Re: 不用攻略的行動綱領
※ 引述《Asuma (篠原遊馬)》之銘言:
: 據我所知,有許多人玩同二的感想都是覺得「不用攻略太難了」。我對付鳴澤唯的
: 時候也覺得如果事先沒有聽過一些其他人的經驗,實在很難完成。不過一般情況不
: 用攻略還是有幾個行動準則(當初設計時就考慮了「不用攻略也玩得成」),以這
: 些行動準則有60~70%的成功率(剩下的30~40%就靠S/L大法完成)
其實不單單只有鳴澤唯,像是可憐那種不正常的下班時間;櫻子要在特定時間上樹;
梢江ooxx過後好像追她還有一定的規律!?這些都是「不用攻略太難了」。當然如果
你運氣極好,那另當別論。老實說,以下的行動準則,應該只有30~40%的成功率;60
~70%是靠S/L大法。
: 一、猜最常出現地點。多收集一些人物設定的資料,然後根據角色的個性、背景推
: 測她可能出現的地點。在初期角色出現的地點都比較固定,而除了幾個特殊角色外
: 通常對時間的要求都不是很嚴。有些事件的時間條件甚至是「某日到某日的上午到
: 下午」,這樣初期就很容易上手了。
不過,十之八九的玩家不會在玩之前,先收集人物設定的資料。上述的方法我是蠻贊
同的...至於那個變態野子出現的時機地點是??
: 二、找出對話中的提示。這也是要靠「猜」,初期到處亂撞,找到目標後和目標也
: 累積了一些對話,靠該角色與其他人的對話其實可以拼出一部份的劇情,靠這些零
: 碎的劇情就足夠再找出幾次出現地點,該見哪些人等種種事件。
玩中文版(忘了哪家代理)就幾乎不用猜提示,雖說日文還是比較有味...像是溫
泉鄉事件的引發,有誰能把完整無誤的流程貼上來啊?因為此事件是無法依賴任何其
他線索的。
: 三、同一地點多進出幾次(反正一次才15分鐘),到處亂跑反而比較難堵到人,找
: 到可能的地點就多在那裡等幾次,一方面把該地點其他角色過濾掉,一方面拉長時
: 間上的命中率。
話是沒錯!我倒是覺得遊戲隨時的Save And Load極重要...保持戰
果嘛!(誠真是猛!整個寒假東跑西跑還不用睡...)
: 四、別因為看攻略上寫的事件一大堆而覺得難,其實關鍵性的事件常常只有一、二
: 個!其他只是提昇好感用的,而關鍵事件當然就是為達成ooxx的伏筆啦!前面的好
: 感度沒加到無所謂,ooxx完好感度立刻暴增(都築梢江除外),不怕沒
: Happy Ending!而關鍵事件是哪一個?這只能靠各位在玩時手邊拿一枝筆,記下所
: 有經歷過的事件,通常關鍵事件和一般事件的不同可以感覺得出來,努力達成那個
: 事件就沒問題了。
我常在想:有沒有不須ooxx就能順利告白而Happy Ending的人物?..還是沒有嗎?
這個死ELF!
: 當然以上的方法只能滿足大部份的情況,我也必須承認拿這些方法還是沒辦法對付
: 大魔王級的鳴澤唯,但是我覺得用這些方法可以把S/L的次數減到最低。如果各位
: 還有其他的秘訣,歡迎提出來討論。
: 不用攻略玩也許要花n倍的時間,但是卻可以得到n次方的樂趣。
的確!!我倒覺得第一次玩不要用攻略,第二輪再考慮使用..至少對此Game也
比較尊重。
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