Re: [閒聊] LOL耐玩度提升報告已回收
這篇不討論審判者系統或是玩家心態問題
如果riot解決的了大概可以得諾貝爾獎
私以為最該改善的是遊戲本身的系統問題
riot自己說過他們在coding上欠的技術債太多了,所以看似不難的遊戲內嵌語音、實況、
RP
解決了這些系統上的問題後,可以增進遊戲耐玩度的小東西就可以越加越多,比方說更換
播
看看隔壁dota2的系統和獎金你就懂我在說什麼了,搞不好哪天lol全英雄永久免費也不是
夢
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推 aCCQ : 但是不管在亞洲還是歐美 LOL都完爆dota2阿 08/21 19:02
→ aCCQ : 拿一個被完爆的遊戲說要跟他學習 就不要越改越差 08/21 19:02
可是Dota2的玩家人口大概是LOL的三分之一 獎金卻是好多倍
→ zapion : 技術債不是我們喊喊就做得了的 還要過腦殘PM這關 08/21 19:03
好吧 只是個想法
不過也許解決這些問題的成本可以賺到的錢比起來 應該是CP值很高才對
推 uuu5566 : dota操作難度太高不親民,LOL難度低較親民 08/21 19:03
→ uuu5566 : 技術問題不是一時半刻可以解決,難度不亞於重作遊戲 08/21 19:04
我覺得這是策略上的選擇 就好像英霸難度更低 雖然一樣沒有LOL市佔率高 但遊戲系統上
一樣有可以借鏡的地方 專精和2P色就是最好的例子
※ 編輯: aos159 (111.240.73.77), 08/21/2015 19:11:25
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我本身其實不是tech guy啦 只是提出一些商學院的見解 我知道難度會很高
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對啊 市場有區別很正常 如果DOTA也開始降低難度搶LOL市場 對兩邊都不是好事
※ 編輯: aos159 (111.240.73.77), 08/21/2015 19:15:07
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完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
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