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討論串[問題] 物穿就是真傷?!
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只考慮比例穿透. 防禦 = A. 比例穿透 = P. 則傷害係數 = 100/(100+A(1-P)). 稱隊友的說法為比例真傷. 比例真傷 = Q. 則傷害係數 = Q + 100(1-Q)/(100+A). 若兩者傷害相等. 100/(100+A(1-P)) = Q + 100(1-Q)/(10
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OK我告訴你實際的計算方式. 先來解釋一些關於傷害會因為哪些屬性而增傷減傷. 1.%數穿透:耳語、虛空、天賦毀滅打擊增加(2/4/6)%物理穿透. 2.固定穿透:1337、妖夢、面具、法穿鞋、符文. 3.%數降防:黑切、英雄技能或天生技(J4的Q,趙信被動,不贅述). 4.固定降防:深淵、英雄技能或
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來騙P幣. LOL讓裝甲無效有4個方法. 計算順序分別為. 1.固定"扣"防. 2.%數"扣"防. 3.%數穿透. 4.固定穿透. 只有"固定扣防"可以把防扣到負值. 其他通通沒有辦法. %數扣防是乘法不可能是0. 穿透最多是穿到0. 舉個例子. 你是隻該死的提魔魔防有30. 你碰上了對面阿姆姆13
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以前有跟朋友做過測試,魔穿跟物穿原理應該相同,. 以下先確定「真實傷害」的定義,是指這個傷害不受到護甲減免,. 帳面數字寫出來,打下去就跳多少,我打你公道傷害81000,你就要把81000吃下去。. 很想舉渾沌傷害、本多與長宗出來當例子,不過渾沌傷害跟真傷設計不一樣QQ. 這是我在齊勒斯還沒改動前測
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