※ 引述《pthuang (◢曉筱◤)》之銘言:
: 今天在遊戲的途中
: 有位隊友冒出了一句「物穿就是打真傷啊」
: 害我納悶了一下
: 起先我是有進行反駁 但對方講得超級無敵肯定
: 我想對方的意思可能是指
: 100物傷 物穿50% = 50真傷 另外50進行防禦計算
: 但是這樣怎麼想都還是覺得奇怪啊....
: 請問有沒有人知道現在實際的計算方式是如何?
OK我告訴你實際的計算方式
先來解釋一些關於傷害會因為哪些屬性而增傷減傷
1.%數穿透:耳語、虛空、天賦毀滅打擊增加(2/4/6)%物理穿透
2.固定穿透:1337、妖夢、面具、法穿鞋、符文
3.%數降防:黑切、英雄技能或天生技(J4的Q,趙信被動,不贅述)
4.固定降防:深淵、英雄技能或天生技(草人天生技、庫奇E,不贅述)
想知道有哪些可以看LOL WIKI
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Armor_penetration
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_penetration
下面有資料,請注意reduction跟penetration的差別
第2個要告訴你的是,官網資訊不是全部是對的。
我想有些人會跑去看官網的一些資料
http://goo.gl/hIowE
若同時具有直接穿透和比例穿透效果時,直接穿透會先被計算
↑↑↑↑↑
是以前的資料了
早在S3季前版本更新成
穿透效果調整
計算傷害時比例穿透會比固定穿透先計算傷害,也就是說同時持有兩種穿透的道具效果會比
先前更高,原先在計算上是比較吃虧的。
http://goo.gl/MQzm2
雖然這在耳語和虛空的道具說明裡有寫,但有多少人會去完整的看呢?
第三個告訴的你是"基本上顯示"%數穿透最多最多就是39%
39怎麼來的呢? 耳語/虛空+天賦,所以就算點3點天賦還是39
我知道一定有人不信連自訂都幫大家省下來
http://i.imgur.com/RTtrOgb.jpg


這我還特別去請教小幫手查資料,他也證實了,忘記截圖...
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有人來信告訴我下面這句話
你看到的那39%, 其實是 100% - 94%(天賦)*65%(耳語) = 38.9%
那我把天賦穿透那如果點兩點和一點打出來
兩點變37.6%
一點變36.3%
所以天賦點三點其實還是有用的哦
另外特別的還有達瑞斯
不過對他沒研究...可能要請一些專精的來回答
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講個例外犽宿的R
施放此技能後,犽宿將直接回滿風湧,並增加50%物理穿透,持續 15 秒
對敵人的額外物防有效。
上面所講的都是全物防,只有犽宿比較特別是額外
http://i.imgur.com/hvalI29.jpg

請看左下角BUFF狀態搭配我打開的英雄資訊應該就能理解
第四個必須知道的就是那些屬性計算的順序
固定降防 > %數降防 > %數穿透 > 固定穿透
第五個大家都有的迷思
穿透可以把防禦穿到負的嗎?
不行,你必須了解穿透的定義,穿透指的是無視防禦。
舉例來說
1.你面對著一個AR40的英雄,你固定物穿有30,代表他在你面前跟AR10一樣。
2.你面對著一個AR40的英雄,你%數物穿35%固定物穿30,先計算%數AR40*0.65=26AR
但是你物穿有30,這26AR一樣會被你無視,而不是扣掉,所以他在你面前AR=0,
代表你對他做出的每一下物理傷害幾乎都是真傷。
但是降防卻可以將防禦穿到負的,穿到負的代表你對他的傷害可以更高。
把我自訂的測試給你們看
https://youtu.be/WSfjOSRUNbk
一開始野怪0魔防,草人W第一下是29點傷害
經過天生技,使用技能對敵方造成傷害時魔防減10,W的第2下傷害變成31
代表將防禦變成負的後傷害是會增加的。
等知道正確的防禦怎麼算就可以套公式了
懶人包:
1.固定降防 > %數降防 > %數穿透 > 固定穿透
2.穿透不能將防禦變成負的,降防可以。
3.防禦負數會比0防禦還痛
4.官網內容看看就好
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忘記說一個最重要的東西
降防是對敵人本身算一個Debuff的狀態
所以隊友對同一名敵人的傷害也適用
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幫你解釋一下,天賦符文這種東西都是幫助前期而已
中後期真正的差別是在裝備差距,而不管什麼時候兩邊經濟相同就是差在技術
所以要因為天賦有什麼差的話...有,但是很少也很小,並不會差很多
*上面有更新一些可以看一下
※ 編輯: yizhe (1.165.187.176), 05/05/2015 22:13:27
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你要這樣說的話沒錯
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