Re: [閒聊] LOL耐玩度提升報告已回收

看板LoL作者 (什麼小強!叫強哥!)時間10年前 (2015/08/21 18:56), 10年前編輯推噓6(7115)
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這篇不討論審判者系統或是玩家心態問題 如果riot解決的了大概可以得諾貝爾獎 私以為最該改善的是遊戲本身的系統問題 riot自己說過他們在coding上欠的技術債太多了,所以看似不難的遊戲內嵌語音、實況、 RP 解決了這些系統上的問題後,可以增進遊戲耐玩度的小東西就可以越加越多,比方說更換 播 看看隔壁dota2的系統和獎金你就懂我在說什麼了,搞不好哪天lol全英雄永久免費也不是 夢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.73.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1440154588.A.78E.html 推 aCCQ : 但是不管在亞洲還是歐美 LOL都完爆dota2阿 08/21 19:02 → aCCQ : 拿一個被完爆的遊戲說要跟他學習 就不要越改越差 08/21 19:02 可是Dota2的玩家人口大概是LOL的三分之一 獎金卻是好多 → zapion : 技術債不是我們喊喊就做得了的 還要過腦殘PM這關 08/21 19:03 好吧 只是個想法 不過也許解決這些問題的成本可以賺到的錢比起來 應該是CP值很高才 推 uuu5566 : dota操作難度太高不親民,LOL難度低較親民 08/21 19:03 → uuu5566 : 技術問題不是一時半刻可以解決,難度不亞於重作遊戲 08/21 19:04 我覺得這是策略上的選擇 就好像英霸難度更低 雖然一樣沒有LOL市佔率高 但遊戲系統上 一樣有可以借鏡的地方 專精和2P色就是最好的例子 ※ 編輯: aos159 (111.240.73.77), 08/21/2015 19:11:25

08/21 19:05, , 1F
一開始用用免洗遊戲心態上架,意外大紅大紫
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08/21 19:06, , 2F
Dota操作難度太高,想普及根本難,節奏也慢,不合大
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08/21 19:07, , 3F
而這也是做遊戲的辛酸。認真研發市場不一定買單
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08/21 19:07, , 4F
口味,不普及是正常,我就是個至始至終的dotaostar
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免洗遊戲大紅大紫想改架構難度超高
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我本身其實不是tech guy啦 只是提出一些商學院的見解 我知道難度會很高

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玩家
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對啊 市場有區別很正常 如果DOTA也開始降低難度搶LOL市場 對兩邊都不是好事 ※ 編輯: aos159 (111.240.73.77), 08/21/2015 19:15:07

08/21 19:12, , 7F
也只有獎金好幾倍可以拿出來說嘴了 告訴你那是LOL不
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08/21 19:13, , 8F
玩眾籌制 要是真的弄 dota2的獎金算個毛
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08/21 19:15, , 9F
獎金根本不是重點啊……dota2之前哪個遊戲獎金最高
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你問十個搞不好九個不知道
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08/21 19:16, , 11F
CS、魔獸、NeedForSpeed、AOE、星海?
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08/21 19:17, , 12F
如果獎金這麼重要,這個問題應該很多人知道吧
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08/21 19:18, , 13F
但我想大部分的人都不知道,也不曾去比較過
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08/21 20:02, , 14F
請問dota2什麼時候開放性測試呀?認識的各國同學都
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08/21 20:02, , 15F
不知這遊戲 (^_^)
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08/21 20:26, , 16F
他已經OpenBeta很久囉,去Steam下載就能玩
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08/21 20:27, , 17F
不過我還是建議你先下載LoL玩玩看
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08/21 20:31, , 18F
比賽獎金和商業價值是不一樣的你可以看lol常態聯賽
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08/21 20:34, , 19F
帶給選手與團隊經營及實況者帶起的商業效應
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08/21 22:39, , 20F
...好棒
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08/21 23:21, , 21F
Dota2節奏明明就快很多吧... 但就是難度太高
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08/21 23:23, , 22F
可以學一些Dota2好的東西阿 RP 觀戰 個人練習模式
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08/21 23:24, , 23F
又不是要把難度改得根Dota2一樣高...
08/21 23:24, 23F
文章代碼(AID): #1LrmFSUE (LoL)
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