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討論串[閒聊] LOL耐玩度提升報告
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推噓6(7推 1噓 15→)留言23則,0人參與, 最新作者aos159 (什麼小強!叫強哥!)時間10年前 (2015/08/21 18:56), 10年前編輯資訊
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這篇不討論審判者系統或是玩家心態問題. 如果riot解決的了大概可以得諾貝爾獎. 私以為最該改善的是遊戲本身的系統問題. riot自己說過他們在coding上欠的技術債太多了,所以看似不難的遊戲內嵌語音、實況、RP. 解決了這些系統上的問題後,可以增進遊戲耐玩度的小東西就可以越加越多,比方說更換播.
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)時間10年前 (2015/08/21 18:23), 10年前編輯資訊
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審判者系統有大問題:. 一、只要有多人檢舉A玩家辱罵,哪怕A玩家根本整場遊戲一個字都沒打,一個燈都沒PING. 檢舉數量夠了,一樣限制發言。這哪門子道理?. 因此才會出現每場打完檢舉九個之類的糾紛. 解法:是不會用人工或程式判斷被檢舉到達禁言門檻的玩家有沒有真的在辱罵?. 二、限制五句到底是什麼道理
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推噓0(3推 3噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者dadmoney (dadmoney)時間10年前 (2015/08/21 17:52), 10年前編輯資訊
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我認為改道具拉 改英雄拉其實都是其次. 真正玩家流失的原因就是審判者系統. 比方說好了. 一場遊戲 a玩家跟你同隊 不過他好雷 送了一次又一次. 好死不死下一場 又排到而且剛好跟你對線. 你屌殺他一次又一次 你會不會想全頻打個問號. 提醒一下 希望他不要把上一場習慣帶到下一場. 不過通常這樣就會被檢
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推噓-6(0推 6噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者iphone55566時間10年前 (2015/08/21 17:33), 編輯資訊
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根據統神昨天的開示 他關台會自己玩暴雪英霸. 也說這是很好玩的一款遊戲 語氣中聽得出他對遊戲本質的熱情. 才發現... 相較起來 他打lol時好久沒有這種感覺. 覺得他對lol的熱情 已經被日以繼夜的開台消磨掉太多了. 回到正題 去除掉1v1,2v2對線跟mp保留. 不用很假掰的多了一段. "要小心
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推噓-30(4推 34噓 6→)留言44則,0人參與, 最新作者MrDiao (Mr.調調)時間10年前 (2015/08/21 17:08), 10年前編輯資訊
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大給後. LOL也快進入第六季嚕. s1~s5變化時在是有限. 玩家也越來越留失. 小弟我不忍看到這種情況發生. 我建議在道具上先做修改. 像是可以新增. 夢得新書:對英雄造成400滴魔傷. 大炎上之書:對塔及英雄造成每秒100滴傷害持續5秒. 提摩玩家不會在被隊友嗆. 因為他也能擁有這些書. 對會
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