這些方法還是沒辦法對付
大魔王級的鳴澤唯,但是我覺得用這些方法可以把S/L的次數減到最低。如果各位
還有其他的秘訣,歡迎提出來討論。
不用攻略玩也許要花n倍的時間,但是卻可以得到n次方的樂趣。
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 13 篇):