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討論串[閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?
共 19 篇文章

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者BlackskyXD (黑天)時間2年前 (2023/04/11 12:21), 編輯資訊
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話說現在大家癥結點在勝者冠軍只有拿一場選邊+跟對面比起來多休息一場. 這樣比起來確實沒享受到復活甲該有的價值. 那如果給勝者冠軍3場選邊呢?. 前年MSI 去年MSI 與去年S賽冠軍賽除了最後一把外都是藍方全勝,這樣夠證明選邊的重要性吧. 如果給整個BO5敗者冠軍在整個系列賽BP就是先天低人一等.
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推噓30(31推 1噓 21→)留言53則,0人參與, 2年前最新作者jimgene (jimgene)時間2年前 (2023/04/11 12:11), 2年前編輯資訊
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哪有什麼公平不公平的問題. 還沒開打前. 雙敗的權利,大家都是平等的. 電競最重要的是觀眾. 雙敗制度可以提升賽事觀賞性. 單敗的賽程,結束的太快了. 電競就是一場秀,觀眾遠比勝負重要. 順帶一題,這次LCK決賽. 觀看人數好像破紀錄. 這個結果對賽事而言,就是達到效果了. 有人提到,勝部+1勝搶4
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推噓21(22推 1噓 61→)留言84則,0人參與, 2年前最新作者lpca (澄)時間2年前 (2023/04/11 11:44), 編輯資訊
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其實如果藍紅方勝率很不平衡. 那有優先選邊權的. 和先拿一勝的差別也不大吧. 我記得大部分版本就藍方優勢. 這也是吵很久的話題了. 但這點在雙敗淘汰的爭議上. 反而是個優點XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.64.183 (臺灣). 文章網址:

推噓14(15推 1噓 33→)留言49則,0人參與, 2年前最新作者smith12345時間2年前 (2023/04/11 11:42), 編輯資訊
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實際上這個問題. 在10年前台灣還真的也遇過就是了. https://lol.fandom.com/wiki/Season_3_Taiwan_Regional_Finals. 當年的台港澳資格賽. (現在還有人記得這東西嗎?). 就是橘子熊被打進敗部以後. 在決賽先讓一分的情況下. 在小巨蛋把當時如
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推噓7(7推 0噓 17→)留言24則,0人參與, 2年前最新作者ROXSMEB (那年夏天的祇園祭)時間2年前 (2023/04/11 11:25), 編輯資訊
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我先代表我大KT道個歉啦. 我們沒KT 你們就有復活甲了. 回來這個話題 勝部冠軍沒復活甲. 換來的是少打好幾個BO 能看其他人的內容. 還不用連打. 啊如果這樣子 你當天狀態還比人家差. 那我只能說也怪不得什麼. 選手本來就該調整自己狀態的吧. 整天在那邊吵賽制有問題. 好啦 乾脆跟足球一樣. 直
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